为了完善正在做的攻略资料,继续收集那些系统知识与疑点。
在【说起来5A和手机上的复刻版到底都有哪些不同之处呢】 的帖子中。
4楼和komicakomica版大讨论到【合成·破防炮】判定问题。
这是在做合成资料时,实测发现的,这里想补充一下。
复刻版在魔法动画效果上有不同的设计,无论是目标免疫 还是被回避,都有动画效果,然后显示Miss,这与物理攻击相同了。GBA/SFC则是有效才出动画效果。
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GBA版合成炮击有个BUG。
【火光版大翻译】GBA版炮击士合成攻击,如果追加效果不发生(免疫或是那25%概率没有发动),则该攻击不会成为反击对象(包括最终一击),很奇妙的特征。例如最终战用力量炮『パワーキャノン(Power Cannon)追加狂暴』或者老化炮『オールドキャノン(Old Cannon)追加老化』将超越死亡者KO(最终BOSS本身具有狂暴和老化免疫耐性)。
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这情况很像剑舞只反击一段攻击的“特性”,剑舞如果第一击为Miss(如前手装备莉莉丝之棒打BOSS系敌),敌的反击和最终一击都不会触发。
这里主要说 最终一击(Final Attack,简称FA),设定上与反击(Counter,简称Co)不同,反击一般设定为HP下降触发(敌人受到伤害),而最终一击几乎都会设定为 我方行动作用到敌人身上即触发。

模仿师格格针对于【魔法以外的指令】反击,与最终一击设定相似,连偷窃指令也会被反击,只要偷窃碰到格格 显示偷到 金发卡,或显示 偷窃失败 都会触发反击。那么如何偷到东西又不触发反击?
抢劫指令与偷窃不同,抢劫是物理攻击附带偷取效果,此效果未被作为触发该反击的判定,而偷窃是这个指令附带偷窃效果,是该指令自身的判定触发了反击。因此,使抢劫的物理攻击Miss掉,仅保留偷取效果就行了。方法有两种:1、格格是BOSS系,莉莉丝之棒对BOSS系必定Miss,装备莉莉丝之棒用抢劫指令;2、给格格加分身,使抢劫的物理攻击打到分身上。
这与给敌方加分身再使用乱打的最终一击回避法同理。
这也许能够一定程度上解释 合成炮击回避最终一击 与 破防炮对高魔回敌人不出效果的问题。


恩欧第一形态转换第二形态,在脚本中是最终一击(Final Attack)设定,
用破防炮打死恩欧第一形态,看图中效果,是没有直接触发FA的,但恩欧第二形态会以另一种办法复活(应该是5A开发人员为了防止玩家用FA封印技跳过恩欧第二形态所做的措施),之后又用了其它FA封印法(青魔法·精神冲击+时空魔法神速的无限滑落致死),确认效果相同。