今天比较闲随便写点
首先这个IP的吸引力真的是很大的,希望贵公司好好做,目前大概只充了1.6万,玩的不咋地就只能在前几名晃悠,天梯没怎么打30-40吧,以下是个人总结的一点建议,仅供策划参考:
一、画面、主线剧情等
这个本人没意见,觉得不错,技能动作奥义这些都挺有感觉的,值得肯定。
二、操作性、功能性、界面友好性等
1、非战斗的操作还行吧,跑图、采药、NPC对话等。遗憾的是除了任务NPC,其他都是没用的,例如武器、商店这些既然能直接通过菜单点进去,干嘛还要另外设计出一个NPC入口进去呢,是在卡牌和RPG之间无法取舍了吗。NPC这块加点隐藏剧情奇遇之类的感觉会更好,不然NPC就只是个风景了
2、战斗操作:这个有操作性吗?需要手动思考放那个技能吗?可能我战力不够,反正都是一路自动。
3、世界boss:其他没啥,这个11:00,19:00点反人类时间设计时咋想的,上班的不用上班,上学的不用上课?建议各推迟1-1.5小时比较合适,黄金时段。
4、悬赏/监狱:悬赏的能不能设定成在城市里也能抓?监狱的守卫能设置难一点吗?好容易凑到50个人去监狱看一眼,结果这么弱。
5、界面操作友好性:
扫荡:其实大部分卡牌游戏玩家适应了一键扫荡这种,可惜这游戏只有日常任务有这功能,还得声望到一定程度才能用。这点技术上没瓶颈吧,实在不行你开了让消耗钻石、扫荡卷也行啊。
竞技场:防守阵容固定设置,不用来回换;进攻阵容可以在竞技场界面加个布阵,不用再退回主界面换。加个跳过吧,经过实际测试,一进战场其实就已经计算出结果了(因为刚进去上面刷出XXX达到竞技场第一,实锤证明),既然这样何必在强制观赏战斗画面呢,想看的话战斗记录里就有。
交易:这个功能删了吧,有用?什么?不想删?那就自由交易别固定最低价行吗,你看现在除了属性药丸能卖出去,其他有能卖出去的东西吗?装备还设个绑定不绑定,有意义?
制药:这个功能我挺喜欢的,属于比较耐玩的系统,建议稍微优化一下指引吧,比如什么草药有几率分解出哪些哪些,在哪里可以获得等等。
显示:聊天频道及世界喇叭有些特殊字符和繁体字显示为方框□,这很容易修复吧?
6、剧情更新速度:这点不说了,怕你们哭。
三、平衡性
1、SSR角色平衡性:这个没啥好说的,每个游戏都差不多,都有版本强的弱的,不用在意贴吧的鬼喊,玩到现在也就感觉鹰眼这个角色8星后稍显厉害了点,其他都还好。但是你改平衡性出个公告行吗?
2、其他角色平衡性:what?这游戏还有非SSR?希望贵策划谨记,R、SR、SSR仅仅代表稀有度,不代表强弱,而目前这个游戏的战斗基本就是数值比较,毫无策略可研,又怎么能让其他角色有上场机会呢?
3、PVP战斗:建议竞技场、天梯血量翻倍(至少),当前PVP要么1/2回合分胜负,要么剩下两个赤犬狗咬狗20回合,这还谈什么阵容搭配策略不策略的。
4、技能:技能:好的技能树设定应该让玩家觉得两难不知道该如何取舍,但目前看来,很多只带一个技能就够了的(光柱黄猿,雷鸟艾尼路,火拳艾斯等等),充分说明技能设计上的考虑欠缺,这其中当然也跟自动战斗技能释放的随机性有关。建议重做技能释放的算法,可以简单的1/2/3/4四个技能格排序,满足条件就释放1号位技能,不满足就到2号位技能计算计算,直到算完4个,这样可以拯救一些冷板凳技能。另外,很多高阶技能(比如40级50级才能点的)伤害居然和初阶技能一样,是不是就为了让我们点出来看动画效果的?
5、阵型:一个黄猿的光柱让大部分阵型都没用了,而黄猿又是人手一个的,恐怕违背了设计阵型这个概念的初衷了吧。那不如简单粗暴点吧,把十字范围的技能都改成单点,攻击只有点、线、面,至少这样你的阵型设计才有意义。
6、玩家:RMB战士和平民玩家及小R玩家差距并不大,也就是6星8星,面板属性大多靠装备,而装备完全看脸,装备加的稀有属性相当于N颗7级宝石。很多的服的土豪大佬已经弃坑,一方面没有新的乐趣,另一方面,充这么多也会输给没充多少的,那还玩个毛?
7、突破、技能书:这些低级的没法合成高级的,也就是说,刷到非橙色材料只有卖掉这一条路,还有意思吗?
四、充值
我感觉这游戏充钱真的不值,最多也就是抽8星而已,而8星只不过是开技能,属性数值也没提升多少。
礼包:4000彩钻、8000彩钻的套装礼包,策划是认真的?搞笑吗8000彩钻买俩套装?一天免费10次的剧情回顾我最多一天刷出来4个,你告诉我花这个648买你这礼包的意义在哪?
