星际2沙漠风暴吧 关注:6,065贴子:147,595

沙漠风暴S3.6追忆 泰伦攻略之泰伦VS查尔

只看楼主收藏回复

现阶段老版本沙漠风暴S3的官方图名称为:风暴之遗:时空回廊 - 追忆。本贴提供泰伦对抗查尔思路。


IP属地:浙江1楼2018-12-31 22:39回复
    总体来说,这应该算泰伦最难打的对局,对线劣势决战小优。这个对局对于泰伦的应变能力和配兵都有很高的要求,一不留神就GG,而一般没有想清对局关键的泰伦一不留神就被莽死或者接死了。查尔想要赢泰伦有三个方法:1.最常见的接坦克,通过累积坦克来对线叠死泰伦。2.对线猛的1B的查尔,通过对线阵型配兵直接提速+大招怼死泰伦。3.空军决战版查尔,希望通过6矿大量大和女妖和利维坦洗穿泰伦。接下来分别说说抵抗这些打法的思路。


    IP属地:浙江2楼2018-12-31 23:05
    回复
      然而查尔加速接上家泰伦也是拉锯最强打法,水平一样没人顶得住


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2018-12-31 23:07
      收起回复
        首先需要说明的一点是这个对局很难有6矿的对局。泰伦和查尔这两个种族都是能互相接死的,一个接感染坦克,一个接攻城坦克和解放,一旦一方亏钱多了,势必会被对方叠兵叠起来,因此泰伦和查尔的对局是没有6矿的,因为5矿升级6矿亏的钱太多以至于肯定会被叠兵,无论是泰伦还是查尔,只要双方一方没有开6矿而另一方开了,在水平相当的情况下开6矿的那一方大概率会被打死。以下展示如何用5矿打死开6矿的查尔


        IP属地:浙江4楼2018-12-31 23:22
        回复
          41波前:主要靠地狱天使输出+光头铁狗顶。一组大力神吸引一波刺蛇火力并且帮忙接坦克,8组恶火来接坦克烧跳虫并且配合地狱天使打刺蛇。这局坦克出多了,在对面有空军出两个雷神的情况下,一组即可,多的1950块钱出一个灭绝者加两个兵营加劫掠者更好,不然就像这局一样肉盾少了没接起来。至此泰伦是劣势,一者配兵没配对,二来查尔不出坦克前期地面确实比泰伦刚一点点。


          接着对面拿了发射井,但是靠守卫我成功接上上一波坦克反推,反拿了1500。
          叠坦克到查尔家正好碰上5矿好,查尔通过5矿好了之后第一波出来的兵比我上一波走到他家的兵多的钱再加上基地防御塔反推回来,但是到了中场他选择开6矿而不是5矿到底,这是整场游戏的转折点。

          开了6矿的查尔意味着一大段时间的经济冻结,这时我发现他没有莽兽也无经济再补对空,所以果断的解放+护盾无人机开始叠解放,通过守卫再次反推,同时继续补坦克确保通过5矿的经济优势一炸之后立马可以通过经济优势叠起坦克。


          一切按剧本,对面补盲兽出地面,但是经济优势叠起坦克,因为坦克较多,所以一旦叠起来肯定有炸,2炸有了,推进的过程中就要看对面出兵准备第三波叠兵。


          IP属地:浙江5楼2019-01-01 00:10
          回复
            @咸鱼淡淡


            IP属地:北京来自手机贴吧6楼2019-01-01 00:31
            收起回复
              71波对面2炸,为了保持推进速度用炸弹保证叠兵,对面没有放大招,可能是怕撑不到大招放出来基地就掉了,所以用掉了最后一炸,结合对面基地血量可以说胜局已定。


              只要对面没炸弹且基地血少,最后78波倒数第8秒放个3500,炸完查尔78和79最后两拨兵,无论对面是否有意识最后一波放大,查尔的大招没有兵的配合一点用都没有,铁定留一堆泰伦的兵过去拆要塞。
              虽然大招了还是没用,GG

              基本可以断言,如果泰伦稍微会打,靠着对方开6矿的经济差铁定能逼出两炸。第三炸对面查尔也很难处理,因为如果不留钱的话,机智的泰伦SHIFT藏3500基地撑不住一个大招就死了,留3500的话炸完两炸的时间点查尔还是亏钱的,打不过会被叠兵。而一旦开始互相大招,第三个大招不能拖到78波的话,最后一波一炸还是要输。所以查尔不太好开6矿,而泰伦本身对线就不优势,开6矿死的更惨。


