2018.11.22更新

坚守:国家战争更新完毕,我们在本次每周更新中推出了一张以乔治国王命名的新地图。现在购买坚守:国家战争可以享受黑色星期五的50%OFF优惠!
如果您可以帮忙宣传一下我们的游戏,把这种我们都喜欢的火枪战游戏带到聚光灯下那就太感谢了。随着游戏开发进度的不断推进,我们也希望有更多的玩家能够加入我们的社区。
详情请参阅我们的博客。
新地图,KingGeorge
争夺两个前线阵地!海岸线附近有个灯塔,在灯塔上可以俯瞰到通往阵地的必经之路。不过当你沿着这些通往营地的小路前进时,也可以发现很多克敌制胜的机会。
这张地图旨在加快目前的游戏节奏,你可以在陆军战场和陆战征服两种模式中找到这张地图,那么就请加入我们的ArmyFront服务器体验新的地图吧!
下面是新地图的第一手截图。



持续推进的游戏更新
我们确实是一直在致力于推动快速迭代的游戏更新方式,为此我们引入了两个新的开发人员Dylan‘Wrexial’Abala和Alistair‘PingPong’Azzopardi来帮我们加快更新速度。同时开发流程也得到了优化,我们可以引入更多的开发人员而不致于损失更新效率。
以下是我们在过去的几个月中的更新清单。
更新列表
1. ArmyFront.陆军战场、陆战围城、陆战征服已经可以在同一个服务器里轮换进行行,原本的三个服务器分类更名为ArmyFront。
根据社区反馈改进了陆战征服模式
2.8张新地图!KingGeorge,ErnestRidge,FortSalettes,FortSchwarz,SnowyPlains3(L),GrassyPlains3(L),DesertPlains1(S)&SnowyPlains1(S)。
3.近战改进.全面改进近战玩法,根据社区反馈,会在未来进行行持续改进。
4.竞技场模式.开场一把刀,每人一条命,看谁会苟活得长,进场后有一定的思考战术的时间。
在竞技场大门打开之前想出一些新的花样来打败你的对手,让你成为死斗中最后的赢家。近战武器将会是你唯一的依靠。
专为近战竞技场游戏模式设计了6张新地图。
5. 积分榜.尽可能多获得积分,前五名的名字会在游戏结束时被所有人看到。
6.游戏引擎升级.这是本周期内难度最大的改进项目。
7.服务器优化.服务器变得更加稳定,延迟也有所改善。
8.定制化的准星.现在玩家可以在相当程度上定制喜欢的准星样式了。
9.招募频道.一个专门用于战队/军团宣传的频道。
如果不想看到这些信息的话,你也可以在设置—游戏选项卡里关闭这个频道。
10.改进游戏体验,客户端优化,错误修复,调整平衡等等等等
未来还会有更多的更新哟。

未来的计划-炮兵和可移动火炮
我们原先的计划没有改变,并且我们会更加专注于下次大更新中即将发布的炮兵机制。玩家可以操作的移动式野战炮已经铸造出来一批了,我们争取在未来的几周内把它们拖到场地里去。
在此之前可以先欣赏一下我们设计的炮兵制服,这些制服会在炮兵更新时同步引入。
普鲁士炮兵

英国炮兵

法国炮兵

加入我们的社区
一个人玩比较寂寞,想要和大家一起玩?加入我们的Discord吧!每周都有人组织线列战哟,满满的时代代入感。
很期待在里面遇到你。
https:
//discor
dapp.c
om/invi
te/holdfast
game (歼稽机预警
)
下面是具体的更新日志。
更新日志23-游戏版本0.21.6899.27024
游戏特性
新地图KingGeorge已经可以在官方的ArmyFront服务器游玩。
游戏体验
加入其他服务器界面里的官方服务器列表已更新,如果死活刷不出服务器列表,可以在那里面加入任意官方服务器了。
ESC菜单里加入了Discord链接,我们希望这个社区更加显眼和易于访问。(然而我们日益qiang大的祖国好像已经把Discord哔了……)
对主菜单的右上角做了些设计方面的改动。
游戏平衡
陆战征服模式中占领所有据点不会直接结束这一局了。
修改SnowyPlains2中在陆军战场模式下的复活点。
官方服务器中的陆军战场和陆战征服模式,每一局的时间从25分钟缩短到20分钟。
减少陆军战场模式下可用增援的数量,以适应上一条的修改。
修改地图轮换规则以增加线列战类地图的出现频率。
BUG修复
修复了服务器长时间运行行后枪支精确度会降低的BUG。
再次感谢支持我们的团体以及社区里的玩家们。
我们会继续为下一次更新努力力,祝身体健康。
-铁砧游戏工作室

