2周目150小时的体验,游戏很不错,有些小建议,涉及到的工作量应该不会太大
1)称号系统
建议:分成主动生效型和被动生效型
被动生效型:只要获得就生效,不需要装备
主动生效型:需要装备上才生效,视情况(难度,周目等)可以装备多个称号
2)内功系统
大部分内功系统的存在只是为了加系数,其内功特效用到的场合较少
建议:内功特性分为主特性和副特性,主特性只有在装备该内功时生效,副特性只要修炼过该内功无需装备就可生效
3)武功系统
感悟系统过于强大,导致很多武功只是为了增加系数而存在,实际没有太多使用价值
建议:
a)增加内功+武功组合系统,装备特定内功使用特定武功时有额外伤害/debuff加成,内功和武功的组合可以是多对多关系,某个内功可以增益多个武功,某项武功也可以受多个内功增益,当然为简单起见也可以是1对1的关系
b)增加内功/武功对感悟系统的压制,比如某种内功/武功(或者内功+武功的组合)在攻击时可以无视对方某系感悟系统的防御特性,或者在防守时可以无视某系感悟系统的攻击特性,例如,装备内功金钟罩可无视攻击方刚系感悟特效,免疫狮子搏兔奋英雄怒等特效;或者使用百花缭乱剑时无视对方拙系感悟特效,可以暴击等
c)为配合上面两条的建议,战斗时可以消耗精力切换内功
1)称号系统
建议:分成主动生效型和被动生效型
被动生效型:只要获得就生效,不需要装备
主动生效型:需要装备上才生效,视情况(难度,周目等)可以装备多个称号
2)内功系统
大部分内功系统的存在只是为了加系数,其内功特效用到的场合较少
建议:内功特性分为主特性和副特性,主特性只有在装备该内功时生效,副特性只要修炼过该内功无需装备就可生效
3)武功系统
感悟系统过于强大,导致很多武功只是为了增加系数而存在,实际没有太多使用价值
建议:
a)增加内功+武功组合系统,装备特定内功使用特定武功时有额外伤害/debuff加成,内功和武功的组合可以是多对多关系,某个内功可以增益多个武功,某项武功也可以受多个内功增益,当然为简单起见也可以是1对1的关系
b)增加内功/武功对感悟系统的压制,比如某种内功/武功(或者内功+武功的组合)在攻击时可以无视对方某系感悟系统的防御特性,或者在防守时可以无视某系感悟系统的攻击特性,例如,装备内功金钟罩可无视攻击方刚系感悟特效,免疫狮子搏兔奋英雄怒等特效;或者使用百花缭乱剑时无视对方拙系感悟特效,可以暴击等
c)为配合上面两条的建议,战斗时可以消耗精力切换内功