              IP属地:浙江8楼2019-01-01 01:22
              回复
                这个对局的对线真的是看理解,对面查尔不同出法都需要应变,而且有的兵只需要出一两个但又不得不出。地面思路大致如下:前期泰伦的地面可能出到的兵种有大量的地狱天使和劫掠者、恶火。掠食者,大力神,灭绝者,坦克,基地火符,雷神等作为辅助根据对面出法应对。由于劫掠者,地狱天使以及恶火都非常便宜但是又很占地方,在前期地面空间是特别紧张的,所以要安排好空间,同时根据不同查尔的打法,需要有不同的应对,有的会出空军,有的会大量刺蛇配狗,有的蟑螂特别多,有的会出牛。基本想法如下:空军多,补雷神格利亚,蟑螂多--补光头,刺蛇和狗多--出大量地狱天使,大刺蛇特别多的话除了大量地狱天使还要补BB挂件Z的掠食者放帅军最后冲上去吃大刺蛇火力同时也要有大力神去转移一波大刺蛇火力再配合后一波的先锋恶火烧,牛和畸变多以及有毒爆或者蟑螂很多大刺蛇较少的情况都需要出1至3个灭绝者顶前面,对面坦克--你也坦克,对面坦克多(2个以上)准备叠坦克的,泰伦除了坦克还需要配一两个灭绝者来挡对面坦克的AOE,同时也必须保证有恶火放在先锋第一时间去烧对面的空投狗和快狗,以及一组掠食者和大力神放在先锋去接自己坦克,甚至如果对面快狗特别多或者大刺蛇特别多,那就还需要一组1800的基地恶蝠放在先锋位来接坦克。


                IP属地:浙江9楼2019-01-01 02:12
                回复
                  给个最常见的出法展示,对手rush拿了发射井,之后是大量蟑螂大刺蛇以及地刺和狗的部队组合,配合少量感染,并且通过空投希望能接地刺。这里出9基地地狱天使,8劫掠者(事后觉得7劫掠+1大力神更好,一组大力神还是特别好用的,放先锋投下的兵又能接坦克,飞船本体又能吃大刺蛇火力,还比较贵,我这么出地皮比较紧),8恶火,一组基地火符,两组兵营铁狗,配合一个灭绝者,一组坦克。


                  一组坦克用来尝试能否通过发射井守卫叠起来,地狱天使+劫掠是主力部队打对面蟑螂刺蛇的,灭绝者一个先锋位抗蟑螂,免得蟑螂打血少的打死了变两个1血小虫子烦的很,剩下的恶火,铁狗以及基地火符来快速解决对面的空投潮虫,留下的大刺蛇以及地刺,同时也能帮助快速支援坦克。空军我只出了一个500的运输机和一个800的渡鸦,加上VS的400总共1700,对面出莽兽一组1600不亏。同时渡鸦可以奶发射井守卫,多了这个渡鸦守卫基本能多活很久。

                  这样就安稳度过开矿时间,5矿6矿这种情况下都不要率先开,拖进决战就是优势。然后这局双方都开了6矿,对方莽的地面,大刺蛇海几组雷兽,作为应对,先补坦克输出以及轻甲高防的掠夺者做肉盾,雷兽靠灭绝者和少量护盾无人机抗,然后转解放输出+更多护盾无人机做空肉。

                  然而最后没打决战对面就退了- -,但是出地面的查尔要是对线都没打过,决战我只能说更没希望,毕竟坦克解放到了决战3倍兵力之后,架起来输出时间可比对线每一波的时间长多了。


                  IP属地:浙江10楼2019-01-01 03:24
                  收起回复
                    总的来说,对于这种纯莽地面的查尔,哪怕天生对线劣势,对面压得特别凶,只要在发射井掉的第一时间主基地防御塔前修上地堡+防空。哪怕对面推到家门口,只要不是泰伦作死提前多开一片矿,在家门口靠着主基地的防御塔输出,以及自身地堡输出再加上不开矿时间里多一回合的经济,在前期基本不可能破的了基地防御。等到后期地面部队多了,坦克解放数量上来了,要是还被对手莽地面打死那就是理解问题了。


                    IP属地:浙江11楼2019-01-01 03:43
                    回复
                      你应该还没写完吧,至少你决战啥的都没说


