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提高建筑上限的简易MOD+种田大户MOD+脑洞

只看楼主收藏回复

我本来发了一次,似乎因为复制过来发帖的节奏太快,被当广告毙掉了
你是否为建筑上限只有68而担忧?你是否和我一样,不喜欢太吾村建设的太单调,想要各种建筑都有出场的机会?
我有一个梦想,让太吾村熙熙攘攘,街头繁华,人头攒动
我想让长街真的成为一条长街,两旁市集、赌坊、青楼应有尽有
我希望能让不管是喜欢下棋,还是绘画,擅长吟诗作词,亦或抚琴弹曲的村民,都各安其所(而非全村都是小卖部老板
等等。。
那首先需要解锁建筑上限,68个建筑上限在要建轮回台阅经阁藏经阁等功能建筑和需要足够银钱收益类建筑的前提下,可能真的没有给上面那些做梦呢的规划留位置
又不想破坏游戏平衡
所以。。其实改一个数字就可以了——太吾村的等级上限
反正之后也要自己升级,每级都花费更高。
而盛世集录本来的作用就在初期方便爆铺党迅速铺市集,所以设定上我认为这么改并不矛盾。
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另外,居所诡异的人口-等级增长曲线,以及19级和20级提供人口完全一样这种明显是漏洞的设定。。
(其实是因为内部四舍五入关于0.5是进一还是舍去竟然是隔一个数一个样)
所以这个MOD做了微调进行修正
现在1级提供2人口,之后到17级为止每升两级就提高一人口,换算下来就是等级/2,这个值四舍五入再+1。
如15级就是8+1=9人口,16级依然是,17级就是10人口——但是18级就是11人口了,19级不变,
20级再加一变成提供12人口。
(其实是改成了每级增加0.53人口)
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以及,紫色资源有N个说明里都写着在X月有概率自然增长和扩张——扩张概率呢?全是0
所以这个MOD增加了相应的扩张概率,但设定非常保守,与其增长概率相匹配
密林扩张概率6%,太始林扩张概率2%,长春涧3%,玄蛇窟2%,奇香原3%,灵脉1%
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以上就是简易版MOD的全部内容了!


IP属地:新疆1楼2018-11-06 16:08回复
    但我想要的远不止如此
    我希望各个技艺的建筑不仅仅是表面名字和需求村民技艺(以及文化\安定相关性)的区别,我希望他们各有各的特色,像一个萌新说的“这么说熟药铺不卖药,铁匠铺也不卖武器。。”
    但是
    为什么不可以呢?Why not?
    想想看好像改动起来也没那么难。。
    不过那个补完计划先放到脑洞部分开一开设计一下,现在先来点简单的(其实是我不会做动代码的MOD,我不会C#,也没听说过什么Unity Studio,只想要388。。。
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    种田大户MOD
    1、太吾村等级上限提高,规模可在太吾氏祠堂和驿站辅助下自行增加
    ——作为享誉全国,到处救人的太吾,祠堂建的好,驿站足够大,那村子的规模自然会一点点提高,这很合理嘛
    ——在每年春节有概率增加,概率随太吾氏祠堂和驿站等级提高而提高
    ——作为平衡,每级增加数量上限从3改回了原版曾经的2,等级上限提高到了80级。
    当然这样会有所限制,这也是游戏设定
    2、太吾氏祠堂和驿站必须建在太吾村邻接位置,且等级不能高于太吾村等级。
    ——太吾氏祠堂等级上限提高到了30,(这么好的威望建筑,我本来想提高到99的。。但是如果加了能让太吾村等级自行增加的属性,这个等级必须有所限制)
    ——初始这俩建筑每个增加太吾村增长概率4%,之后每升一级+1%,最高50级时为56%
    3、当铺强化,当铺保留和安定负相关外,同时和文化正相关,且相关度更高。
    ——没文化的地方哪里有那么多宝贵的东西当,而文化很高的地方就算安定不低,来的话,当铺收益也应该很高呀
    (毕竟现在安定100的地方来当铺收益是0,而增加文化相关后如果文化也为100,则综合影响率还是最高的200%,其他情况只要文化够高,当铺收益就对得起他顶级建筑的身份。)
    4、可扩张资源点彼此相邻时增长率会提升
    ——连成一片的花海更容易增长不是理所当然的事情吗
    包括树林、草药、毒沼、花谷、沃野、兽群、密林、太始林、长春涧、玄蛇窟、奇香原、灵脉
    唯一例外是水域,水域改成了扩张效率加倍,从18%改成了36%。
    ——赶紧着变成对角线我好放花舫舒服点。。
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    目前就这样
    地址和使用方法在楼下,其实文件里都有说明。。


    IP属地:新疆2楼2018-11-06 16:23
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      格子会变多吗