累充:累充最高奖励一个没用的阵型,充值级别很快就封顶了,给的VIP礼包……不谈了
宝石:宝石作为打孔强化镶嵌宝石类游戏中最保值的物品,居然被搞成几千彩钻也不一定买得到攻击、速度这种热门必备类,还得看脸;胜利、回复、吸血、回怒、破击。。。。这些有人戴吗?没用的宝石换成、属性伤害、属性抗性、属性减抗,这样多好。另外你分开卖行吗,明码标价童叟无欺。
先写这么多,准备吃饭,想到了再补充
首先这个IP的吸引力真的是很大的,希望贵公司好好做,目前大概只充了1.6万,玩的不咋地就只能在前几名晃悠,天梯没怎么打30-40吧,以下是个人总结的一点建议,仅供策划参考:
一、画面、主线剧情等
这个本人没意见,觉得不错,技能动作奥义这些都挺有感觉的,值得肯定。
二、操作性、功能性、界面友好性等
1、非战斗的操作还行吧,跑图、采药、NPC对话等。遗憾的是除了任务NPC,其他都是没用的,例如武器、商店这些既然能直接通过菜单点进去,干嘛还要另外设计出一个NPC入口进去呢,是在卡牌和RPG之间无法取舍了吗。NPC这块加点隐藏剧情奇遇之类的感觉会更好,不然NPC就只是个风景了
2、战斗操作:这个有操作性吗?需要手动思考放那个技能吗?可能我战力不够,反正都是一路自动。
3、世界boss:其他没啥,这个11:00,19:00点反人类时间设计时咋想的,上班的不用上班,上学的不用上课?建议各推迟1-1.5小时比较合适,黄金时段。
4、悬赏/监狱:悬赏的能不能设定成在城市里也能抓?监狱的守卫能设置难一点吗?好容易凑到50个人去监狱看一眼,结果这么弱。
5、界面操作友好性:
扫荡:其实大部分卡牌游戏玩家适应了一键扫荡这种,可惜这游戏只有日常任务有这功能,还得声望到一定程度才能用。这点技术上没瓶颈吧,实在不行你开了让消耗钻石、扫荡卷也行啊。
竞技场:防守阵容固定设置,不用来回换;进攻阵容可以在竞技场界面加个布阵,不用再退回主界面换。加个跳过吧,经过实际测试,一进战场其实就已经计算出结果了(因为刚进去上面刷出XXX达到竞技场第一,实锤证明),既然这样何必在强制观赏战斗画面呢,想看的话战斗记录里就有。
交易:这个功能删了吧,有用?什么?不想删?那就自由交易别固定最低价行吗,你看现在除了属性药丸能卖出去,其他有能卖出去的东西吗?装备还设个绑定不绑定,有意义?
制药:这个功能我挺喜欢的,属于比较耐玩的系统,建议稍微优化一下指引吧,比如什么草药有几率分解出哪些哪些,在哪里可以获得等等。
显示:聊天频道及世界喇叭有些特殊字符和繁体字显示为方框□,这很容易修复吧?
6、剧情更新速度:这点不说了,怕你们哭。
三、平衡性
1、SSR角色平衡性:这个没啥好说的,每个游戏都差不多,都有版本强的弱的,不用在意贴吧的鬼喊,玩到现在也就感觉鹰眼这个角色8星后稍显厉害了点,其他都还好。但是你改平衡性出个公告行吗?
2、其他角色平衡性:what?这游戏还有非SSR?希望贵策划谨记,R、SR、SSR仅仅代表稀有度,不代表强弱,而目前这个游戏的战斗基本就是数值比较,毫无策略可研,又怎么能让其他角色有上场机会呢?
3、PVP战斗:建议竞技场、天梯血量翻倍(至少),当前PVP要么1/2回合分胜负,要么剩下两个赤犬狗咬狗20回合,这还谈什么阵容搭配策略不策略的。
4、技能:技能:好的技能树设定应该让玩家觉得两难不知道该如何取舍,但目前看来,很多只带一个技能就够了的(光柱黄猿,雷鸟艾尼路,火拳艾斯等等),充分说明技能设计上的考虑欠缺,这其中当然也跟自动战斗技能释放的随机性有关。建议重做技能释放的算法,可以简单的1/2/3/4四个技能格排序,满足条件就释放1号位技能,不满足就到2号位技能计算计算,直到算完4个,这样可以拯救一些冷板凳技能。另外,很多高阶技能(比如40级50级才能点的)伤害居然和初阶技能一样,是不是就为了让我们点出来看动画效果的?
5、阵型:一个黄猿的光柱让大部分阵型都没用了,而黄猿又是人手一个的,恐怕违背了设计阵型这个概念的初衷了吧。那不如简单粗暴点吧,把十字范围的技能都改成单点,攻击只有点、线、面,至少这样你的阵型设计才有意义。
6、玩家:RMB战士和平民玩家及小R玩家差距并不大,也就是6星8星,面板属性大多靠装备,而装备完全看脸,装备加的稀有属性相当于N颗7级宝石。很多的服的土豪大佬已经弃坑,一方面没有新的乐趣,另一方面,充这么多也会输给没充多少的,那还玩个毛?
7、突破、技能书:这些低级的没法合成高级的,也就是说,刷到非橙色材料只有卖掉这一条路,还有意思吗?
四、充值
我感觉这游戏充钱真的不值,最多也就是抽8星而已,而8星只不过是开技能,属性数值也没提升多少。
礼包:4000彩钻、8000彩钻的套装礼包,策划是认真的?搞笑吗8000彩钻买俩套装?一天免费10次的剧情回顾我最多一天刷出来4个,你告诉我花这个648买你这礼包的意义在哪?
累充:累充最高奖励一个没用的阵型,充值级别很快就封顶了,给的VIP礼包……不谈了
宝石:宝石作为打孔强化镶嵌宝石类游戏中最保值的物品,居然被搞成几千彩钻也不一定买得到攻击、速度这种热门必备类,还得看脸;胜利、回复、吸血、回怒、破击。。。。这些有人戴吗?没用的宝石换成、属性伤害、属性抗性、属性减抗,这样多好。另外你分开卖行吗,明码标价童叟无欺。
先写这么多,准备吃饭,想到了再补充