

那是1997年4月末的一个深夜,高考近在眼前,而我却在电脑前长吁了一口气,《大地传说:混沌王座》终于通关了。
之后的二十多年,我选择了计算机专业,学会了编程,获得了学校多媒体竞赛的全系第一。参加工作后,去过LightWave3D公司当过图形图像程序员,在《街头篮球》的母公司JCC当过制作人,在美国的红箭游戏公司体验过欧美的游戏制作理念,也在企鹅公司担任过各种经理和制作人头衔,事业一直是向上走的。
然而蓦然回首才发现,那个充满理想、被游戏深深打动、并且坚定选择游戏行业的我,已经和现在的我越走越远。我不禁颤栗了起来。
我发现自己已经忘记了初衷,辜负了原先的我。那个夜晚,我是多么希望我能够立即拥有所有游戏开发所需要的知识、经验和资源,然后可以立即塑造出我喜欢的游戏。我急切地想分享这款游戏带给我的痛苦和快乐,然后和周围的好友一起沉浸其中。
我已经离这种由衷的快乐太远太远。曾几何时,我和儿时的同伴在红白机前死拼老怪;又是多少年以前,我手捧攻略,帮着自己的死党解开游戏中的谜题,然后相视一笑?
现在,离开腾讯,加入创业的队伍已经4年了。虽然路途极其坎坷,收入变少了,事业的起伏也让我在事业群中成了隐身的人。但是即便现实的压力如此之巨大,我却拥有了无比的快乐。
耳机里响起了《罗德岛战记》的《炎和永远》,紧张而有序的一天又开始了。目前《龙骑士之墓》的开发已经接近尾声,将在2019年1月上STEAM。这是一款和《大地传说》以及《魔法门10》非常类似的游戏,也是我的梦想的起始点。我希望随着自己的梦想可以越走越远,也希望逐渐重拾儿时那种由衷的快乐。
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