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作为一名制图党,如何制作出一个优秀的自制地图,如何能够跳脱自己的受到限制的小局观的思维来呈现出一个可玩性强的地图,一直是萦绕于众多制图党心中的难题。从根本上而言,做出一个优秀的自制地图是需要建立在制图者对于制图这件事的充分认识之上的。
制图,从技术上而言,确实是不设有任何门槛限制的。任何人只要掌握了这门技术,都可以直接参与自制地图的制作。这也就自然而言的促生了自制地图的多样性。但与此同时,我们也可以从不同的自制地图中横向对比出各种地图的优劣好坏。为什么有的地图千篇一律,玩通关了反而会给人一种“浪费时间”的感觉,而有的地图在玩家第一次玩时就会赞不绝口,并且可以一直在玩家中流传下去呢?
一个地图的受欢迎程度,不仅与玩家普众的接受程度、取向、兴趣、心理因素等方面有关,也与制作者本身的创意、构思、设计、制作技术等方面息息相关。
接下来,我就以一个名义上的“老牌制图者”的身份,给大家谈论一下我制图以来的心得体会: