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(原创纪实文学)《一个游戏菜鸟的中国正版单机回忆录》连载第

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(原创纪实文学)《一个游戏菜鸟的中国正版单机回忆录》
连载第一章 落寞的辉煌
2001年七月,那是又一个暑假开始的日子,空气中透着让人窒息的燠热。而刚刚结束学期考试的莘莘学子们,在炎热的天气里,满怀轻松愉悦的心情,成群结队地嬉戏玩耍于大街小巷。
上海市黄浦区,有一条被称作为“文化街”的福州路,云集了全市书店数量最多的书店。这一天,这里呈现出非常特殊的面貌。在这条路黄金路段的两边行道树上,齐刷刷挂上了《神雕侠侣》主题的广告旗,放眼望去,气势如虹。
一些过路人禁不住感叹道:“这是要召开武林大会,还是金庸大师要大驾光临?”
然而事实上,这是位于福州路福建路口的“联邦软件旗舰店”,正在宣传他们即将上市的武侠题材电脑游戏新作《新神雕侠侣》。
这条路大规模悬挂广告旗或者宣传旗,并不是罕见的现象。但一般而言,都是大众比较能接受的主题,如:世博会宣传、好易通广告、某英语培训机构广告等等。然而,如此大张旗鼓宣传一款电子游戏,却是有些与众不同了。
可以说,放眼整个历史,出现这种“盛况”,几乎是绝无仅有,在我的印象里,除了这一次的《神雕侠侣》,好像还宣传过一款叫做《风云之七武器》。
之所以说“与众不同”,那是因为在大部分国人的概念里,“电子游戏”这个字眼,意味着不务正业、荒芜学业、**人精神的“电子鸦片”。绝大部分中国家长都不支持正在上学的子女玩电子游戏。当时是这样,近20年后的今天依然如此。
然而,在很多西方国家,电子游戏却是家庭生活中不可缺少的一部分,是被用于培养孩子思维能力、丰富业余生活的重要工具,同时,也是家庭互动娱乐的主要方式。
而2001年那个时候,正处于电脑PC游戏发展的黄金时期,可以说,随着电脑性能的大幅度提升,PC俨然逐渐成为游玩游戏的主流平台。
这个日子里,一款通常被国人视作“洪水猛兽”的游戏软件,在上海最重要的文化街,成为当之无愧的主角,真的是一件非常了不起的事情。
这款《新神雕侠侣》,是由台湾昱泉国际研发,由第三波(北京)软件公司担任大陆地区总代理的纯三维立体回合制武侠游戏,虽然存在着种种技术缺陷,比如:三维画面粗糙、存在较多的系统bug等。但在“国产”的范畴里,是不可多得的佳作,尤其是《神雕侠侣》这四个字的影响力,在中国年轻人当中更是非同寻常。
就是这样一部耗资巨大的优秀作品,又破天荒地斥巨资大搞宣传,“堂而皇之”地在全国各大城市的商业区露面。试想,按照该公司的预期,必然是准备好在大陆市场获取大丰收了。
然而,不出意外的,理所应当的,这套售价不过69元的产品,也仅仅是取得了非常平庸的销售业绩。
也许,对于广大国内的游戏玩家来说,69元未必是不能接受的定价,要知道,当时一套微软的Windows软件,要价六七百。
但是,我既然可以用十几二十元买到,为什么要花费69元?
(第一章完)


IP属地:上海来自Android客户端1楼2018-10-27 19:14回复
    加油,楼主快更


    IP属地:北京2楼2018-10-27 19:25
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      不错,其实01年中国大陆软件业已经整体下滑了,已经过了黄金十年的发展了。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2018-10-27 20:42
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        很多人好像都对联邦有很深情结,然而我当年几乎没注意过,只是后来听网友零零碎碎地提起
        福州路福建路?是不是和书城在同一个十字路口的?其实书城附近有好几个软件店,我的三国立志传1就是在书城斜对面买的。虽然我买游戏一般在学校附近的游戏店买,不过那边也算去过几次吧。


        IP属地:中国香港4楼2018-10-28 11:03
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          巧了,我第一个正版游戏也是新神雕侠侣,69元,贝塔斯曼书友会邮购的。


          IP属地:内蒙古5楼2018-10-28 18:47
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            当年,我也是联邦软件的常客,还有一家万众软件也是必去的(设在电子商城中的店铺)


