
第二天了!还TM的吹7.11%…7.11%有毛意思?????
昨天因为我木扇沉了,不想和你辩驳这种“你活在自己世界里的的东西”


@田光弘武
(我没有木扇,引用这位的数据内容)
【0.19=女妖减伤公式(按照防御力得出)】
(凡是看到0.19,就是反推BOSS减伤)
来分析下这1495的伤害:
337*0.95*1.871*1.5*1.5*1.1=1482.5【不算“血量加成”以及“防御减伤”的平A伤害】
1495【实际伤害】-1482.5*0.19【不算“血量加成”的平A伤害】=1213.3【“血量加成”的伤害】
(1213.3/0.19)【反推减防,不计算“防御减伤”的血量加成】/54392【BOSS总血量】
=0.1174=【实际计算了11.74%的BOSS血量】
=【实际计算了11.74%的BOSS血量】
=【计算了11.74%的BOSS血量】
=【算了11.74%的BOSS血量】
=【11.74%的BOSS血量】(哪来的7.11%?)
最终反推:
0.1174【11.74%的BOSS血量】/1.5【爆伤加成】/1.871【伤害模型系数】/1.1【克制加成】/0.95【人参加成】
=0.04=【4%的BOSS最大生命值】
结论:木扇按4%最大生命增伤,并需要计算敌方防御
结论:木扇按4%最大生命增伤,并需要计算敌方防御
结论:木扇按4%最大生命增伤,并需要计算敌方防御
@喷子专业的 这个石锤GET到了没?
别吹什么7.11%最大生命值了,丢人


【田光大佬:所有HP加成,都需要套公式(才有结果)】
简而言之:4%血量只是伤害的数据来源,并非结果。

