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【翻译】2018年总结

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翻译自MS哥主页,其中有很多重要内容。
http://www.mateuszskutnik.com/archive/2018-wrap-up/
2018年总结
【2019年1月8日】
好吧,我们开始吧,到目前为止你已经知道了步骤。
A计划
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游戏。游戏的进一步发展。让我们精确地指出:将两个引擎合并为一个引擎,从而创建最终的开发基础。评估游戏的主角。创造很多次要角色。勾画出地点。创造环境谜题,也是经典的点击式谜题。试图找到游戏的最终“外观和感觉”。诸如此类。你觉得这会到来吗?我相信。
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是的,我仍然感觉到它的到来,甚至比一年前更是如此。合并两个引擎——完成,您将像普通的点击式游戏一样四处走动并进行交互。评估主角——是的,我们有海藻,他的故事,他的角色弧,所有东西。即使你可能已经看到他会活动——他的图形和动画将完全重做,以配合游戏的风格。创造角色——是的,你会遇到来自DaymareTown和我的漫画书——Morphs里的生物,其中有很多这样的,就像Revolutions(漫画)里的。勾画出地点——好吧,差不多。它们在我的脑海里勾勒出来。能指望吗?创造谜题——这些也在我的脑海里。但那是个好地方,别担心。试图找到最终的外观和感觉——好吧,我仍然在努力。这是一个棘手的问题,因为有了这个游戏,我不仅要做一些我以前从未做过的事情,我还想稍微改变一下工作流程。创建地点,然后向其添加更多,更多的交互和动画层。以前我画游戏(场景)的方式和我画漫画的方式一样——一旦画好了,就完成了。这次——没那么多事了。事情会随着时间的推移而完善。
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Revolutions11: Apocrypha(漫画)。 这个系列将继续前进,并且一如既往地强大,进入它的第二阶段。这一次,出于一个关闭的原因,它将是一个在不同杂志和选集中发布的旧故事的集合,也是波兰最好的漫画作家写的新故事,我设法欺骗,认为为我写作是值得他们花时间的。所有这些新的故事都将在今年的twitch.tv上作为Ink Companion第二季被绘制和播放。
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这个比我想象的要花更多的时间。你看,其中的“老故事”部分大约有40页。我想我会从我的作家同事那里添加一些新的故事,然后完成它。不过,我有点过分收集那些额外的故事了。我想邀请的优秀作家太多了。总而言之,我为这本书又增加了100页。这是好是坏?好——因为你有一本更大更好的书,坏——因为完成时间太长了。但这又给你带来了另一条重大消息,更多内容见下文。这本书在这儿。
B计划
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10Gnomes in Paris。 是的,巴黎。已经拍了,而且部分完成了。我想在夏天休息前把它发布出来,所以预计是六月下旬吧。假设是……6月20日。这一次,我可以确切地做出预测。既然我说了这些,我们来看看会发生什么。愚蠢,我真愚蠢……
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然后6月20日确实如此!毕竟我还没那么蠢……好吧,我会和你分享一个小秘密。游戏早在那之前就准备好了。只是待在我的驱动里等待发布。我知道,我知道,我是个厚脸皮的坏蛋。顺便说一下,这是第一次。事实是我的一个游戏在发布之前就已经完成了。这在以前从来没有发生过。你可以在这里找到这个游戏。
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Whereis 2019?好吧,真是个惊喜,对吧?因为我仍然想让它成为一个比以前更大的游戏,让我们拍摄……让我想想……12屏内容,好吗?我们现在不要想得太多。圣诞老人回来了,作为10年前这一切开始的角色。
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当然,你大概一周前就玩过,对吧?还有,嗯…12屏内容?它实际上比那个大!打脸了,一年前的我。尝尝这个!这个游戏有多大?好吧,你可以数一数这里的所有场景。
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VormkfasA#60,最后一期。[这是我给那些在漫画节上遇见我的人的节日复印杂志]。是的,所有东西都必须结束。我似乎每年都要结束越来越多的旧项目。上次是Morphs,现在是这个。我要在这里结束它,因为我希望它能持续下去,它已经从一期延续了七期。当它很好地集合到60期,这是一个很好的让它发展的想法。
