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关于弃牌贼,一个重要的概念

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以前我有个视频,飞镖弃牌贼,其中一个操作,引起了弹幕的争议.
这里我选择了先飞镖,再杂技.
大多数弹幕觉得这里是伏笔了,明显的,先杂技,手牌更多,飞镖的伤害更高.
这个说法是错误的.
有的弹幕觉得这个打法有道理,理由是,先飞镖,再杂技,杂技可能把飞镖摸回来再打一次.
这个说法有道理,但是我当时的想法不是这样的.
要讲明白我的想法,要先解释一个概念:一轮过牌.
这是弃牌贼最重要的概念.
不明白这个概念,去玩弃牌贼,就好比不懂微积分去做高数选择题,偶尔能蒙对,但是不可能有稳定的胜率.


IP属地:湖北1楼2018-11-05 14:11回复
    先飞镖再杂技飞镖进抽牌堆 先杂技再飞镖飞镖进弃牌堆的意思?


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2018-11-05 14:15
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      所谓的一轮过牌,就是以洗牌为分界点,以打完一轮牌库为单位,思考出牌方式.
      对于已经无限的弃牌贼,用这种思路打牌,可以使操作更流畅,更简洁.
      对于还不能无限的弃牌贼,那就是生死攸关的大事,比如如下的卡组:


      IP属地:湖北3楼2018-11-05 14:17
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        在每一次洗牌前,要把该做的事做完.
        以主楼的图片为例,如果不打飞镖,直接杂技,那么进入下一轮过牌,当前循坏的输出没打,就是说,浪费了一轮过牌.
        对于非无限弃牌贼,能进行的循环次数是有限的,浪费一次输出,是不能接受的.


        IP属地:湖北5楼2018-11-05 14:25
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          这个故事告诉我一个道理,那就是飞镖多段大大强于千穿百刺,力量加成非常有效


          来自Android客户端6楼2018-11-05 14:27
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            飞镖具体是多打一张更强还是一张多牌飞镖更强也有点乱,毕竟飞镖也要一费。换成毒药或者别的输出牌可能更好说明吧。


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2018-11-05 15:23
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              这个概念,会引申出很多细节.举个例子:
              残影,我一般是不拿的,大部分情况下,它不适合弃牌贼,但是偶尔会拿一张针对时光老头.
              这是由时光的两个特点决定的:
              1.比较明显的理由,时光限制出牌.
              2.时光的攻击方式不稳定.


              IP属地:湖北8楼2018-11-05 15:45
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                弃牌贼是使用整个卡组在战斗,无限弃牌贼,有着无限的战斗力.
                非无限弃牌贼,它每回合能达到的最大防御力,最大攻击力,是一个基本固定的值.
                比如说,一个卡组的最大防御力是100,那么只要操作不失误,全力防守的情况下,一般能达到90多的防御.
                残影不能提高一回合的防御力,残影应对的是不稳定的情况:
                一是自身防御力的不稳定,比如刀贼和毒贼,会出现防御力不足和过剩,可能需要残影来均衡.
                二是敌方攻击力的不稳定,比如射爆光束,比如时光给的易伤.


                IP属地:湖北9楼2018-11-05 15:51
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                  我觉得2楼说得形象些,先杂技那飞镖进了弃牌堆,再摸上来得等到下一轮抽牌了


                  IP属地:广东来自手机贴吧10楼2018-11-05 17:13
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                    另一个比较简单的例子.
                    这里,先打杂技,过穿牌库,弃战术大师.
                    进行洗牌,杂技和战术大师进入弃牌堆.
                    然后用深呼吸,杂技和战术大师回到抽牌堆,省却了一轮循环,产生更多的费用.


                    IP属地:湖北12楼2018-11-05 18:38
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                      这是楼上的卡组,只在商店删过三张打击,但是处置得当,这是一套无限弃牌贼.


                      IP属地:湖北13楼2018-11-05 18:41
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                        一图中,先打杂技,再打后空翻.
                        已知的是抽牌堆还有一张战术大师,先杂技,抽牌堆空,再杂技,杂技和战术大师进入下一轮抽牌.
                        二图中,先生存者,再计算下注,生存者进入下一轮抽牌.
                        我的视频里,往往有很多看起来特别蠢的操作,这是关注点的不同.
                        我更看重循坏的流畅性,有时候就有了伤害与防御的伏笔.不同于像炉石这种一轮思考个一两分钟,杀戮尖塔里思考的时间往往几秒而已,应该更关注大局上的问题.把精力放在诸如开信刀钢笔尖这种事情上,看起来细节十足,不过是有小节而无大义.


                        IP属地:湖北14楼2018-11-05 19:38
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                          把这个图当没有过牌的战士吧,假定弃牌堆10张,
                          先丢key牌,再洗牌,抽牌堆变成10张,每回合抓5张,两回合之内就能再抓到了,
                          先洗牌,再丢key牌,抽牌堆还是10张,每回合抓5张,至少两回合之后才能抓到。
                          话说第一回合弃牌堆怎么会有8张,筹码全换也就7张吧。


                          IP属地:浙江16楼2018-11-05 20:49
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                            举个具象化的例子吧,牌组里5张牌,每回合抓5张,每回合打一张灼热。
                            如果牌组有一张耸肩,而且费够,奇妙的事情发生了,灼热,耸肩,灼热,每回合打出了两张灼热。
                            拆解一下,当耸肩抓牌的时候,弃牌堆里只有一张灼热,手里捏着其他3张。
                            如果把抽牌记录列出来:
                            5张牌/5张牌/5张牌/......
                            5张牌/灼热/5张牌/灼热/5张牌/灼热/....
                            补个双亮剑:
                            5张牌/亮剑/亮剑/亮剑/亮剑/亮剑...
                            斜杠之间标注的是,每次洗牌时,弃牌/循环堆 中的牌。
                            稍微展开一点,如果为了提高KEY牌上手率(这决定你单位回合的输出/格挡),好像常用的概念叫套牌流速,
                            可以得到几个结论,可惜我敲了半天感觉自己没敲明白,就把论证的过程删了。
                            总之大概是这么3点,谁闲得慌可以证一下,
                            1.尽量让key牌进入循环堆之后洗牌。
                            2.尽量缩小每次循环堆的大小。(@无限套牌)
                            3.循环堆大小几乎总小于牌库大小,所以精简牌库也是有效的手段。(废话)


                            IP属地:浙江17楼2018-11-05 21:00
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