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国服第一千狂鼠
雪佛兰
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一楼rsr祭天
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1楼
2019-02-22 21:52
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国服第一千狂鼠
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首先来说说优点吧
2楼
2019-02-22 21:55
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1.手感确实好。我不知道各位发现没有,极品飞车不知道从什么时候开始,手感开始走突击路线了,而不是硬核路线,什么意思?比如14,手感就是那种说硬不硬说软不软的中间类型,而14往前,比如9和10就是那种硬派的,说拐就拐,丝毫不拖泥带水。而19,正是这种突击路线里手感最好的一代,比18和20都要好,这点很赞
3楼
2019-02-22 21:55
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2.贴膜。如果我没记错,极品系列如此自由的贴膜就是从这代开始的,之前的每一代,即使有贴膜,也没有19这样的自由度高,看见那些眼花缭乱的贴膜,我几乎是望眼欲穿,一晚上没睡觉搞了十几个花样,最终还是放弃了,在社交网络上下载了别人的贴膜。。但19的贴膜系统确实是一大亮点
4楼
2019-02-22 21:59
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3.任务的可玩度。这个可能有一些我自身的客观因素在里面,任务过了还想过,玩不腻,每个任务都是如此,实在不想玩了回到车库,看着自己的一手改装起来的赛车,就又想出去跑两圈。并且任务也多,比赛的模式也很多,自由度也就相对高了起来
5楼
2019-02-22 22:01
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4.过场动画。嘿嘿,这个应该不算优点吧,算是亮点,其实每一代都是真人演出,只是这代的过场动画给我的印象更深刻(可能是因为艾米和罗宾长得比较美吧。。)让我有动力做任务,跑图,改车,不是吹牛啊,是真的能激发人的动力。
6楼
2019-02-22 22:05
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接下来说说缺点
7楼
2019-02-22 22:05
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1.赛道太窄。也许是游戏机制的原因,背景设定在城市街道以及山路,所以路比较窄,但是跑起来还是会感觉不舒服,马力十足的车显得有些力不从心,特别是山路和一些宽窄巷子里,无论是漂移还是竞速都是极其别扭,根本跑不起来,还不好拐弯
8楼
2019-02-22 22:07
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2.npc车辆。这里指的是路上的路人甲们,我真的不知道这些车为什么总是好死不死的正好出现在我面前,挡住我漂移的必经之路,注意,是必经之路,我当然可以躲开,但是躲开就意味着我肯定会撞墙,而碰撞机制恰恰又是这个游戏的另外一个缺点,也是最大的缺点,这个我下一条会说。我早已忘记npc车辆是从什么时候开始在极品飞车家族里不能被取消掉的了,十分恼火,极其恼火。
9楼
2019-02-22 22:11
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3.碰撞。这个我得着重说一下,极品飞车19的碰撞机制十分惹人讨厌,尤其是以280以上的极速行驶的时候,只要稍微角度不对,剐蹭一下边缘,就会大幅减速或者直接翻车,而后者的概率远超前者,也就是说,如果你是以这种速度在开车,那只要你稍不注意蹭了一下栏杆,就会立马翻车。我已经被这样坑了无数次了,好不容易拿下的第一,一个剐蹭回到解放前啊!碰见个直道,加速到380,之后随便一个npc晃了一下车灯然后你就什么都不知道了,所以现在我玩都不敢开太快,太快我也会主动减速,伤不起啊。。
10楼
2019-02-22 22:17
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国服第一千狂鼠
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4.路标指示。本来这可以算作优点的,可我为什么把它归为缺点?因为实在是太!坑!了!你要么就好好指路,直道就是直道,弯道就是弯道,但你为什么要在一条直道上还曲里拐弯的指呢?指路标一会跑到右边,一会又到左边,遇到一些出高速的路口都不知道该不该下高速,等反应过来的时候已经晚了,我说EA,皮归皮,至少该正经的时候要正经吧!有人说了,看小地图啊!我当然知道看,但我玩游戏总不可能只看着小地图玩吧?这种情况真是眨眼之间的事情
11楼
2019-02-22 22:21
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国服第一千狂鼠
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还有一些值得吐槽的地方,比如说警车追逐,追逐的时候整个屏幕闪一下,跑掉了又闪一下,白天还好说,到了晚上我这眼睛都得靠滴眼药水过活。还有就是一些弯道,漂移过去会锁死车头,不知道是我技术原因还是游戏问题,有没有人遇到过,很苦恼,本来一个弯踩踩刹车一个漂移就过去,偏偏锁车头拉不回来,导致撞墙
12楼
2019-02-22 22:23
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贴吧用户_0E83DbZ
讴歌
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反正我感觉19除了地图不够大,车子不够多,改装深度不如8代和莫名其妙的翻车判定,其他都挺好挺满意的
IP属地:四川
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13楼
2019-02-23 00:00
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枫_兰
雪佛兰
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最喜欢19这种地下赛车的感觉了
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14楼
2019-02-26 22:35
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坂田秋子
宝马
13
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仓库只能装十辆车,太少了
IP属地:广东
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15楼
2019-03-05 01:04
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