                      IP属地:北京13楼2019-01-01 19:31
                      回复(8)
                        接下来这盘对方是个高手,对面的出法压制力十足,不光肉和输出配比正确,而且精髓在于大量的狗和轻甲小虫子吸收伤害,顺便小虫子多的时候毒爆也能顺利撞到MM部队。拿了发射井后坑道虫提速+飞龙,由于有了坑道虫,保证飞龙和地面部队一同到达战场,一方面增加瞬间DPS,同时泰伦的雷神由于被压制是半波打对方的一波,根本没时间输出就被打光。
                        我这局的应对也出现问题,没有出火车导致打狗能力不足,同时也没有灭绝者去抗一下毒爆和蟑螂,解放者也不该那么早出。反思后正确的出法还是应该少6组劫掠者,科学球以及那个解放,多8个火车,一组掠食者,一组坦克,两组灭绝者。这样应当不会被压的那么惨,我被压制主要问题是我的兵来不及输出就被对面冲击阵型打完了,肉还是灭绝者肉,可以逼迫对面多出大刺蛇和穿刺,降低对线压力。
                        然而由于我事先知道了对面的对线压制力很猛(之前打过),所以很有纪律性的第一时间在家门口补地堡和防空保护高级防御塔,依靠高级防御塔的输出,让我顺利的度过开矿时间。对手没有开6矿,于是我和对手一样,5矿打到底。


                        查尔的地刺放在前面,其他部队混合,这是他41波前的阵型:

                        5矿之后,对手转了牛和更多毒爆,作为应对,一方面出更多的灭绝者来抗牛,另一方面开始慢慢补坦克,这时候由于凑巧为了克制牛出的灭绝者让我肉和输出开始平衡,这让对线压力少了不少。


                        对面决战是全冲锋阵型,牛海破阵,然后配合大量飞龙来帮忙一起打灭绝者,另外最后的钱还出了利维坦和更多的飞龙。作为应对,除了解放坦克的标准输出(面对这种阵型所有部队往后调一格留第一排给灭绝者),还配了8组灭绝者顶在最前方(犯了个错误,41波后不应该出地狱天使和光头这类便宜的东西,后期没地方出更多灭绝者了,同样的如果对手空军也会没地方雷神),以及8个麦格天雷放在先锋那一排通过AOE来秒伴随雷兽的飞龙海,狗以及毒爆,少量的护盾无人机当空肉和放屏障来减缓牛的冲击速度,一个快速的恶火放最前面保证交战的位置更靠前,从而有更好的纵深。


                        这是麦格天雷发射时的红光,炸完一波之后牛头顶所有的飞龙和牛周围的狗和毒爆全被炸没了:

                        牛没冲进来,但是总体还是前压,解放被大刺蛇打了不少,还好还有一整排的坦克:

                        赢了:


                        IP属地:浙江14楼2019-01-02 03:39
                        回复
                          打上面这种对局有几点:
                          1.记得雷神一定要有几个保底,不然对面最后79波最多留3500的钱进80波,然后80波和81波每波1950,最后可以有7500的钱让对手不知道花在那里,这样最多可以藏三个大和再变几组女妖,没雷神会被阴死。
                          2. 这局因为我的失误导致没位置出灭绝者了,如果可以的话,把那些光头地狱天使都换成灭绝者打这种决战会稳的多,最好对面一组牛就有一个灭绝者,多的钱出天雷,无人机,坦克和解放。
                          3.天雷一定要有,但是天雷炸牛还是炸不太动的,作用主要是清理牛周围的货色,包括飞龙,毒爆,狗。毕竟牛体积大,血多,就算三倍也没那么好炸,也就炸一两排,打纯牛是不如灭绝者实在的。
                          4. 这种对局里解放主要是打牛的,坦克主要是打牛后面的东西的。解放打完牛,后面刺蛇上来就把解放打了。坦克为了保护不被牛割草会放在灭绝者后面,但是灭绝者会卡着坦克,只有牛和灭绝者相互死光了,坦克才好开始输出刺蛇。