坚守:国家战争更新完毕,我们在本次每周更新中推出了一张以乔治国王命名的新地图。现在购买坚守:国家战争可以享受黑色星期五的50%OFF优惠!
如果您可以帮忙宣传一下我们的游戏,把这种我们都喜欢的火枪战游戏带到聚光灯下那就太感谢了。随着游戏开发进度的不断推进,我们也希望有更多的玩家能够加入我们的社区。
详情请参阅我们的博客。
新地图,KingGeorge
争夺两个前线阵地!海岸线附近有个灯塔,在灯塔上可以俯瞰到通往阵地的必经之路。不过当你沿着这些通往营地的小路前进时,也可以发现很多克敌制胜的机会。
这张地图旨在加快目前的游戏节奏,你可以在陆军战场和陆战征服两种模式中找到这张地图,那么就请加入我们的ArmyFront服务器体验新的地图吧!
下面是新地图的第一手截图。



持续推进的游戏更新
我们确实是一直在致力于推动快速迭代的游戏更新方式,为此我们引入了两个新的开发人员Dylan‘Wrexial’Abala和Alistair‘PingPong’Azzopardi来帮我们加快更新速度。同时开发流程也得到了优化,我们可以引入更多的开发人员而不致于损失更新效率。
以下是我们在过去的几个月中的更新清单。
更新列表
1. ArmyFront.陆军战场、陆战围城、陆战征服已经可以在同一个服务器里轮换进行行,原本的三个服务器分类更名为ArmyFront。
根据社区反馈改进了陆战征服模式
2.8张新地图!KingGeorge,ErnestRidge,FortSalettes,FortSchwarz,SnowyPlains3(L),GrassyPlains3(L),DesertPlains1(S)&SnowyPlains1(S)。
3.近战改进.全面改进近战玩法,根据社区反馈,会在未来进行行持续改进。
4.竞技场模式.开场一把刀,每人一条命,看谁会苟活得长,进场后有一定的思考战术的时间。
在竞技场大门打开之前想出一些新的花样来打败你的对手,让你成为死斗中最后的赢家。近战武器将会是你唯一的依靠。
专为近战竞技场游戏模式设计了6张新地图。
5. 积分榜.尽可能多获得积分,前五名的名字会在游戏结束时被所有人看到。
6.游戏引擎升级.这是本周期内难度最大的改进项目。
7.服务器优化.服务器变得更加稳定,延迟也有所改善。
8.定制化的准星.现在玩家可以在相当程度上定制喜欢的准星样式了。
9.招募频道.一个专门用于战队/军团宣传的频道。
如果不想看到这些信息的话,你也可以在设置—游戏选项卡里关闭这个频道。
10.改进游戏体验,客户端优化,错误修复,调整平衡等等等等
未来还会有更多的更新哟。

未来的计划-炮兵和可移动火炮
我们原先的计划没有改变,并且我们会更加专注于下次大更新中即将发布的炮兵机制。玩家可以操作的移动式野战炮已经铸造出来一批了,我们争取在未来的几周内把它们拖到场地里去。
在此之前可以先欣赏一下我们设计的炮兵制服,这些制服会在炮兵更新时同步引入。
普鲁士炮兵

英国炮兵

法国炮兵

加入我们的社区
一个人玩比较寂寞,想要和大家一起玩?加入我们的Discord吧!每周都有人组织线列战哟,满满的时代代入感。
很期待在里面遇到你。
https:







下面是具体的更新日志。
更新日志23-游戏版本0.21.6899.27024
游戏特性
新地图KingGeorge已经可以在官方的ArmyFront服务器游玩。
游戏体验
加入其他服务器界面里的官方服务器列表已更新,如果死活刷不出服务器列表,可以在那里面加入任意官方服务器了。
ESC菜单里加入了Discord链接,我们希望这个社区更加显眼和易于访问。(然而我们日益qiang大的祖国好像已经把Discord哔了……)
对主菜单的右上角做了些设计方面的改动。
游戏平衡
陆战征服模式中占领所有据点不会直接结束这一局了。
修改SnowyPlains2中在陆军战场模式下的复活点。
官方服务器中的陆军战场和陆战征服模式,每一局的时间从25分钟缩短到20分钟。
减少陆军战场模式下可用增援的数量,以适应上一条的修改。
修改地图轮换规则以增加线列战类地图的出现频率。
BUG修复
修复了服务器长时间运行行后枪支精确度会降低的BUG。
再次感谢支持我们的团体以及社区里的玩家们。
我们会继续为下一次更新努力力,祝身体健康。
-铁砧游戏工作室