刀剑1刀剑2我都玩过,从刀剑1.04年底内测就开始玩了,说说我认为刀剑1成功的地方,1是帮战和教派战系统是我玩过所有网游里面最经典的,有系统提示战况全世界都知道,攻守灵石小道的激情至今记忆犹新2装备获得方式也非常好,穷人用刀柄刀刃合成,小刃用暗金武器,大r用极品刀刃和,人王天罡地煞装备靠材料刷,当年刷到一件65人王3洞鞋子高兴了半个月,3刀1材料值钱这样设置让所有玩家都有生存空间这些都是刀1成功的地方
刀1也有很多失败的地方,1升级全靠刷怪,十分枯燥,时间少后玩的人等级永远跟不上,只能买号找代练,骗子又多,一个号卖很多手结果被哪手找回去也不知道,交易上天天骂骗子,导致流失很多人名币玩家,2刀剑1存在一个像素刀剑致命的问题,太侧重1v1pk造成手残玩家退游,王者荣耀为什么能火起来,其实王者荣耀有竞技含量吗?没有,操作难度一降再降,越是能秀操作的英雄,越是削弱,网游最核心的一点,不能操作站大头,有钱的玩家操作都烂,不花钱的技术才好,所以搜狐接手以后就不一样了,利用刀1教派战系统,反而起死回生,只是搜狐吸血太狠了,就靠一个教派战系统吃老本,玩家已经不买账了
刀2除了画质完全不如刀1,首先说装备系统,装备是靠boss掉落做任务获得,以前材料刷装备,刀柄刀刃合成的经典没有保留,其次刀2教派战设计还不如刀1,还有人数限制,教派地图做得也丑,场景没有刀1用心,最垃圾的就是马战系统,玩到后来和武侠没关系了,变成赛马了,技能书系统设置更是垃圾之中的垃圾藏刀那一类技能要去打世界boss,上百人去抢分赃不均能不吵架吗?设计完全不合理,太过鼓励家族,散人怎么玩,毕竟不是所有人都喜欢成群结队,也有孤独的侠客,还有刀2偏重1v1比刀1更是有过之而无不及,毕竟你这游戏还是希望玩家咋装备挣钱,不是卖皮肤的lol,操作技术好不好关系活动经验钱奖励,让一大部分手残党离开
希望刀3能吸取教训,去其糟阔,取其精华,把核心经验教派战和刀剑特色装备合成系统,绿色成长武器,武侠风的设计外形保留,尽量减少操作难度,这样像素才能翻身
刀1也有很多失败的地方,1升级全靠刷怪,十分枯燥,时间少后玩的人等级永远跟不上,只能买号找代练,骗子又多,一个号卖很多手结果被哪手找回去也不知道,交易上天天骂骗子,导致流失很多人名币玩家,2刀剑1存在一个像素刀剑致命的问题,太侧重1v1pk造成手残玩家退游,王者荣耀为什么能火起来,其实王者荣耀有竞技含量吗?没有,操作难度一降再降,越是能秀操作的英雄,越是削弱,网游最核心的一点,不能操作站大头,有钱的玩家操作都烂,不花钱的技术才好,所以搜狐接手以后就不一样了,利用刀1教派战系统,反而起死回生,只是搜狐吸血太狠了,就靠一个教派战系统吃老本,玩家已经不买账了
刀2除了画质完全不如刀1,首先说装备系统,装备是靠boss掉落做任务获得,以前材料刷装备,刀柄刀刃合成的经典没有保留,其次刀2教派战设计还不如刀1,还有人数限制,教派地图做得也丑,场景没有刀1用心,最垃圾的就是马战系统,玩到后来和武侠没关系了,变成赛马了,技能书系统设置更是垃圾之中的垃圾藏刀那一类技能要去打世界boss,上百人去抢分赃不均能不吵架吗?设计完全不合理,太过鼓励家族,散人怎么玩,毕竟不是所有人都喜欢成群结队,也有孤独的侠客,还有刀2偏重1v1比刀1更是有过之而无不及,毕竟你这游戏还是希望玩家咋装备挣钱,不是卖皮肤的lol,操作技术好不好关系活动经验钱奖励,让一大部分手残党离开
希望刀3能吸取教训,去其糟阔,取其精华,把核心经验教派战和刀剑特色装备合成系统,绿色成长武器,武侠风的设计外形保留,尽量减少操作难度,这样像素才能翻身