                          IP属地:浙江15楼2019-01-02 03:55
                          回复(25)
                            这是打空Z6矿双方都拿发射井满钱决战的一局,对线过程就不说了,对面两炸,我最后一波没炸让了1500的发射井给对面,一样的钱进决战。从满是黄沙的地图看就知道这是最早版本的追忆,当时还能藏钱,加上当时技术还没现在好导致犯了一些错误致使最后赢的比较困难,当然对手的水平也不是最顶尖的,空军少了点,地面多了点。
                            首先说明的是对面最后留了近一万的钱(现在是不可能了),出了一堆的利维坦,我无法确定对手是出的空对地还是爆蚊,因此我必须补两个大力神来防一手,如果没有豹纹,前期的一个大力神打对线足够,后期一个不用补。
                            关于配兵:出了5坦克之外,地面多就继续解放,空军多就雷神,有莽兽就要配空肉。(打这局的时候水平还差一点,配兵有问题,之后再说)
                            关于阵型(划重点):所有能对空的全部拉最后(雷神,机枪,还有怨灵战机,渡鸦这类飞机),所有对地的全部拉最前(坦克,解放,光头,地狱天使等),所有空肉也放最前(科学球,护盾无人机)。这一步最关键,如果不是这个阵型根本没得打!!!(在没有布阵的比赛图被教育了N多遍)


                            开始决战,首先火车一定要有,可以看到火车的存在导致哪怕对面提速狗,双方的交战位置也在战场中间,保证自己的对空相对于对地能进一步的靠后。

                            看战场划分(划重点),椭圆部分是一个战场,泰伦对空打查尔的空对地,长方形部分是另一个战场,泰伦的对地打查尔的地面部队。所有的对空由于在后排,查尔的空军被吸引到后排,分割了战场。
                            这样做的好处在于:
                            1.没了大体积雷神卡位,前方对地的地面部队密度增加,输出更高。
                            2.对方的大和在攻击地对空的雷神的时候不会伤及前方的地面部队,保证了光头地狱天使不被洗。
                            3.雷神的密度也增加了,在剔除了其他对地部队之后,雷神的密度大大增加,这使得所有雷神可以同一时间开火,而不像原来一部分前面的雷神在打,后面的雷神被其他部队卡住观望的情况。
                            4. 雷神也更硬了,原来雷神是会被大刺蛇输出的,现在雷神藏在后面就只用面对查尔的大和女妖即可。
                            5. 因为查尔的空军手短,而雷神又特别靠后,在进入大和攻击范围的这一过程就足够雷神输出很久时间。
                            6. 所有的怨灵在最后保证了对面利维坦冲过来的时候,怨灵还在己方部队头顶帮助攻击利维坦死后的小虫子,逃过了大刺蛇的输出。

                            雷神没怎么死,对面的空军就被打光了,最后留下雷神坦克解放打查尔的刺蛇,地刺,莽兽。在这里犯的错误是没有出护盾机器人来挡莽兽的攻击,纯的大解放虽然输出高,但是倒的太快了,要是这里能配上护盾无人机,这局应该是完胜。

                            最后剩下的一点坦克和雷神打光了对面地面部队。虽然赢了,但是很悬,主要是配兵出了点问题,等下说怎么改进。


                            IP属地:浙江16楼2019-01-02 05:18
                            收起回复
                              总结一下打查尔这盘的改进方法。
                              除去最关键的阵型,第一个问题就是竟然打的是6矿满钱决战。众所周知空军钱越多越厉害,因为空军不卡位。而地对空钱越多越卡位越弱,所以在之后打查尔的游戏里果断的第一件事就是选果断的打100%标准模式并且不开6矿。只要对面开6矿,打不死也要逼好几个大招出来,确保决战的时候钱越少越好,确保地对空的优势。
                              第二个问题就是空对空出的太2了,出了两个女武神(屁用没有,一架950还贼贵,对面几个孵化就把女武神勾引过去了),天空之怒5个(700一个,打完空军就被莽兽白打,125血一下就死完了,还不如多两个冲击雷神,至少打完空军和莽兽对A还是很凶的,或者把钱用在无人机上),这些都是不该出的。
                              第三个问题就是解放竟然没有护盾无人机抗莽兽伤害(重要败笔之一),如果这局把乱花的钱多出一些护盾无人机保护解放多输出一段时间,对面最后的地面根本没得打。
                              第四个问题就是41波之后补了兵营兵(浪费地盘,都打6矿了,直接转坦克解放就好了,要把位置留给护盾无人机或者可能的其他后期单位)。
                              如果按照改进后的打法,打查尔的决战泰伦绝对是有的打的,甚至是优势。


                              IP属地:浙江17楼2019-01-02 05:31
                              回复