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到底甲硬点好还是脆点好,欢迎大家一起讨论

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今天看ROE的集锦,看到一个老外吐槽COD15的甲太硬,打人七八枪打不死,COD变成了运气游戏,谁捡到2级3级甲就能刚死对面(考虑到COD里枪后座力较小,我觉得他吐槽的很对),毫无技术可言。联想到大家吐槽ROE甲太脆,让人变苟,让先手优势巨大,特此冒个泡跟大家讨论一下
我的观点是ROE的甲其实很合理了,重点是要玩第一人称才不会变苟,然后北极光继续优化声音系统,让大家能更快更准确发现敌人并预判走位


来自iPhone客户端1楼2018-10-15 19:12回复
    我希望 roe身体结实一点 ,头保留就行了。


    IP属地:河北2楼2018-10-15 19:14
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      其实无限法则的TTK(击杀时间)是最短的,相比于COD和绝地。因为无限法则后坐力小加2级甲和头的刷新率很低,所以击杀时间很短。
      当然,击杀时间短不一定就不好,时间短和长对玩家的要求是不一样的。但是,我认为如果无限法则要继续保持这样短的击杀时间,那么一游戏需要一个比现在更好的声音定位系统;二、子弹击中人物的不同部位的伤害应该更加细化,因为枪械后坐力低嘛,那更应该要求玩家打中头、胸这种致命部位,而脚、手、肩部这些地方应该降低击中伤害(不确定无限法则现在有没有这么做)。


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2018-10-15 19:21
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        我先手都打不死人是不是没救了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2018-10-16 01:05
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          召唤天天闹甲薄的那个货过来。
          现在的甲其实还行,好多人都说薄甲出camp,实际上你厚甲亚服也是阴出水平,阴出特色。camp和甲不甲没关系,厚甲被大佬爆几次头,该camp的依然camp,除非你脸都不要把爆头效果去掉。其实说薄的可以拿4人远战的例子体验下,通常是两个山头互扔砖头,到最后变成抄后路近战解决,然后就是一群恋战的人被毒死。cod是走集体激光枪,但实际上也是白板五六发死,关键是cod里面甲比较硬,***加血量,这才是cod硬的真相,roe的甲单纯是减伤,cod目前大家吐槽的是三级甲像王八,谁捡到就能直接激光枪突突突过去,这个已经是恶心的人设定了,肯定要削。
          我觉得现在需要解决的是一些玄学上的问题,激光枪现在手感还是很玄学,说真的,感觉很怪,不怪人家大佬吐槽,确实没有实弹的射击感,我总觉得瞄准和弹道不是一体,最有意思的是我最近发现g28带着4倍命中率可能还没M4高,瞄准甚至直接秒的人,第一枪竟然放空,如果是我一个人反应也就算了,队友也有类似反馈:“为啥我打不到他。”目前老外也对狙击枪有意见。


          IP属地:天津5楼2018-10-16 03:02
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            我觉得,应该稍稍加强一下防具。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2018-10-16 05:14
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              既然你问到了,不妨简单的说一下。以PUBG举例,这个游戏的3级头和甲和1级的头和甲性能差距很大。原本是靠运气捡的东西后来把最关键的3级头只能空投有,看似是个鼓励玩家高风险高回报的方式来平衡3级头对平衡性的影响,实际上从宏观角度上来看这样反而不公平。一个玩的不怎么好的人以前还能靠运气捡个3级头,现在连靠运气都不可能了。虽说拿空投也是有风险的,但是这样会造成一个有好装备的队伍装备会越来越好,和其他普通队伍的装备差距会越来越多。ROE在这个问题上比PUBG要好很多,头和甲都是只有两种,1级甲和头遍地都是是大部分人的正常装备,2级的高级头和甲随机出,你运气好就能捡到。等级叠加少了,性能差距也就变小了,这一方面是为了简化游戏系统降低上手难度,另一方面也能避免出现像PUBG那样的局面。可以这么说,这种游戏出3级头和甲本身就一种戏弄的成分在里面,因为这个东西无论你怎么设计都逃不开“运气”的因素在里面,随意就自然变成了一个谁运气好拿到了这个东西,你这一回合就相当于你占了天时。而过大的性能差距也就造成了运气不好没有拿到这些装备玩家的心理落差。再然后是到底是甲厚好还是薄好,俗话说物极必反,太薄和太厚都不好,这中间需要一个平衡的中间点,现代竞技射击游戏关于伤害量的设计基本都是在老CS的基础之上建立起来的。如果你有留意的话,你会发现ROE中近距离5.56子弹打中人的身体4枪不倒是有可能的。那就不妨想象一下,设计成同样距离6枪556不倒。多了这2枪的差距这差别就非常大了,但是变数性却反而会变小了。以为两个水平有略微差异的人,给双方每人在战斗中多1秒钟的战斗时间,吃亏的是技术比较菜的一方。道理非常简单,因为技术更好的那一个人能更加有效的多利用这一秒钟的时间创造出更多的优势,而相对技术更差的一方则不能。
              一句话总结,我个人不认为ROE目前的血量和护具系统数值设定有什么平衡性上的问题。


              IP属地:吉林来自iPhone客户端7楼2018-10-16 05:26
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                别闹了!人脆吗?mk12 4枪打不翻一个人。莫辛纳甘和R700打身上甚至要3枪才能死。不要说爆头!那属于特殊情况就论打身上我感觉已经很硬了!


                IP属地:云南8楼2018-10-16 09:07
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                  说脆真的不合适,步枪打人不爆头的情况下至少要五枪!


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2018-10-16 09:28
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                    菜鸟表示 还好吧 玩的还挺好的,流畅度再高点就行了 这个护甲什么的 暂时不需要变动了


                    IP属地:安徽10楼2018-10-16 10:29
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                      刚才看老G直播COD15,又听他夸ROE了,说ROE是逃杀游戏里平衡做的最好的,但是老外才不管平衡不平衡,他们只要好玩


                      来自iPhone客户端11楼2018-10-16 14:09
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                        不硬不软


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2018-10-16 14:42
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                          还好吧,可以稍微减掉爆头伤害和四肢伤害


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2018-10-16 19:27
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                            到底***了还是你吗没了,欢迎大家一起讨论


                            来自iPhone客户端14楼2019-08-22 22:15
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