这是打空Z6矿双方都拿发射井满钱决战的一局,对线过程就不说了,对面两炸,我最后一波没炸让了1500的发射井给对面,一样的钱进决战。从满是黄沙的地图看就知道这是最早版本的追忆,当时还能藏钱,加上当时技术还没现在好导致犯了一些错误致使最后赢的比较困难,当然对手的水平也不是最顶尖的,空军少了点,地面多了点。
首先说明的是对面最后留了近一万的钱(现在是不可能了),出了一堆的利维坦,我无法确定对手是出的空对地还是爆蚊,因此我必须补两个大力神来防一手,如果没有豹纹,前期的一个大力神打对线足够,后期一个不用补。
关于配兵:出了5坦克之外,地面多就继续解放,空军多就雷神,有莽兽就要配空肉。(打这局的时候水平还差一点,配兵有问题,之后再说)
关于阵型(划重点):所有能对空的全部拉最后(雷神,机枪,还有怨灵战机,渡鸦这类飞机),所有对地的全部拉最前(坦克,解放,光头,地狱天使等),所有空肉也放最前(科学球,护盾无人机)。这一步最关键,如果不是这个阵型根本没得打!!!(在没有布阵的比赛图被教育了N多遍)
开始决战,首先火车一定要有,可以看到火车的存在导致哪怕对面提速狗,双方的交战位置也在战场中间,保证自己的对空相对于对地能进一步的靠后。
看战场划分(划重点),椭圆部分是一个战场,泰伦对空打查尔的空对地,长方形部分是另一个战场,泰伦的对地打查尔的地面部队。所有的对空由于在后排,查尔的空军被吸引到后排,分割了战场。
这样做的好处在于:
1.没了大体积雷神卡位,前方对地的地面部队密度增加,输出更高。
2.对方的大和在攻击地对空的雷神的时候不会伤及前方的地面部队,保证了光头地狱天使不被洗。
3.雷神的密度也增加了,在剔除了其他对地部队之后,雷神的密度大大增加,这使得所有雷神可以同一时间开火,而不像原来一部分前面的雷神在打,后面的雷神被其他部队卡住观望的情况。
4. 雷神也更硬了,原来雷神是会被大刺蛇输出的,现在雷神藏在后面就只用面对查尔的大和女妖即可。
5. 因为查尔的空军手短,而雷神又特别靠后,在进入大和攻击范围的这一过程就足够雷神输出很久时间。
6. 所有的怨灵在最后保证了对面利维坦冲过来的时候,怨灵还在己方部队头顶帮助攻击利维坦死后的小虫子,逃过了大刺蛇的输出。
雷神没怎么死,对面的空军就被打光了,最后留下雷神坦克解放打查尔的刺蛇,地刺,莽兽。在这里犯的错误是没有出护盾机器人来挡莽兽的攻击,纯的大解放虽然输出高,但是倒的太快了,要是这里能配上护盾无人机,这局应该是完胜。
最后剩下的一点坦克和雷神打光了对面地面部队。虽然赢了,但是很悬,主要是配兵出了点问题,等下说怎么改进。