附点更新加到顶上。
我突然发现,包括这个问题(一个波兰小厂改编一个小说做出来的游戏成了传奇买到世界各地),和这个问题底下的部分回答,对CDPJ都有个误解。
巫师3的制作,可不仅仅是“一个波兰小厂靠诚意走大运做出好作品受到玩家欢迎”。巫师1倒是有点这个意思。
毕竟,仅靠诚意,是做不出好作品的,更不可能做出一个堪称伟大的3a作品。以及,国内公司,缺的可不只是诚意。
CDPJ是波兰小厂没错,但巫师三的制作一点都不小,压根不是什么小工坊作品,而是标标准准的工业化3A作品。
千万别以为国内这些单机公司有点诚意,就能学CDPJ了。真有这么做的,有一个,死一个。
巫师二的营收过半都拿来给巫师三搞研发了。以及,CDPJ本来就是搞发行的,并且背靠欧美市场。
2015年,巫师三销量到400万的时候,工作室联合创始人Martin Iwinski向外界发表了一份公开信,其中提到:CD Projekt Red完成开发《巫师3》,前前后后总共花费了1.2亿波兰兹罗提(大约3200万美元)。
另据波兰媒体Gazeta.pl发布的一篇新闻显示,CD Projekt Red的首席执行官Adam Kicinski提到《巫师3》的市场营销非总共花了3500万美元,也就是说《巫师3》从开发到上市的总成本为6700万美元。
根据CD Projekt RED的CEO亚当·柯辛斯基(Adam Kicinski)介绍,《巫师3》在开发过程中总共牵涉到公司内部多达240名职员,以及全世界合计超过1500人的外包团队,前后历经3年半的时间。
人家的研发和营销,一点都不小。
—————————————————————————————————————
差市场,差工业。
前者是资本积累,后者是生产形态。
这个回答底下动不动“不缺技术”、“不缺人才”搞得我想笑死。
以及,一堆讲良心讲诚意的,跑这个问题下开思想政治教育来了?
我看各位快把游戏公司当成慈善公司了,资本家们用爱发电才满足某些答主的期望吧?
附一句更新,这个回答底下的某些回复工作室的,应该搞明白,比如像育碧上海参与的3A项目,具体负责了啥——比如起源里巴耶克的衣服和鸟、桌子椅子雕塑。
另外没记错,知乎以前还有个问题是,你为什么从上海育碧辞职?
我是建议,别拿这些大厂在中国搞的劳动力工作室做幻想了。
认清点吧,不讲良心的在做某些劣质品没错。
但如果以为讲良心,就真的就能出什么正儿八经、赶欧超美的好作品,这就是天方夜谭了。
中国的游戏开发者以及大公司有一个算一个,能称得上有“研发能力”的,有几个?
你们到底是靠啥来扯出“人才济济”的?
腾讯、网易、金山手底下这几个工作室加起来,你让他们做单机游戏看看?
大宇、软星、烛龙这些做单机的什么水准,各位心里没点数?
国产游戏现在能算得及格线以上的,出点名的,“华人设计师”陈星汉、徐昌隆。然而就这两个,离“游戏工业”,还差了一大堆P社、T社的距离。
你们是靠着steam搞独立开发的几只大猫小猫来扯人才不缺的?
还是靠一地的手游策划和美工来扯人才不缺的?