            IP属地:江苏来自手机贴吧6楼2018-10-29 13:37
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              (纪实文学)《一个菜鸟的中国正版单机回忆录》
              第二章 感恩那些曾经的桥梁
              中国的单机正版行业,上世纪90年代初从襁褓诞生,历经风雨坎坷,走过了近三十年的艰辛历程,最终在盗版、审核、网游等等外界大环境的四面楚歌中,无可奈何地走向衰亡。
              这近三十年的时间里,也诞生了很多值得被玩家铭记的厂商,包括制作商和代理商。
              众所周知,国内我们自己的制作商的产品,受限于技术水平,始终无法与欧美日本的知名大作抗衡,在玩家群体中,一直都是国外游戏占据主导地位。占据市场份额非常微薄的单机正版,也是像暴雪的星际争霸、暗黑破坏神,育碧的英雄无敌等国际主流游戏最受买家欢迎。当然,也不乏像仙剑奇侠传这种拥有大量拥趸的国产代表。
              而国外的游戏不是随随便便都能在国内上市,必须有一家具有严格资质的代理商买下游戏版权,并经过有关部门审核通过,取得发行权,才能在中国大陆市场发行相关产品。
              这些代理商俨然成为了联结国际游戏行业和中国玩家之间的桥梁。
              从早期的金盘、前导、育碧、新天地、第三波、智冠等作为先行者,到后来的奥美、天人互动、寰宇之星、星空娱动、娱乐通、网元等相继登上历史舞台,正是由于这些前仆后继的代理商在努力引进欧美和日本的优秀游戏作品,使得这近三十年里,我们的单机市场呈现出百花齐放的盛况。
              以大多数玩家最熟悉的一些国际大作为例子,类似于星际争霸、魔兽争霸、暗黑破坏神这样的暴雪名作,都是由奥美电子代理发行;英雄无敌、魔法门、博德之门、冰风谷这样的欧美奇幻题材大作,代理权则在第三波(北京)软件手里;实时策略游戏的先驱“盟军敢死队”,由“中国正版的良心”新天地互动带给了中国玩家;波斯王子、细胞分裂、彩虹六号等则是育碧Ubisoft的产品,当然育碧的贡献还不止于此,像生化危机(一代到三代)这样的Capcom日式恐怖生存解谜游戏,在中国大陆代理发行的也同样是育碧,他们也是至今为止在中国大陆发行游戏最多的外资公司。而十年前广受中国玩家追捧的日式角色扮演王牌游戏“空之轨迹”系列,由以代理日式游戏为主的北京娱乐通带给我们。
              所有这些在中国大陆市场代理发行的游戏,其价格都要比其他国家和地区的版本便宜很多。尤其是在2000以后,以北京新天地互动娱乐为代表的一批厂商,开创了以50元为基准的正版游戏定价标准,使得相同的一款产品,中国大陆市场的定价,要比国外便宜数倍。
              即使存在着“内容和谐”这样无奈的因素,当时能以五六十元这样近乎于低廉的价格,买到“战地”、“荣誉勋章”、“生化危机”这样的国际顶级大作,以今天的眼光来看,绝对是非常非常超值的。
              如果当时的核心玩家们就能珍视这样的“福利”,珍视那些高质量的产品,珍视所有厂家的辛勤付出和满腔情怀,能够不以“吃免费午餐”作为沾沾自喜的理由,那么,也断然不会落到今天这个“无可奈何花落去”的凄凉,也不会因为“此情可待成追忆,只是当时已惘然”,而内心无限惆怅了。
              (第二章完)【图片】