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是的,现在完成了。在完成了所有的次要游戏开发项目之后,我开始着手包装我的漫画书次要项目。在这和我刚才所说的Revolucje选集之间,所有的东西目前为止都已经很好地包装好了。更多信息请参见下文。你可以在这里看看VormkfasA的最后一期。
C计划
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在twitch.tv上播出。正如我之前提到的,我在twitch找到了一个新家。一个新的小角落,我可以坐在那里和你分享我的东西。我不希望它能带来任何金钱或名誉,因为我对有多少人可能对观看一些老掉牙的作画直播感兴趣的想法很现实,但我真的就是很喜欢这样做。这是个好兆头。我会在这里创作我的新漫画书,同时也有部分的游戏,是不会剧透的那些。让我们,我不知道行不行,2018年争取到200人关注。我保证我会多说几句。
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是的,已经播放了。甚至还有点规律。但到目前为止,我觉得我已经向你展示了我能在我的视频中展示给你的一切,不同风格的绘画,涂色等等。一个播主的职业生涯并没有起飞,因此暂时停滞不前。主要是因为我把重点放在大游戏的开发上,这是不能播出的,因为剧透。你可以在这里查看我整个2018年的twitch冒险。
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我的游戏的Linux版本。去年我攻克了OS X,Linux一定更简单,对吧?对吗?……伙计们?……
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当然,很简单。然而,这是一个全新的可以用来踢和搅动的蜂巢。你看,至少OS X是复杂的,但只要努点力就行。然而Linux?有这么多的版本,并且Game Maker只涵盖其中一个。但是是的,我的游戏的Linux版本有点可用,可以说,不确定,但是您可以在这里找到它们。这里是故障排除。
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我想就是这样。这个待办清单看起来比以前短了,但是,嘿,我们现在关注的是游戏。笑话已经结束了。现在是闭嘴然后干活的时候了。
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哦,哈哈。你以为这张待办清单太短了吗,一年前的我?等到你看到今年的名单。这就说到…
A计划
大游戏
我想这里没什么好说的了。我不想谈论细节和重要阶段,但计划是今年完成并发布游戏。哦,随着我们的进行,我也计划在今年揭露游戏的真实名称。还不知道该怎么做,我可能会制作一个揭露视频。但不确定什么时候做。我想我会保密的,直到我手上有了一个完整功能的游戏构造。我也有点沉迷于功能爬行,这很可怕。我将在某一时刻不得不说“够了!“并且我不擅长这个。同样的事情也发生在“Where is 2019?”如果不是为了12月的最后期限,我会在这个游戏中添加越来越多的内容。但现在是2019年的计划。我现在几乎什么其他东西都不去想了。目标已经确定,发动机正在加速,起飞倒计时已经开始。
B计划
请注意,我做这两个项目只是因为它们是唯一还发生的系列。我有点沉迷于完成未完成的项目,我就是不能让他们结束。至少10 Gnomes很快会发生,所以在这条隧道的尽头是有一盏明灯的。
10 Gnomes in Oristano。我知道你在想什么。你在想:等一下,你这个无耻的坏蛋,游戏是不是已经完成了而你只是留着不让我们看?像巴黎的那个?嗯,不完全是。它大概准备好了85%。地点完成了,但侏儒还没有。我要冲击六月或七月发布。可能是七月。
Where is 2020?我们将继续圣诞老人的冒险,我们将了解他遇到海藻后会发生什么,并继续叙述。你们中的一些人要求点击类游戏的玩法回到这个系列。让我们拭目以待。
C计划
这就是问题所在。没有C计划。这是某种大消息。这也证明了我多么想把精力集中在这个大游戏上。今年,这是自……让我想想……2003年以来的第一次?……所以这是我16年来第一次不做漫画了。连续纪录到此结束。我现在正全力投入一月份的大游戏,并且在游戏发布之前不想露面。没有多余的时间来做漫画书了。这里我们回顾一下Revolucje 11的问题,它太大,需要太长时间才能在2018年完成。它占用了一些宝贵的开发时间。老实说是很多。现在,我不再关心每年出版一本书的连续性了。所有这些最重要的是大游戏。没有其他的。也许我只是过于专注于游戏,或者我只是变老了,有点厌倦了漫画书。谁知道呢。让我们明年一月再谈这个项目。
接着我就要离开你了。
明年又一次总结时再见,如果一切按计划进行,那将是完全不同的。祈求好运。
我们终于有了一些我现在不敢问的重大问题的答案了。
无论如何,回去工作吧。


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