昆特牌吧的各位晚上好作为隔壁巫师3吧的咸鱼吧务过来这里发一下王权的简评贴
文笔不好请见谅
我想,当cdpr的设计师们正在为巫师3进行打磨和测试的时候,他们一定很难想到,昆特牌—这个被设计出来为游戏增添趣味的小游戏,会获得巨大的人气,并最终自立门户,成为了一款独立的游戏《巫师之昆特牌》
但《昆特牌》的运营却并不算是顺利,即使有着《巫师3》打下的基础,但cdpr的失误使得这款游戏走的十分坎坷。不过好在,他们并没有丧气,而是重新打磨。推出了全新的单人模式资料片《王权的陨落》
说实话,我并不怎么爱玩卡牌类游戏,尽管我在《巫师3》中有着1000+的游戏时长,但昆特牌的任务却接触的并不多,也只是对其规则有个大概的了解而已。而《昆特牌》中复杂的游戏机制更是令我望而却步。也因此,在我接触到《王权的陨落》之前,我对这款作品既有着作为一名巫师系列老玩家期待,也有着卡牌游戏苦手的担忧。还有的是对其游戏模式的好奇
十分幸运的是我获得了游戏的测试资格,而《王权的陨落》也不负我所望,它给我带来了很不错的游戏体验,也让我十分的佩服cdpr的制作能力
在《王权的陨落》中,我们操纵的人物从玩家们十分熟悉的猎魔人“白狼”杰洛特换成了莱里亚和利维亚的女王米薇,出于对剧情的考虑,这样的变动十分正常,也很符合昆特牌的策略性,不过对玩家来说,不能操控杰洛特可能多少会有些遗憾吧
女王米薇,在小说中,她曾授予杰洛特骑士头衔。在巫师3中,杰洛特也会遇到她的儿子安塞斯王子
作为巫师系列的游戏,对于了解巫师系列的人来说,《王权的陨落》在设定与剧情上带着一股熟悉的气息,游戏中所遇到的敌人,怪物和角色.以及是各方势力,都会让我们感到一股似曾相识的感觉。
作为女王,米薇既要带兵打仗,也要统领军队,管理事务。这一点,则反映在了游戏的营地系统中。
在营地中,玩家可以自行建造需要的卡牌,也可以对营地的设施进行升级。这些升级可以解锁更多种类的卡牌,也可以在战斗和探索中给予更大的增益。
而卡牌建造则让玩家可以补充和强化自己的牌组,在战斗中发挥出更好的效果。但卡牌的建造并非无限的,每一张新卡都需要花费一定数量的金钱和资源,同时人口数量的限制也让玩家不能无限的堆叠手牌,这就对玩家的能力提出了一定的要求。如何规划资源的使用?如何利用有限的条件建立出好用的牌组?在玩家思考解决这些问题的时候,游戏的趣味性也会得到一个提升。
既然说到资源,那也不得不提到游戏的任务和探索机制,这也是最让我惊艳的一个部分。cdpr在《王权的陨落中》重新采用过去的制作手法,这也让这个游戏不只是单单作为一款卡牌的单人资料片,同时也是一款不错的rpg。
在进行主线任务之余,玩家可以在地图上进行自由探索。可以获取资源来强化自己的军队,也可以与敌国军队,强盗甚至是怪物进行交战。还可以遇到各式各样的npc,完成支线任务。
支线任务不仅有着丰富的剧情,也是卡牌获取的重要来源——玩家可以借此获得新的卡牌亦或是合成卡牌所需要的碎片。在游戏性和剧情上,都给了玩家充足的动力
在另一方面,游戏也很好的体现了巫师系列两难选择的风格,不仅是在日常探索时候遇到的小任务,还是在主线推进中遇到的突发情况,每一个都需要玩家做出选择,不同的选择往往会带来不同的结果,不仅关系到资源的获取,军队的士气,就连同伴的态度也会因此发生改变。若是米薇做出了触犯同伴底线的行为,对方甚至会一去不返。卡组中他/她的卡牌也会消失。这就意味着玩家在做出选择时需要慎之又慎,因为一旦决定好了,就无法回头了。
作为一款卡牌游戏,卡牌战斗自然是游戏的核心部分。尽管昆特牌在最初只是一款规则相对简单,用来作为点缀的小游戏。但在经过了cdpr的一系列修改之后,现在所呈现在玩家面前的《王权的陨落》,尽管仍然保留了原先的常规卡牌要素——三局两胜,玩家需要让自己场上的点数高于对面才能赢得该局的胜利。但也引入了一种新的玩法:解谜模式,并且在游戏的流程中占据了相当大的一部分比重。在解迷模式中,游戏从三局两胜制变成了一局一胜。而游戏胜利的条件也不再局限于传统的比点数。玩家需要充分思考自己所拥有的牌组,并通过合理的出牌来达成游戏所需要的条件。这种全新的模式让我耳目一新,尽管我并不擅长卡牌,一开始的战斗也多以失败告终,但是,通过自己思考来赢得胜利的这一过程仍然算是相当不错的。而且玩家其实也并不需要担心自己卡关,良心的波兰人在选择难度的时候加入了看剧情就好的难度选项,在这种难度下,玩家可以跳过游戏中的战斗,而不必为卡关所困然。是十分人性化的设计。
结语
《王权的陨落》是一款相当出色的良心作品,我想,不论你是巫师系列的老玩家,还是对卡牌或是剧情感兴趣的新玩家,入手这款昆特牌的DLC,都是一个不错的选择
又想买游戏又想氪纸片人老婆,11月还有个g胖磨刀霍霍。感觉钱包正在发出哀嚎
文笔不好请见谅
我想,当cdpr的设计师们正在为巫师3进行打磨和测试的时候,他们一定很难想到,昆特牌—这个被设计出来为游戏增添趣味的小游戏,会获得巨大的人气,并最终自立门户,成为了一款独立的游戏《巫师之昆特牌》
但《昆特牌》的运营却并不算是顺利,即使有着《巫师3》打下的基础,但cdpr的失误使得这款游戏走的十分坎坷。不过好在,他们并没有丧气,而是重新打磨。推出了全新的单人模式资料片《王权的陨落》
说实话,我并不怎么爱玩卡牌类游戏,尽管我在《巫师3》中有着1000+的游戏时长,但昆特牌的任务却接触的并不多,也只是对其规则有个大概的了解而已。而《昆特牌》中复杂的游戏机制更是令我望而却步。也因此,在我接触到《王权的陨落》之前,我对这款作品既有着作为一名巫师系列老玩家期待,也有着卡牌游戏苦手的担忧。还有的是对其游戏模式的好奇
十分幸运的是我获得了游戏的测试资格,而《王权的陨落》也不负我所望,它给我带来了很不错的游戏体验,也让我十分的佩服cdpr的制作能力
在《王权的陨落》中,我们操纵的人物从玩家们十分熟悉的猎魔人“白狼”杰洛特换成了莱里亚和利维亚的女王米薇,出于对剧情的考虑,这样的变动十分正常,也很符合昆特牌的策略性,不过对玩家来说,不能操控杰洛特可能多少会有些遗憾吧
女王米薇,在小说中,她曾授予杰洛特骑士头衔。在巫师3中,杰洛特也会遇到她的儿子安塞斯王子
作为巫师系列的游戏,对于了解巫师系列的人来说,《王权的陨落》在设定与剧情上带着一股熟悉的气息,游戏中所遇到的敌人,怪物和角色.以及是各方势力,都会让我们感到一股似曾相识的感觉。
作为女王,米薇既要带兵打仗,也要统领军队,管理事务。这一点,则反映在了游戏的营地系统中。
在营地中,玩家可以自行建造需要的卡牌,也可以对营地的设施进行升级。这些升级可以解锁更多种类的卡牌,也可以在战斗和探索中给予更大的增益。
而卡牌建造则让玩家可以补充和强化自己的牌组,在战斗中发挥出更好的效果。但卡牌的建造并非无限的,每一张新卡都需要花费一定数量的金钱和资源,同时人口数量的限制也让玩家不能无限的堆叠手牌,这就对玩家的能力提出了一定的要求。如何规划资源的使用?如何利用有限的条件建立出好用的牌组?在玩家思考解决这些问题的时候,游戏的趣味性也会得到一个提升。
既然说到资源,那也不得不提到游戏的任务和探索机制,这也是最让我惊艳的一个部分。cdpr在《王权的陨落中》重新采用过去的制作手法,这也让这个游戏不只是单单作为一款卡牌的单人资料片,同时也是一款不错的rpg。
在进行主线任务之余,玩家可以在地图上进行自由探索。可以获取资源来强化自己的军队,也可以与敌国军队,强盗甚至是怪物进行交战。还可以遇到各式各样的npc,完成支线任务。
支线任务不仅有着丰富的剧情,也是卡牌获取的重要来源——玩家可以借此获得新的卡牌亦或是合成卡牌所需要的碎片。在游戏性和剧情上,都给了玩家充足的动力
在另一方面,游戏也很好的体现了巫师系列两难选择的风格,不仅是在日常探索时候遇到的小任务,还是在主线推进中遇到的突发情况,每一个都需要玩家做出选择,不同的选择往往会带来不同的结果,不仅关系到资源的获取,军队的士气,就连同伴的态度也会因此发生改变。若是米薇做出了触犯同伴底线的行为,对方甚至会一去不返。卡组中他/她的卡牌也会消失。这就意味着玩家在做出选择时需要慎之又慎,因为一旦决定好了,就无法回头了。
作为一款卡牌游戏,卡牌战斗自然是游戏的核心部分。尽管昆特牌在最初只是一款规则相对简单,用来作为点缀的小游戏。但在经过了cdpr的一系列修改之后,现在所呈现在玩家面前的《王权的陨落》,尽管仍然保留了原先的常规卡牌要素——三局两胜,玩家需要让自己场上的点数高于对面才能赢得该局的胜利。但也引入了一种新的玩法:解谜模式,并且在游戏的流程中占据了相当大的一部分比重。在解迷模式中,游戏从三局两胜制变成了一局一胜。而游戏胜利的条件也不再局限于传统的比点数。玩家需要充分思考自己所拥有的牌组,并通过合理的出牌来达成游戏所需要的条件。这种全新的模式让我耳目一新,尽管我并不擅长卡牌,一开始的战斗也多以失败告终,但是,通过自己思考来赢得胜利的这一过程仍然算是相当不错的。而且玩家其实也并不需要担心自己卡关,良心的波兰人在选择难度的时候加入了看剧情就好的难度选项,在这种难度下,玩家可以跳过游戏中的战斗,而不必为卡关所困然。是十分人性化的设计。
结语
《王权的陨落》是一款相当出色的良心作品,我想,不论你是巫师系列的老玩家,还是对卡牌或是剧情感兴趣的新玩家,入手这款昆特牌的DLC,都是一个不错的选择
又想买游戏又想氪纸片人老婆,11月还有个g胖磨刀霍霍。感觉钱包正在发出哀嚎