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沙漠风暴S3.6追忆 泰伦攻略之泰伦VS塔达林

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现阶段老版本沙漠风暴S3的官方图名称为:风暴之遗:时空回廊 - 追忆。本贴提供泰伦对抗塔达林思路。


IP属地:浙江1楼2019-01-01 22:19回复
    打塔达林只要掌握兵种克制的技巧,泰伦打起来基本没什么压力。对线塔达林没有可以接的兵,因此只要应对得当,对线很难被打死,更多时候能打成55开。同时塔达林的决战也相对好打,会打了之后基本不会输。


    IP属地:浙江2楼2019-01-01 22:23
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      打塔达林先从对线说起:
      1.首先是MVP地狱天使,地狱天使克制除了先锋外几乎一切塔达林的地面,原因在于除了先锋以外塔达林的地面射程都特别短,对重甲加成也有限,哪怕大量地狱天使都可以保证前后排同时输出,同时125血不吃歼灭炮,同时在地狱天使体积较大不吃先锋AOE之后,先锋的输出并没有那么可怕。
      2.其次是与地狱天使一样的MVP--幽灵,在面对塔达林的时候除了使徒以外所有的塔达林前排(红球,死徒,晋升)都吃狙击和EMP。因此在这个对局里,幽灵往往出的比打艾尔的时候多得多。
      3. BB挂件Z的掠食者和挂机C的劫掠者在大部分时间里都只是充当一个辅助角色,帮助解决先锋,过多的劫掠者会吃塔达林的自爆球。同时掠食者充当的只是一个吸收先锋火力帮助解决先锋的角色,太多了会被对方使徒和晋升克制。
      4. 战狼在这个对局里面基本是用不到的,原因在于战狼吃歼灭炮,同时如果你仔细观察塔达林部队组成部分你会发现除了说不清是谁克制谁的歼灭/先锋外,其他的很少有机械单位。
      5. 大力神的作用主要是在于后期本体吃歼灭炮,扔下来的小兵特别怕先锋AOE。
      6. 因为要出大量地狱天使,前期没有那么多空位出兵营挂火符,同时死徒是有射程的,喷气背包还有点用处,所以明显基地火符是对抗大量塔达林轻甲前锋的更好选择。


      IP属地:浙江3楼2019-01-01 22:44
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        给个实战例子,总体想法在于,幽灵EMP+狙击,配合地狱天使快速打光除了先锋以外的所有前排,然后EMP打光先锋护盾,地狱天使+少量光头打赢没护盾和肉盾的先锋。比如这个塔达林,使徒和先锋还有追猎都特别少,除此之外的所有兵没有不怕幽灵+地狱天使的,因此在对面前期rush拿了1500发射井的情况下,直接反推在开矿的时候打死了。



        IP属地:浙江4楼2019-01-02 00:42
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          追忆的屯钱蒸发机制使得11泰伦vs塔达林已经是毫无压力的慢性对局了,不能屯钱意味着塔达林没办法藏钱偷红球或者航母了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-01-02 01:28
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            再看这个塔达林,先锋数量比上一个更多,同时大量XX空投。于是和上一盘相比,8个ghost足以打光所有先锋的护盾,同时出了5个掠食者放帅军最后冲上吃先锋火力,同时5个劫掠者来加快消灭先锋的速度,由于对面死徒和X这类轻甲近战较多,就出了一组基地火符,另外一组坦克接一下。


            等开完矿,后期思路很明确,首先如果对面如果继续出红球死徒或者其他乱七八糟的烧饼也好回盾也好,继续补足幽灵即可,然后走坦克解放。空军的话轻甲就爆裂,重甲就冲击,虚空航母棱镜数量多了就补维京,记得别出炮舰(怕棱镜和歼灭),不存在打不过的问题。
            以下主要说说怎么打先锋/歼灭海。
            如果开完矿对面继续先锋,那就先一边补一点掠食者放帅军,一边补足5组坦克。如果5坦克好了对面还在先锋,那就开始出渡鸦出到5个如果5个渡鸦出完对面还在头铁莽先锋,这时候看看是不是鬼兵不太够把先锋震完护盾,补一些鬼兵。直到这时,部队里面除了坦克吃歼灭炮还不会死之外,所有的部队都不吃歼灭炮。
            如果对面继续莽先锋,这时候就出一个解放者(怕歼灭炮),这时候如果对面出执行者就来点护盾无人机配合渡鸦这两个轻甲空军挡一下,保证执行者打不到解放,如果对面变歼灭,那就一边补几个大力神,补一两个灭绝者放在先锋位吃歼灭炮,一边继续解放,护盾无人机。如果对面头铁到决战,你应该有至少5架以上解放加上三到五组大力神,一两个灭绝者,加上一堆的护盾无人机。如果解放数量已经足够多,但是担心地面肉盾不够被穿,由于这时对面莽了那么多的先锋和歼灭,部队的绝大多数都是机械单位,因此补一些战狼也未尝不可。最后地面要记得补几个雷神保底防止对面藏空军。
            根据这个思路最终决战的样式,这个塔达林是混搭,可能看到我大力神和无人机,因此最后全先锋了。最后塔达林的执行者无力清理渡鸦和无人机的轻甲肉盾,空军被雷神维京锤爆,GG。但是这局我布阵也有不好的地方,太多的ghost忘记放前面了,导致没有快速打掉对面的红球加狂热者导致坦克被狂热者冲了一波,地面胜的少了点。





