一周目刚到魔域鼎湖,开着困难打缙云真的很刺激。国产游戏好久没有打的这么爽快了
相比之,巨大boss战设计上压迫感还是差了很多。
困难模式下缙云高破体,高连段,技能追逐,不仅需要熟悉套路,还要集中注意盯住起手式,还需要注意耐力的恢复情况,紧张感相当不错。
Boss的破体状态还是差强人意一点,基本以格挡表现,如果有更丰富的破体变化,或者boss硬直表现,更“魂”一点,战斗的输出节奏就比较合适,对手残玩家也更加友好。
现在由于硬直设定的羸弱,战斗明显高速化,我是很喜欢,但很多人可能并不适应。
最后强烈控诉制作组歧视PS4手柄!!!
X Y A B 我根本不熟悉,设置模式也全是xbox手柄的按键,嗑的药7成都浪费在反复刷qte了
MD双十一没买精英手柄真的亏了
相比之,巨大boss战设计上压迫感还是差了很多。
困难模式下缙云高破体,高连段,技能追逐,不仅需要熟悉套路,还要集中注意盯住起手式,还需要注意耐力的恢复情况,紧张感相当不错。
Boss的破体状态还是差强人意一点,基本以格挡表现,如果有更丰富的破体变化,或者boss硬直表现,更“魂”一点,战斗的输出节奏就比较合适,对手残玩家也更加友好。
现在由于硬直设定的羸弱,战斗明显高速化,我是很喜欢,但很多人可能并不适应。
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