游戏需要:一张绘颜色的4×4格子地图(每个格子与武将牌大小相同)、一套专属牌堆、一套随机事件牌、四十张专属武将牌。
游戏方式:回合制,每个战略回合有两个行动点,移动一格/在城池格子上放置待命的武将需要消耗一个行动点。率先杀死对方主公的玩家获胜。
地图地形:红色格子为宫殿,灰色格子为城池,绿色格子为陆地,蓝色格子为海洋。武将和主公可以在所有的地形上按格子移动。
宫殿中的武将优先使用一张四体力的额外体力牌(城池耐久值),此牌不影响手牌上限,无法回复,四点体力用尽后移出游戏。
游戏开始:双方从拥有主公技的武将牌中选择一个为主公,明置放在宫殿处,然后选择三名武将于地图外待命。地图上最多存在一名主公与两名武将。
只有遭遇战触发或需要使用地图技时,对应的武将才会明置。在此之前所有武将皆为暗置,且只有你能观看。
遭遇战:移动过程中接触敌军后,可以展开遭遇战并获得先手。
每场遭遇战开始后战局刷新(所有角色的体力、手牌、牌堆等)。
在遭遇战中死亡的武将无法继续游戏,回合开始时若你没有手牌可以选择撤退。
战略回合次序处理:遭遇战中,若你的武将死亡,对方获得战略回合;若你的武将撤退,你获得战略回合。
随机事件牌:牌堆中正面朝上加入若干随机事件牌,摸到后执行效果并移出游戏。遭遇战结束后,所有移出游戏的随机事件牌重新加入牌堆。
技能标签:(主公≠武将)主公或武将的主公技必须在宫殿中才生效,地图技只有在遭遇战外才生效,会师技只能在有友军接触的情况下使用。
死亡补充:你的最后一名武将死亡后,你从同势力武将牌中抽两张分别置于两个城池格子上。