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2018-10-30 19:15
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                (纪实文学)《一个菜鸟的正版单机回忆录》
                第四章 那份缱绻心底的情怀
                众所周知,电子游戏是西方世界的产物,美国、欧洲、日本是其主要生长的土壤。而大部分中国玩家最早接触这个事物,始于二十世纪八十年代,那台从日本引进的任天堂主机FC,俗称“红白机”。这台简约不简单的游戏设备,启蒙了大批中国的游戏玩家,广大八零后九零后,说起自己的“游戏历史”,肯定首先就会提到红白机。
                当时,那呈现在电视画面上的灵动画面、精巧的关卡设计,都深深吸引了我们,让我们痴狂过,崇拜过。而在玩得不亦乐乎之余,我们内心,是不是总会萌发出一丝这样的想法:什么时候,我们能够玩到自己国家制作的游戏产品?
                时间到了世纪之交,此时,电子游戏在国内又迎来了第二个高潮——随着PC电脑游戏的兴起和普及,网吧这个场所开始遍布全国大街小巷,一派欣欣向荣之景象。只要一踏进大门,就能看到大孩子小孩子们,专心致志地坐在一排排整齐的电脑前,激情地“奋战”。我们玩的,都是最让人血脉贲张的联网竞技类游戏,比如即时战略《星际争霸》,第一人称射击类《反恐精英》等。
                而与此同时,一大批真正意义上的国产游戏,也在蹒跚学步中,努力地融入进这股大潮里来。其中的代表作有:《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《剑侠情缘》。这些充满中国武侠风的游戏软件,逐渐被广大玩家知晓。当越来越多的人对铺天盖地的欧美日本游戏产生了审美疲劳,我们开始尝试这些更加接地气、更加贴近自身文化的本土产品。
                其中,某些产品确实给我们带来了惊艳无比的体验,就像上面提到的“三剑”,但也无比失望于那些滥竽充数、东施效颦的不入流作品。
                可惜的是,无论是好的还是坏的,我们的玩家,都是通过“免费午餐”的形式体验到的。这当然也是必然的现象,因为不管是舶来品,还是国产货,如果可以用五元十元买到山寨品(盗版)来取代正品,那无论其品质如何,国人都会选择最“经济实惠”的消费方式。尤其我们长期处于知识产权保护不利的状况下,对于盗版电子产品的打击虽然不可谓不严厉,但始终不够彻底,永远都是“野火烧不尽,春风吹又生”的循环。
                如果说,盗版对于欧美日本的游戏所造成的的伤害,也就是搞垮几家代理商而已,那么,对于国产单机而言,盗版就足以是毁灭性的,能够将这个新兴行业直接扼杀在起步阶段。很多具备不俗实力的公司或者团队,都历经了从踌躇满志到伤心绝望的过程,最终只能无可奈何地转型做网游去了。
                而有一些影响最深的国产“情怀”,依然在坚守着,比如《仙剑奇侠传》。这个系列从1995年一直延续到了今天。只不过,在残酷的现实面前,这份情怀也仅仅是没有死去而已,它早已不复当年展翅高飞的矫健身姿,只能贴地而飞,苟延残喘。
                系列最新一部作品《仙剑奇侠传6》,虽然技术水平与系列初代相比,早就突飞猛进,但依然受到广大死忠粉的非议。因为游戏的核心要素不光光取决于引擎和画面,而是更深层次的可玩性和文化底蕴,一旦这些核心性的东西丢失,那呈现给我们的,也就是一张好看的皮囊裹着没有灵魂的躯体。
                相信对于大多数国产游戏支持者来说,《仙剑奇侠传》最初代所带给我们的感动,早就深深埋藏心底深处。1995年,大宇资讯狂徒工作室一批充满才华的年轻人打造了这款唯美中国风的旷世经典。而总策划兼编剧的姚壮宪也从此成为中国游戏行业的传奇人物。《仙剑奇侠传》感人的剧情、动情的音乐、还有那优雅的诗词,永远都是中国玩家缱绻心底的不灭情怀。李逍遥、赵灵儿、林月如这些二次元人物,以丰满的性格、传奇的经历,被广大年轻玩家深深喜爱,乃至于成为“梦中情人”。
                不是说后面几代仙剑完全乏善可陈,《仙剑三》、《仙剑四》等几部续作也不可谓不优秀,但是初代所营造出来的感动,却是无可比拟的,是前无古人、后无来者的。如果说,必须要选出一款和《仙剑奇侠传》初代比肩的作品,恐怕也只有《轩辕剑》系列的外传《天之痕》了吧。
                当年,这些“剑系列”的国产游戏,大多数由北京寰宇之星软件有限公司在中国大陆地区代理发行。如今,那些产品也都成了“绝版”,很多在二手市场被炒到了很高的价格,成为了那些“收藏家”趋之若鹜的必备藏品。
                而寰宇之星退出江湖,并不意味着国产实体正版游戏彻底“销声匿迹”。应该看到,还有一些非专业单机游戏代理商,在零零星星做一些国产单机的正版产品。
                他们都是一些有情怀的人,在网游、手游领域赚得盆满钵满之余,仍然为我们的单机事业尽一份义务。相信,他们愿意这么做,很可能是受到缱绻心底深处,那份情怀的驱使吧。
                (第四章 完)


