Toon Boom Harmony 节点视图教程-小Z
20190225
ToonBoomHarmony节点功能Node or Network一句话解释:
每一个节点对应一个时间轴里的图层,每个图层都需要用一条线连接到总合成模块Composite上才能在画面中正常显示出来。所谓总合成模块是指连线最下面的一个合成模块,总合成模块并不是固定的,可以自由改变成一般的合成模块,改变方法也很简单,就是把它变成不是连线最下面的合成即可。不是移动它的位置,而是改变连接线,下面再加一个合成,总之至少要有一个最下面的合成模块。添加Drawing图层的特效也很简单:大多数特效模块只需在节点库Node Library中直接拖拽到节点视图里,然后再次拖拽特效模块的同时按住Alt键移动到连接线之间,会自动吸附在连接线之间,这样就给那个Drawing图层添加了一个特效。点击特效最左边的黄色小方框打开特效属性面板,调整特效参数,这时想要预览特效结果,必须在摄影机视图Camera View点击左下角的蓝色花瓣小图标按钮,开启渲染当前一帧预览的功能,才能看到特效结果,渲染当前一帧预览时所看到的画面就是最终导出的画面,完全一致。
20190225
ToonBoomHarmony节点功能Node or Network一句话解释:
每一个节点对应一个时间轴里的图层,每个图层都需要用一条线连接到总合成模块Composite上才能在画面中正常显示出来。所谓总合成模块是指连线最下面的一个合成模块,总合成模块并不是固定的,可以自由改变成一般的合成模块,改变方法也很简单,就是把它变成不是连线最下面的合成即可。不是移动它的位置,而是改变连接线,下面再加一个合成,总之至少要有一个最下面的合成模块。添加Drawing图层的特效也很简单:大多数特效模块只需在节点库Node Library中直接拖拽到节点视图里,然后再次拖拽特效模块的同时按住Alt键移动到连接线之间,会自动吸附在连接线之间,这样就给那个Drawing图层添加了一个特效。点击特效最左边的黄色小方框打开特效属性面板,调整特效参数,这时想要预览特效结果,必须在摄影机视图Camera View点击左下角的蓝色花瓣小图标按钮,开启渲染当前一帧预览的功能,才能看到特效结果,渲染当前一帧预览时所看到的画面就是最终导出的画面,完全一致。