对游戏的一些建议
减轻任务负担:减少做任务时间,达到真正减负,有充足时间去娱乐而不是每天做完任务就精疲力尽了(增加娱乐性,游戏是娱乐,而不是负担),任务目标等级经常超过玩家等级,地图不仅难跑还很容易死,上班族对资源很缺乏,做完任务基本没有时间去蹲点,这样下去会损失部分玩家!
任务目标不明确:接取任务后应在地图标明任务目标区域或详细点位(如巡逻怪物位置及物品区域)通常一个采集或一个怪物要找1个多小时!
开设新娱乐项目:游戏需要有充足的娱乐性,可以开设副本制的地图(可设置进入次数限制或购买进入道具),每次进入后随机生成新的地图、房屋、学园、医院、政府大楼等设施(保持新鲜感),每次进入可单人或组队(难度可根据人数调整,但不要超过队伍最高等级),经过清理及潜入的方式进入内部探索宝物(宝物可随机获得稀有道具、家居、服装、枪械、弹药箱等物品)其中部分道具可随机耐久并可交易或出售,让玩家在探险过程中体验真正末日的惊喜,喜欢家园的可以自己使用,喜欢赚钱的人可以将指定物品出售给NPC或拍卖行进行交易,大大增加了活跃度及不喜欢pvp玩家的忠诚度!(以上内容可根据实际情况进行游戏平衡调整)
希望明日之后会更好!


减轻任务负担:减少做任务时间,达到真正减负,有充足时间去娱乐而不是每天做完任务就精疲力尽了(增加娱乐性,游戏是娱乐,而不是负担),任务目标等级经常超过玩家等级,地图不仅难跑还很容易死,上班族对资源很缺乏,做完任务基本没有时间去蹲点,这样下去会损失部分玩家!
任务目标不明确:接取任务后应在地图标明任务目标区域或详细点位(如巡逻怪物位置及物品区域)通常一个采集或一个怪物要找1个多小时!
开设新娱乐项目:游戏需要有充足的娱乐性,可以开设副本制的地图(可设置进入次数限制或购买进入道具),每次进入后随机生成新的地图、房屋、学园、医院、政府大楼等设施(保持新鲜感),每次进入可单人或组队(难度可根据人数调整,但不要超过队伍最高等级),经过清理及潜入的方式进入内部探索宝物(宝物可随机获得稀有道具、家居、服装、枪械、弹药箱等物品)其中部分道具可随机耐久并可交易或出售,让玩家在探险过程中体验真正末日的惊喜,喜欢家园的可以自己使用,喜欢赚钱的人可以将指定物品出售给NPC或拍卖行进行交易,大大增加了活跃度及不喜欢pvp玩家的忠诚度!(以上内容可根据实际情况进行游戏平衡调整)
希望明日之后会更好!