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2018-10-30 19:19
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                  (纪实文学)《一个菜鸟的中国单机正版回忆录》
                  第六章 四面楚歌中的艰难跋涉(上)
                  中国单机正版游戏,在全球游戏行业的历史中,是一个匆匆过客。它的生命周期仅仅是完整历史时间线中,一个不到30年的短暂区间,可谓是命短而辉煌。
                  在这个弥足珍贵的时间段内,一度呈现出中国正版单机游戏的“大唐盛世”,不计其数的海内外大作喷涌而出,百花齐放,蔚为壮观。
                  这本身并不是一个社会主流行业,规模也极其有限,但是在整个发展过程中,从牙牙学语,到发展壮大,再到最后的行将就木,一路走来都伴随着巨大的艰辛,道路之坎坷,困难之深重,只有业内人士和正版玩家能够切身体会。 它不仅没有得到广泛的认可和尊重,也没有在法律层面得到必要的保护。
                  这归因于我们对于知识产权保护的缺失,导致当盗版、伪正版大量充斥市场的时候,没有被及时扼制。也归因于广大消费者对于“吃免费午餐”心理的作祟,追求“经济实惠”的短期效应,却让那些富有情怀的代理商、玩家的利益受到巨大损害。
                  曾经还有过类似不负责任的报道,说正版游戏或软件,也就是多了个好看的外盒,加一本说明手册,光盘内容和盗版是一样的。其成本也就五六块钱,因此正版是“暴利商品”。
                  写这类报道的人,难道一点点关于“版权”的意识都没有吗?这样的文章,又进一步“坚定”了玩家们购买盗版的决心。
                  事实上,一套正版产品,其真正的价值所在,并非那些“看得见摸得着”的实体,而是作为“无形资产”的版权费。一家代理商如果要发行一套海内外的游戏产品,必须首先支付高昂的代理费,才能取得发行权。否则,就是“非法出版物”。
                  记忆犹新,在那个单机游戏最风风火火的年代,全国各地的小商品市场、路边摊,随处可见“五彩缤纷”的碟片摊位。一只只小的塑料篮子摆放着,每只篮子里面都整齐地摞着“简装版”电脑软件——一个简陋的纸套子套着一张光盘。到了下班下课的时间点,这些摊位前,就会人头攒动,大人孩子们一个个神情专注,在篮子里“聚精会神,乐此不疲”地翻找心仪的软件或游戏。有些出手比较阔绰的,一下子可以挑个十来张,然后“豪气”地付钱给老板,得意洋洋地拿着“战利品”扬长而去了。
                  这些所谓的“简装版”软件,也就是让国人喜闻乐见的盗版,五元一张,十元三张,对于消费能力平平的上班族和学生族,不过是“一瓶可乐的钱”。
                  于是乎,光天化日之下,这种非法交易就这样顺理成章地进行着,充分彰显了我们民众对于电脑软件的热爱,体现了我们软件市场的“红红火火”。
                  而小商品市场一条街之隔,座落着一家规模不小的软件专营店,宽敞的店门,门边挂着象征合法经营的铭牌。店内,琳琅满目地码放着一套套包装精美、成色正宗的游戏软件产品。
                  与小摊贩的“简装版”截然不同,这里的每一套产品,都至少具备一只立方形的纸质外盒。某些“精装版”更是考究,采用铁盒包装。外盒无一例外都有塑封膜包裹着,以表示“全新品”。塑封膜上面贴着防伪标签,以及正规厂家的商标。
                  然而,这家装潢考究、品种丰富、陈列美观的“正字号”商店,却是门可罗雀。仅有的两名店员因为生意惨淡,在哈欠连天中,慵懒地等候下班时间的到来。
                  此时,店内有唯一一名顾客,他的目光在高高低低的货架前逡巡着。突然,一套大宇资讯开发、育碧软件代理的《天之痕》,让他眼睛一亮。于是,他小心翼翼地捧起这盒商品,爱不释手地端详了半天。可是,价格标签上的那个数字,却让他犹豫再三。
                  考虑再三后,他终于下定决心,把盒子又放回到货架原处。然后,稍有些欠意地望了眼心不在焉的店员,就转身离开了。
                  等出了店门后,他的脚步,就径直往一条街之隔,那个小商品市场而去……
                  (第六章 完)


                  IP属地:上海来自Android客户端14楼2018-11-01 17:22
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                    现在福州哪里存有的正版游戏最多 我想去看看 我也在福州