            IP属地:浙江6楼2019-01-02 01:53
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              总结一下,这个对局根据上述思路并不难打,属于对线不会被打死,决战基本稳赢的对局,主要是塔达林没法对付轻甲空军肉盾,又不像艾尔有亚盾不朽抗坦克解放的高伤害。其余情况就几个特殊的出法说一下泰伦的简单应对:
              1.前期的凤凰打反隐加出隐刀秒地面。这个版本一点用没有,基地1200的反隐雷出一组就稳了,如果隐刀海起来放几个灭绝者调了打轻甲的模式在前面吃隐刀的瞬间输出,然后该怎么打怎么打。
              2.如果后期对面走大量空军,除了雷神出够还要记得出维京,纯雷神可能会被打爆,但是维京不管打航母,打棱镜,还是打虚空这些重甲高血空军都快得很,同时不吃歼灭炮,不是重型单位对打根本不虚棱镜。出了维京对于执行者还是老办法,维京放后面,护盾无人机顶前面另外混点渡鸦和科学球,执行者优先打渡鸦和前面的无人机科学球,但是根本打不动这些轻甲。如果海盗数量一般,大量前军爆裂雷神加上怨灵战机一般就够,很少考虑出女武神,如果到了一定要出女武神的时候就切记一定要有好几组大力神,一些放在在女武神前面开路帮女武神吃完第一波歼灭炮,一些放在女武神后面形成连续不断的大力神往前冲的阵型帮忙吃执行者和歼灭炮的攻击。
              3. 红球海:幽灵爸爸。一个红球基本你一个幽灵的钱,而且哪怕变了死徒也怕幽灵打完EMP后BIUBIUBIU。另外打红球海的时候解放比坦克好用一点,还有科学球的话如果红球海最好不要出,一般科学球只有看最后红球不多先锋很多的时候出几个帮忙回被歼灭炮打了的单位的血,前期出了会被红球变过去烦得很。


              IP属地:浙江7楼2019-01-02 02:18
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                你怕不是没被砍哒哒林翻过


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-01-03 01:09
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                  你这个写的太少了,单位克制循环都没写,虽然正常来说塔达林和艾尔打泰伦一般是没戏的。


                  IP属地:北京9楼2019-01-03 06:40
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                    塔达林打泰伦的玄妙很多的,因为塔达林很邪。
                    简单谈谈:
                    1、拉锯:
                    (1)、泰伦打塔达林,有多种思路,谈个最简单直白的陆军的模式,实际上有一套克制循环的。这个我个人也没完全搞懂,大体还是了解的,大概一点:
                    1、泰伦陆军打塔达林,尽量多出能被先锋克制的玩意,也就是塔达林只能用aoe攻击你的单位,也就是大力神、光头、飓风、基地兵,这样实际上性能最高。
                    2、其次是相互克制关系,按照阵型从前到后:
                    铁狗克制红球、先锋,是轻甲缓冲,拖延了输出以后让后排输出。被旋风x克制,而不是被使徒克制,因为使徒打起来还是太慢,已经被达成目标了,而且xx可以空投。
                    大力神克制流星群,地面部分被先锋克制,空军部分被天爪克制。
                    跳跳火一般都不如兵营火兵,都克制死徒,跳跳火被先锋还是追猎还是晋升克制?不详。
                    飓风克制红球、歼灭、先锋,被使徒克制,使徒作用也是拖延,轻甲肉。
                    重工厂克制歼灭、先锋,被使徒克制,使徒作用同上。
                    那个大个新单位被红球克制,别的作用没看出来。
                    光头克制歼灭、追猎,被巨像、先锋克制。
                    机枪克制使徒,被巨像、先锋克制。
                    战狼和歼灭、先锋互相克制。
                    基地火兵是前排掩护下的输出,被先锋克制。
                    坦克克制基本地面所有的单位,但是前期不成型。
                    爆裂雷神被红球、歼灭克制。
                    冲击雷神克制虚空、航母、大棱镜,被侦察机、海盗克制。
                    巨像、航母克制扫荡地面所有单位。
                    女武神被红球、歼灭克制,克制海盗,侦察机不详,没大力神时被红虚空克制。
                    盾机克制红球、消退,被海盗克制。
                    铁鸦克制消退,被海盗克制。
                    科技球小于5组时,克制红球,多于5组时,被红球克制。克制消退,一般不太考虑克制他。
                    维京克制虚空、大棱镜,被航母、海盗克制,侦察机不详。
                    炮艇被晋升/海盗+大棱镜克制,没大力神时被红虚空克制。
                    风暴基本无用。
                    3、拉锯、决战思路基本都从这里出发。如果走陆军,不出使徒的塔达林必输。如果提早走天空之城,那么塔达林要及早看着天空之城出啥来下菜。而决战一般从海盗、侦察机、红球三者出发,出变招,并且安排阵型,搭配巨像or航母,歼灭只能算中坚力量,不能算制胜因素,因为打陆军是打不过坦克的,而克制海盗侦察机的一般都被红球克制,一般侦察机对付雷神,海盗对付空军,如果既有空军也有陆军,就海盗多于侦察机,因为雷神开始时基本都是就近攻击原则,海盗和侦察机没啥区别,此外还可以合理安排红虚空和虚空的比例和数目乃至于位置。


                    IP属地:北京11楼2019-01-04 18:29
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                      啥时候更新泰伦内战和打泽鲁斯呀


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2019-01-06 18:22
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