电子游戏和电影一样,是工业时代的特有产品。
电子游戏产业的落后,本质上,是工业的落后。
如果说,中小成本的单机游戏,还可能靠技术共享和个人才华来稍微弥补差距。
那么稳定水准的3A产品,对于如今这些中国的游戏公司来说,有一个算一个,根本无法完成。
即使像腾讯这类公司,不计成本的强行用资本来堆积3A,最后出来的作品,也只可能是差强人意。
中国单机游戏产业的落后,不是钱的落后,是人才的落后,是技术的落后,而是整个游戏工业化的落后。
更准确的说,无论是从生产形态,还是从生产力,中国单机游戏产业,还没踏上“工业化”的领域。
这不是大公司给点钱,凑点人,就能撵上的。
我突然发现,包括这个问题(一个波兰小厂改编一个小说做出来的游戏成了传奇买到世界各地),和这个问题底下的部分回答,对CDPJ都有个误解。
巫师3的制作,可不仅仅是“一个波兰小厂靠诚意走大运做出好作品受到玩家欢迎”。巫师1倒是有点这个意思。
毕竟,仅靠诚意,是做不出好作品的,更不可能做出一个堪称伟大的3a作品。以及,国内公司,缺的可不只是诚意。
CDPJ是波兰小厂没错,但巫师三的制作一点都不小,压根不是什么小工坊作品,而是标标准准的工业化3A作品。
千万别以为国内这些单机公司有点诚意,就能学CDPJ了。真有这么做的,有一个,死一个。
巫师二的营收过半都拿来给巫师三搞研发了。以及,CDPJ本来就是搞发行的,并且背靠欧美市场。
2015年,巫师三销量到400万的时候,工作室联合创始人Martin Iwinski向外界发表了一份公开信,其中提到:CD Projekt Red完成开发《巫师3》,前前后后总共花费了1.2亿波兰兹罗提(大约3200万美元)。
另据波兰媒体Gazeta.pl发布的一篇新闻显示,CD Projekt Red的首席执行官Adam Kicinski提到《巫师3》的市场营销非总共花了3500万美元,也就是说《巫师3》从开发到上市的总成本为6700万美元。
根据CD Projekt RED的CEO亚当·柯辛斯基(Adam Kicinski)介绍,《巫师3》在开发过程中总共牵涉到公司内部多达240名职员,以及全世界合计超过1500人的外包团队,前后历经3年半的时间。
人家的研发和营销,一点都不小。
—————————————————————————————————————
差市场,差工业。
前者是资本积累,后者是生产形态。
这个回答底下动不动“不缺技术”、“不缺人才”搞得我想笑死。
以及,一堆讲良心讲诚意的,跑这个问题下开思想政治教育来了?
我看各位快把游戏公司当成慈善公司了,资本家们用爱发电才满足某些答主的期望吧?
附一句更新,这个回答底下的某些回复工作室的,应该搞明白,比如像育碧上海参与的3A项目,具体负责了啥——比如起源里巴耶克的衣服和鸟、桌子椅子雕塑。
另外没记错,知乎以前还有个问题是,你为什么从上海育碧辞职?
我是建议,别拿这些大厂在中国搞的劳动力工作室做幻想了。
认清点吧,不讲良心的在做某些劣质品没错。
但如果以为讲良心,就真的就能出什么正儿八经、赶欧超美的好作品,这就是天方夜谭了。
中国的游戏开发者以及大公司有一个算一个,能称得上有“研发能力”的,有几个?
你们到底是靠啥来扯出“人才济济”的?
腾讯、网易、金山手底下这几个工作室加起来,你让他们做单机游戏看看?
大宇、软星、烛龙这些做单机的什么水准,各位心里没点数?
国产游戏现在能算得及格线以上的,出点名的,“华人设计师”陈星汉、徐昌隆。然而就这两个,离“游戏工业”,还差了一大堆P社、T社的距离。
你们是靠着steam搞独立开发的几只大猫小猫来扯人才不缺的?
还是靠一地的手游策划和美工来扯人才不缺的?
电子游戏和电影一样,是工业时代的特有产品。
电子游戏产业的落后,本质上,是工业的落后。
如果说,中小成本的单机游戏,还可能靠技术共享和个人才华来稍微弥补差距。
那么稳定水准的3A产品,对于如今这些中国的游戏公司来说,有一个算一个,根本无法完成。
即使像腾讯这类公司,不计成本的强行用资本来堆积3A,最后出来的作品,也只可能是差强人意。
中国单机游戏产业的落后,不是钱的落后,是人才的落后,是技术的落后,而是整个游戏工业化的落后。
更准确的说,无论是从生产形态,还是从生产力,中国单机游戏产业,还没踏上“工业化”的领域。
这不是大公司给点钱,凑点人,就能撵上的。