                    IP属地:福建来自Android客户端15楼2018-11-02 12:35
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                      (纪实文学)《中国正版单机游戏回忆录》
                      第七章 四面楚歌中的艰难跋涉(中)
                      由于盗版在中国单机游戏市场的席卷之势,使得正版占据的市场份额一直非常低下,可能只有5%左右。这非常微薄的市场占有率,是那些希望有所作为的代理商和富有情怀的玩家共同努力和坚持的结果。
                      然而,在这本就夹缝中求生存的大环境里,我们的正版却面临一个雪上加霜、挥之不去的困扰——伪正版。
                      常言道,伪君子比真小人更加可恨。后者是堂而皇之地暴露于光天化日之下,而前者披着一身伪善的外衣,包藏着一个丑恶的灵魂。
                      “伪正版”正是这样一个扰乱市场、在玩家群中制造不良影响、严重损害正版声誉的害群之马。
                      顾名思义,“伪正版”就是不真实的,虚假的正版。它们千篇一律都是有着正版的外观特征——一只气派的包装盒,一本精美的说明书,一张印刷精致的游戏光盘。更有甚者,某些伪正版还加入了一些“周边产品”,比如:书签、攻略等。这进一步起到了以假乱真、混淆视听的效果。如著名的伪正版《仙剑奇侠传四》,从里到外都效仿真品,还像模像样地放进了四张人物书签,缺乏经验的玩家很容易受骗上当。
                      当玩家在稀里糊涂中,花冤枉钱购买这些仿造品,等回去使用后,假货糟糕的品质就会体现出来。比如,光盘无法正常安装,程序无法正常运行,缺少音频文件等等。
                      于是,这些怒气冲冲的玩家就开始到互联网上大肆抨击,说国内代理的正版游戏质量拙劣至此,欺骗消费者,甚至扬言要到消费者保护协会投诉。
                      作为“背锅侠”的正版代理商,面对这不白之冤,只能纷纷在官网上发布声明,告诫玩家在选购游戏时一定要睁大眼睛,不要被那些假货所蒙蔽。同时提供了大量鉴别真伪的方式,手把手教玩家们保护自身权益。
                      这些努力虽然起到了一定的效果,但毕竟无法完全祛除伪正版的遗毒,货真价实的正版在名誉上的伤痕,毕竟已经深深烙下。
                      其实,鉴别正版和伪正版的方式并不困难。
                      首先,正版的包装都有具体的代理商、发行商的信息,有正确完整的地址和联系方式,大部分贴有防伪标签。伪正版没有这些。
                      其次,正版产品包装背面都有正规的销售条码。伪正版没有条码或者条码伪造。
                      第三,正版产品的光盘上都有一组用于防伪的IFPI码,伪正版的光盘则没有这组号码,或者相应位置的塑料被烫糊。
                      第四,对于那些具有联机游戏功能的产品,必定附赠一组用于联机的CD-KEY,它或者黏贴在光盘盒上面,或者黏贴在说明书某个位置。伪正版有些情况下也含有CD-KEY,只不过是伪造的,并不能用于联机游戏。
                      如果说,以上方式是鉴定那些国内有代理商正式代理的游戏,以区别正版和伪正版,那么另一部分伪正版就是绝对意义上的“子虚乌有”。因为在国内并无代理商拿下这些游戏的代理权,如《帝国时代2》,《红色警戒》,《巫师》等等。
                      这些游戏有一个共性,就是在玩家群中具有非常高的人气。一部分玩家出于对它们的钟爱,已经不满足于玩盗版或者下载的免费版本,而是非常愿意掏钱收藏一套正版。殊不知,市面上这些道貌岸然的“正版”,是非法商家制作的赝品。于是,一腔热血的玩家们花了钱,还买了冤枉,自身权益受到了巨大的侵害。同时,也让国内正版的口碑蒙受不白之冤。
                      此外需要提到,很多正版代理商出于推广促销的目的,往往会把原先的大盒包装拆出,换成简包装,而价格上更加亲民。这样的正版产品,可谓“败玉其外,金絮其中”,看上去好像是盗版,实则是货真价实的正版。这和那些包装精良的伪正版形成了鲜明的反差。你花费十几元购买的一套薄薄的简装版游戏,恰恰是真货,而花费六七十元购买的大盒包装,反而倒是假货。
                      可以说,盗版的猖獗,是中国正版单机市场刚刚兴起,就迅速走向衰亡的罪魁祸首,那么,伪正版就是一个“帮凶”,它在已经被盗版摧残得遍体鳞伤的正版游戏身上,又补上了一刀。
                      对于知识产权保护的不利,缺乏有效监管和打击力度,出版物市场鱼龙混杂,非法出版物横行,对于正版图书市场带来了非常大的伤害,而对于正版游戏市场,则造成了毁灭性的打击。
                      我们的消费者,有时候也有贪图便宜的心理作祟,让非法出版物有了可乘之机。有时候也缺乏自我保护意识,没有从媒体上掌握必要的出版物发行信息,也没有选择正规的销售渠道。
                      但愿,今后我们的消费者可以更加成熟,更加理性,更具有版权意识;我们的社会对于非法出版物的打击力度能够加大,以保护珍贵的知识产权。从而让我们的出版物市场可以更加纯净,更加富有生机活力。
                      (第七章 完)


