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不知道为什么我就是接受不了那种系列创新到基本不一样的游戏,比

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不知道为什么我就是接受不了那种系列创新到基本不一样的游戏,比如AC奥德赛,战神,火纹回声,超马的3D地图几个版本等等,反正就是接受不了,不明白刺客信条刺杀死不了为什么还要叫刺客,感觉玩法都变得差不多了好多游戏


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2018-12-29 08:33回复
    接受不了新事物,老了


    来自Android客户端2楼2018-12-29 08:34
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      市场决定的呗 大众喜欢啥厂商就造啥 变化大说明以前那套没市场了


      IP属地:陕西来自iPhone客户端4楼2018-12-29 08:38
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        还有斗地主俄罗斯方块和口袋妖怪


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2018-12-29 08:39
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          大致就是感觉你把游戏核心玩法做了完全不一样的改动,很难适应,或者说我感觉一个游戏的内在就是核心玩法,剧情都可以开新的,核心玩法改动之后怎么还能叫系列游戏呢。举例就像pm的正作和迷宫系列一样


          IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2018-12-29 08:44
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            谁规定刺客必须一招秒的啊?


            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2018-12-29 08:46
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              比如说,奥德赛改叫战士信条,我觉得我接受程度就百分百了


              IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2018-12-29 08:54
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                这样才能最大化ip利用价值,不然你一个新出的游戏谁买,像任天堂的大乱斗没有庞大的粉丝基础哪能卖这么多


                IP属地:广东9楼2018-12-29 08:55
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                  火纹回声没创新啊


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2018-12-29 09:04
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                    不创新又有人发帖说吃老本喽,众口难调


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2018-12-29 09:12
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                      起源一箭把任务目标boss秒了,然后非要让我到跟前去确实击杀,结果被小兵围死了。


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2018-12-29 09:13
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                        有些游戏不转行还固步自封的话只有死路一条


                        IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2018-12-29 09:15
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                          这作奥德赛战斗好难,,前期刺杀很吃香感觉


                          IP属地:天津15楼2018-12-29 09:16
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