玩了一周下来,对战方面大致感觉有以下两点:
1.由于种系机体入手门槛低+人气性能等诸多因素导致的PS装甲泛滥,致使如AS百式ARG3之类的招牌实弹机在多数对局中难以发挥实力。
2.由于新手辅助系统的存在,在初级频道的近战机体很少有发挥空间,多数时间是伸缩与浮游大战,如剑强剑脉之流则常常变身飞镖手伸缩扔飞镖,体验略显单调。
因而建议适量释出诸如W系,X系,00系之类中兼具与种系不同特色和多样光束攻击手段的上位机体,用来平衡和丰富对战模式的机体登场率,给实弹机以更多的发挥空间。
而关于新手辅助系统的问题,则可以选择适当减少笑脸升到士官长所需的军衔经验,以达到快速使玩家摆脱新手辅助进入高级频道的目的,这样也可以恢复作战半径短的机体原有的作用与地位。

实际上的心声就是想要点新机子玩,S房先撇开不论,ABC限制房应该有许多有意思的机体可以逐步放出来丰富玩家的机体池(?),以上。