                      IP属地:上海来自Android客户端16楼2018-11-03 14:30
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                        《第九章 续》
                        话题再次回到单机正版市场。
                        正是在上面描述的大背景下,单机游戏在世界范围内逐渐呈现出被大型网络游戏取代的趋势,市场份额的大幅度减少,是时代发展历程中不可避免要经历的阵痛。因为任何人都有尝试最新最好玩的事物的心理趋向,当有更先进的娱乐方式出现时,原先传统娱乐方式的地位必定受到严峻挑战,“失宠”是大势所趋,无可避免。尽管总有一批单机游戏的“死忠”在坚定捍卫着单机游戏的尊严,然而螳臂不能挡车,杯水车薪的信念力量,只能确保“单机”作为游戏业界生态系统的一部分,依然存在着,只不过领地在持续沦陷。
                        当中国街头巷尾的网吧全部被网络游戏“攻陷”时,已经鲜有传统单机游戏的身影,“单机游戏”的消亡已经是不容否认的事实。尤其是《魔兽世界》的横空出世,游戏玩家中,十之八九都已然是在线网游玩家,即使单机游戏仍然有一席之地,可能也仅仅是在网游服务器上刷累了以后,作为换换口味的“调味品”。其时最著名的游戏报刊,《电脑商情报之游戏版》,单机的版面不断地缩水,到其生命周期的末年,单机游戏的相关资讯只残存了一两个版面,其余版面都是连篇累牍的网游资讯和实用指南。事实上称之为是一份《网游专刊》,是十分恰当的。
                        而原本就风雨飘摇、夹缝中艰难谋生的中国正版单机,就更加举步维艰了。
                        如果说盗版、伪正版这些因素的存在,对于单机正版市场是形成一种“巨大冲击”, 占据大陆游戏市场份额仅仅只有5%的单机正版,还可以勉强通过一些法律手段和对玩家的思想灌输,来对盗版和伪正版进行一番抗争。那么网游的强势席卷,就是一场毁灭性的灾难。面对汹涌澎湃的网游大潮,无论情怀多么深、信念多么坚定的单机代理商以及为数不多的正版玩家,彻底束手无策,唯有缴械投降。随着新天地、第三波、奥美电子这些曾经风靡一时的老牌代理商寿终正寝,我们已经能预见到中国单机正版市场趋于消亡的必然结局。尽管娱乐通、寰宇之星、上海育碧、中电博亚等少数几家代理商仍然抱团取暖、勉力支撑,但到了2008年左右,也都纷纷以一种悲壮的姿态倒下去了。
                        当时还有诸如《魔兽争霸3》、《仙剑奇侠传》、《空之轨迹》等一些知名产品仍然有不错的销售业绩,但是一个行业的完善市场体系,需要不同厂家、不同品牌、不同类型的商品来共同构建,仅仅依靠几件零星产品的话,太过势单力薄了。
                        四面楚歌中艰难跋涉的中国单机正版游戏市场,就这样在盗版、伪正版的长期侵蚀下,在网络游戏疾风骤雨的冲击下,再加上“审批”等不可抗的外力因素,最终于方兴未艾之际,就无奈地走到了终点,实在令人唏嘘感慨。正可谓是:“出师未捷身先死,长使英雄泪满襟”。但是业界人士曾经做出的努力、玩家经历过的快乐与感动,都是中国游戏人美好的记忆。
                        (第九章 完)


                        IP属地:上海来自Android客户端21楼2018-11-05 20:50
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                          以前我也连邦买过游戏,后面连邦好像倒了吧


                          IP属地:海南来自iPhone客户端22楼2019-01-04 09:32
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                            2018年国单扬帆,2019年国单加油


                            IP属地:江西来自Android客户端23楼2019-02-17 06:06
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                              连邦软件现在还有,我们公司的微软操作系统和office一部分就是从连邦软件采购的。我个人只有鬼武者是从连邦买的。


                              IP属地:北京24楼2019-11-06 09:42
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