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2018-11-06 16:23
      回复(16)
        被楼主折服,这写论文的架势,火钳刘明 艾玛,沙发没了


        5楼2018-11-06 16:24
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          pan.baidu.com/s/1BZ-crK4F12ip4AoerTabKw 提取码: x47i
          别吞我楼了鸭
          安装方法
          内容:包含两个文件夹,Data文件夹供没有安装UnityModManager的用户使用,HomePlace_Date文件夹供已经启用了UnityModManager并安装了BaseResourceMod的用户使用
          非UnityModManager版
          使用方法:
          1.找到游戏目录 例如 C:\SteamLibrary\steamapps\common\The Scroll Of Taiwu
          2.打开游戏的 F:\The Scroll Of Taiwu\The Scroll Of Taiwu Alpha V1.0_Data文件夹,在该文件夹中建立新文件夹,名为Data(已有则直接进入)
          3.将HomeSystem_Date.txt放到Data文件夹目录下
          4.重新运行游戏即可生效
          UnityModManager版
          已经启用了UnityModManager并安装了BaseResourceMod的用户
          使用方法:
          1.找到游戏目录 例如 C:\SteamLibrary\steamapps\common\The Scroll Of Taiwu,在该文件夹中建立新文件夹,名为Data(已有则直接进入)
          2.在刚创建的Data文件夹中创建文件夹HomePlace_Date
          3.将HomeSystem_Date.txt.001.txt放到HomePlace_Date文件夹目录下
          4.重新运行游戏即可生效
          注1:简易版和种田大户版是冲突的,只能二选一。前者对游戏设定几乎没有变动,适合不喜欢修改的玩家。
          注2:种田大户版,如果已有存档里太吾氏祠堂和驿站没有建在太吾村邻接四格内,则该建筑不能增加太吾村规模自行增加的概率。此种情况想要太吾村自行增长规模只能重开或是用修改器挪位置了。


          IP属地:新疆6楼2018-11-06 16:26
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            那个链接进去没有啊


            IP属地:浙江7楼2018-11-06 16:42
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              下面是开脑洞时间——其实是我期望八十万水军教头以后会加入的内容,不过我就是那么一想
              技艺+小游戏补完脑洞
              所有的【技艺基建】都可以制造相关的特殊物品或具其他特殊功能(而非全是只有和功法一模一样的阅读修习突破,且除了制造业其他的修炼完基建就没卵用了),关联各自的小游戏,
              小游戏都只有一个作用:增加好结果的概率,都是随品级提高而难度加大,随资质提高而容错率或上限更高,都可选择关闭。(切,不就是太阁
              增加各技艺对应特殊【物品】:诗篇、绘画、曲谱、符纸、棋谱。
              不同品级的纸、棋盘。前者用于前四项制造消耗,类似捕虫网。后者用于下棋或是放置在棋馆中,类似蛐蛐罐。
              不同技艺间的玩法差异核心在小游戏,功能上在对应的各有特色:如赠送诗篇可增加对方主动与太吾结义的概率,演奏曲谱增加对方对太吾爱慕的概率,棋谱用来交换威望,绘画则可增加名声之类的。。符纸则可用来消耗提升某些额外的东西(比如增加奇遇中的福源,或是突破、阅读时的成功率等等涉及到概率的事(求子符来一张))
              【银钱类建筑】除了原本的经营功能,还可以放置玩家自制的物品材料等随机售卖给NPC
              所有威望类和银钱类基本一致,也是卖东西,只是收益是威望。威望类会关联事件之类的也许。。
              银钱类建筑卖东西和卖给商人的区别是这些都是卖给实际存在的NPC的(可以是在太吾村上的,也可以是其他地方的,理当是前者),(既然没有玩家与其他人之间的交易,和商人的交易本质上是和那个据点交易。。给的钱也不加在那个商人身上)
              评价越高,来客品级越高(默认评价时没有或是含有高级客人如城主富豪购买),收益上限也就越高
              增加一种与威望银钱并列的人物【资源】:
              ——灵感:灵感来自各式各样奇遇、其他经历、或是去什么地方游历(发呆),获得量取决于地块类型或是城市文化(其实和采集资源和地块类型相关差不多嘛,地图上顺带加点有文化资源值的名胜古迹如何?)
              写诗、绘画、谱曲、参透棋谱、练习乐谱、占卜、参道修佛等等都会用到灵感(并关联对应小游戏)
              增加一类【自动购买物品建筑】,类似收获建筑:可放置金钱作为预算在其中,由经营的村民采购相应物品。(跟不跟实际NPC联动随意。。感觉不联动了还是。)等级越高、能收购到的物品品级越高(当然需要的预算也越多),
              这和那几个技艺的收获类建筑的区别是——这买的不只是材料,是各种乱七八糟你想要的东西,比如制造好的东西、宝物之类的、蛐蛐罐、衣服等等。或是和技艺联动(最好别,那样又有的没人造了)。
              增加制造业技艺外其他技艺,在收获更高品质/更多数量这一品级对应的建筑
              比如诗书
              【书房】邻接
              【更高品质】村民经营,可抄写书籍(包括诗篇和秘籍,不包括图纸),复制一本书,根据建筑等级概率补全一篇,或者出现残篇——必为手抄本
              【更多数量】村民经营,可抄写书籍(包括诗篇和秘籍,不包括图纸),一次复制两本,根据建筑等级概率出现残篇,或者只得到一本,或抄写失败——且限制对象最高品级


