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骷髅王平台走位攻略

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IP属地:重庆1楼2019-02-02 10:01回复
    本期将为大家带来专家骷髅王的平台走位攻略,为极限挑战向,但有更好条件的吧友可以当作教程帖


    IP属地:重庆2楼2019-02-02 10:03
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      视频教程比较粗略,接下来楼主会不断更新,给大家带来详解。


      IP属地:重庆3楼2019-02-02 10:04
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        本教程将以“战斗场地--走位技巧--各职业注意事项” 的形式来呈现,新人第一次发帖,如有不当欢迎指出批评


        IP属地:重庆4楼2019-02-02 10:10
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          1、钩爪战斗场地
          战斗场地为格子式平台战斗场。相信大家都看过ningishu大神的ni式平台,而不少玩家也尝试利用过ni式平台来与boss进行战斗,但因熟练度的原因,总是失败。在此,楼主提出一点,ni式平台并非最好的钩爪战斗场地。还是一句老话,最适合的才是最好的。ni式平台虽然搭建方便,但每格上下左右间距偏大,如果不是ni神那样的熟练度,很可能导致变向不够灵活。
          在利用钩爪走位的战斗中,需要考虑钩爪的滞空时间。若滞空时间过长,很可能人物还没来得及被钩爪牵引离开时,就已经受到攻击。


          IP属地:重庆7楼2019-02-02 10:26
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            这是我个人习惯用的平台。


            IP属地:重庆8楼2019-02-02 10:35
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              这里换了一个规格较大的平台,可以发现,人物的灵活度有所降低。


              IP属地:重庆9楼2019-02-02 10:39
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                至于ni神为什么要建一个偏大规格的平台,个人猜想,一是ni神熟练度高,对于此平台的掌控度已经足够高。二是建造平台需要花费不少时间,ni神的目标是第一晚通过专家骷髅王,并没有足够的时间浪费在平台建造上。她的平台格数如此少恐怕也是因此。
                对于熟练度不够高的玩家,个人还是建议建造和我一样规格小一点的平台,方便走位。


                IP属地:重庆10楼2019-02-02 10:46
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                  同时,规格过小的平台也会影响走位

                  当平台规格过小时,钩爪的滞空时间过短,反应速度不够的话,人物还没来得及脱离钩爪达到加速就已经被钩爪拉至终点固定住,这在走位过程中是极其危险的。


                  IP属地:重庆12楼2019-02-02 11:39
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                    回复16楼:
                    其实除了传统意义上的平台+钩爪,还有一种支持翅膀走位的平台+钩爪:铁轨平台。
                    传统意义上的平台因为会阻碍人物下落,在游戏后期将会逐渐演化成跑道,而实际上铁轨也可以被钩爪勾到,且它并不会阻碍下落。

                    可以看见,我将铁轨搭建成菱形状,这样更贴合翅膀移动,可以瞬间达到向任何方向加速,且因为钩爪勾到物体后会重置翅膀的滞空时间,这种平台可以让你拥有无限长的滞空时间。
                    地图上表达如下:


                    IP属地:重庆17楼2019-02-02 12:56
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                      暖一下,如果明天有时间会更新走位教程。


                      IP属地:重庆来自Android客户端21楼2019-02-02 19:28
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                        开更


                        IP属地:重庆22楼2019-02-03 13:34
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                          骷髅王的手模式:
                          骷髅王的双手攻击模式很单一,无非是“停顿--弹射--停顿”的周期循环。
                          但要注意的是,手在停顿时会计算人物的移动路线,这也就是说,玩家的走位路线如果过于单一(比如
                          朝一个反向狂奔)时,手很容易就能预判下一时刻人物会出现在何处,并而以一个极高的速度弹射出去
                          。不要以为此时你可以很快地作出反应并轻松地躲开,通常骷髅王的两只手会交替弹射,这使得即使人
                          物躲过了第一击也很有可能暴露在第二击的攻势之下。
                          更甚,骷髅王的头部以及另外一只手时常会在一只手准备弹射时阻隔在你的逃跑路线上,虽然不知是否是刻意的,但的确会把玩家逼入一个很不利的境地。在被一只手击中时,人物的运动会突然遭到打断,更可怕的是人物可能会被附上一个减速debuff,可谓火上浇油。这时骷髅王的其他部分会接二连三地对手足无措的玩家造成连击。最坏的情况是当人物被手击中后骷髅王开始转头,一旦被旋转中的头部黏上,而你的人物又比较脆,你就可以选择双手离开键盘,去泡一杯热茶喝了。。。


                          IP属地:重庆24楼2019-02-03 13:36
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                            铺垫了这么多,接下来我将会给大家介绍目前为止楼主使用的最佳的回避双手的走位方式--小回环式。(之所以叫小回环式,是为了与之后躲避.头部的大回环式做区分)

                            多数玩家都应该知道与钢铁.骷髅王对战的走位方式--绕大圈飞行。而实际上使用钩爪走位时也可以实现与骷.髅.队长的绕圈打法。因为肉前装备的走位性机动不强,所以多数玩家都不敢仅靠它们与骷髅王绕圈打。而钩爪大大提高了人物的灵活性,实现了这一点。
                            为什么要绕圈打?
                            之前介绍过,骷髅王的手会预判玩家的移动路线并弹射出去。当玩家一直绕着骷髅王的整体作小回环运动时会获得相对与骷髅王很高的角速度(即角度变化的速度)。这与人物一直朝一个方向跑的情况相比刚好是另一个极端。当骷髅王的手瞄准人物,准备延一条直弹道射出的时候,人物会立马从这一条直轨迹上脱离,躲过手的攻击。


                            IP属地:重庆本楼含有高级字体27楼2019-02-03 14:54
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                              等了两天,终于逼着度娘把吃进去的帖子吐出来了,于是开更


                              IP属地:重庆29楼2019-02-05 21:32
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