
看了上面几位硬核大神之后,我理解的“硬核”应该是:喜欢有一定难度和门槛的事物,拥有常人没有的过硬技能,受众欣赏水品较高。而且那些“硬核”的人,通常都有着超乎常人的执着和纯粹,就像华农兄弟不管变什么烂理由都要吃竹鼠,手工耿乐此不疲做废品,王刚从杀食材开始教做菜等等,我自认完全达不到这种程度,唯一能跟“硬核”挂钩的,只有玩游戏了。
“硬核”这个词,拿到游戏里来说,指代的是那些需要一定门槛、难度高、挑战性大、需要一定技巧和能力的游戏。拿我最近很喜欢玩的《泰亚史诗》来说,就是一款非常“硬核”的游戏。
精确到点的硬核数值
市面上的大部分游戏,都能在短期内给玩家带来满足感和成就感,因为他们升级极快,一刀999,一天就能上十级,轻而易举就能成为别人口中的“大神”。但这种游戏快感来得快去得也快,很快就会被新鲜游戏代替。
但在《泰亚史诗》里,堪比“99刀一级”的设置,让游戏升级难上加难,这也正是它作为硬核游戏最突出的点。麻木站撸做任务升级在这里简直是痴心妄想,想要变强,除了需要精确的走位和操作之外,还需要根据人物属性配备相应的武器和技能,而放出技能后,可能只会产生一点点的数值变化。所以如果想要在泰亚快速升级,需要玩家精确计算相应数值,付出一定的时间和精力,一分耕耘一分收获,才能在泰亚成为“大神”。

又难又刚的硬核关卡
与其他游戏中只是为了走个流程而设置的副本不同,泰亚中的野怪,非常“刚”,刚到什么程度呢?玩家刚出城来到野外,就可能被一头野猪给撞死,而这还是相当低级的怪。稍微往上升几级,就需要去打兽人关卡,这时才会正式体验到泰亚中的难度。
关卡中的这个兽人也不像它的体型一样蠢笨,反而非常灵活凶恶,且攻击力极强,稍微被揍两下玩家就一命呜呼。由于数值上的硬核,玩家往往需要在一遍又一遍的死亡复活轮回中研究出兽王攻击的套路。这就需要玩家具备超高的操作和技巧,在兽王周围风骚走位并见缝插技能,才有机会打败兽王,而战胜的瞬间获得的是极大的满足感。