              IP属地:新疆8楼2018-11-06 17:20
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                我比较简单粗暴,太吾村升到20上限了,直接修改器上改成30级,就铺30个轮回台了,68限制太少了,更何况还有轮回台这种一造2.30个的建筑


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2018-11-06 17:21
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                  小游戏(都是可以关闭单纯用资质计算概率的)
                  弈棋——开心学少儿围棋|珍珑棋局了解一下?
                  可以是简单的几路围棋,循序渐进,抑或是象棋残局
                  但是是综合难度与耗时考量,可能就只下几步即可。品级越高难度越大,资质越高得到的提示越多。
                  可有两种设定
                  设定1、弈轩用来下棋,主要起作用的是各品级的棋盘,只可与据点上的人下棋(所以邀请人来太吾村有别的事情做了,当然在别的有弈轩的地方也可以)
                  按理说有棋盘在野外也可以下棋——那就类似用药材疗伤的设定——在野外可用低级棋盘与人下棋,但增加的好感与威望不如在弈轩中
                  不过野外也可以有凉亭一类的特殊据点。。有现成的石刻棋盘
                  与人对弈可为这么一个小游戏
                  两人聚精会神,酣战半晌,到了关键的局面。。。
                  此时有一个记分与步数限制,达到指定分数或达到步数时分数越高(赢面越大),结果为越好。。直接赢了那最好不过
                  资质越高自然开始的赢面越大,或是到残局时限制步数越多
                  甚至可以参考珍珑棋局的设定。。可以赌上武功秘籍无崖子,把你70年的功力传授与我罢
                  如果再致敬一点。。就是可以带上友人(比如救治的失心人段延庆)在旁指点(反正我(虚竹)也不会下棋,你说走哪我就走哪吧——那你起码得负责走第一步)
                  棋盘可放置九品银钱建筑「棋馆」中,等级越高可放置棋馆的位置越多(本身等级原设定就是"规模")
                  棋盘类似蛐蛐罐里的蛐蛐,品级越高收益越高——当然也可以设置成,用这棋盘玩过的次数越多,收益越高(棋盘还带盘的?
                  设定2、弈轩用来研究棋谱
                  设定棋谱这一物品类似可阅读书籍,有未参透和参透两种属性
                  通过在弈轩中按资质参透(修习)棋谱,有解残局之类的小游戏(突破瓶颈)来辅助进度
                  而在使用如威望交换时,棋谱参透的越多,价值越高。
                  棋谱与人交换类似秘籍交换界面
                  完全参透的棋谱还可以刻在七品威望类建筑石谱园(类似蛐蛐罐)中,按品级定期获得威望
                  反正现成的棋谱有的是
                  这两种设定也许可以同时用,(那这游戏不就变成棋手模拟的游戏了吗?


                  IP属地:新疆10楼2018-11-06 17:44
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                    根据@千胜王两头枪😈 的建议
                    计划加入功能
                    种草拔草
                    初步实现是将杂草堆变为可升级的,每次升级所需资源不变,均为30食材、30木材、60织物
                    同时拆除杂草堆返还资源由50%增加为200%
                    采集杂草堆返还资源由25%增加为100%
                    杂草堆扩张概率由30%增加为60%
                    效果如图


                    一级杂草堆扩建与拆除
                    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



                    11级杂草堆扩建、拆除与采集(不拆掉而是降到1级,获得资源量减半)


                    IP属地:新疆11楼2018-11-06 18:06
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                      建筑收益事件在HomeShopEvent_Date里写,具体可参考科学种田精品帖子,我就自己改了建筑的事件


                      IP属地:广东12楼2018-11-06 21:13
                      收起回复
                        话说求问怎么能不改变等级上限得条件下改仓库的每级库容,我怕建筑上限超20后面出问题


                        IP属地:广东13楼2018-11-06 21:14
                        回复(3)


                          IP属地:江苏14楼2018-11-07 08:22
                          收起回复
                            大佬**,就喜欢这种 mod


                            IP属地:福建16楼2018-11-08 11:06
                            回复
                              大佬有QQ群 吗 求交流i一下!


                              IP属地:福建17楼2018-11-08 11:07
                              回复(1)