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船新系统,霸气上线!

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IP属地:北京1楼2019-03-02 00:56回复
    雷司令不出,槽心大涨,但是单纯的吐槽已经不能满足我了,
    于是我决定替智障策划和运营为游戏胡编一些新内容
    一边做图一边更,慢,表急(尤其是还要仿照他们蠢到爆的智障平面设计)
    前期三个内容,霸气,坐骑(哈哈哈哈哈哈哈哈哈),果实
    顺便广告一下之前开的吐槽贴,不定期更,同时欢迎补充
    https://tieba.baidu.com/p/5966404899?


    IP属地:北京5楼2019-03-02 01:02
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      首先一点,为了公平性,霸气系统对全体角色生效(类似于船),
      毕竟游戏角色很多,但是并不是谁都在原著中拥有霸气,且不同霸气间的差异亦会产生更多不平衡的情况
      霸气系统作为原著很重要的一个体系,到现在都没有开放(其实可能也快开了吧?)
      分为霸王色,武装色,见闻色,
      霸王色影响:敌方受到debuff影响(敌全属性降低1%/3%/5%,概率1%/2%/3%眩晕气绝,每等级差5增加1%)
      武装色影响:暴伤/格挡(增加10%/20%/30%;增加5%/10%/15%互相不抵消)
      见闻色影响:闪避/命中(增加5%/10%/15%,敌我双方同级时相互抵消)
      同时每种霸气分为三个阶段:

      解锁条件:

      霸王色,秒杀敌人100/500/1000次
      武装色,暴击100/500/1000次,格挡50/250/500次
      见闻色,闪避50/250/500次
      一些细节说明:
      霸王色恶搞的,看个乐儿就好;
      武装色这里就强调攻防,所以不相互之间抵消,同时暴击会联动黄金套,所以这里强化爆伤
      见闻色因为目前闪避角色已经很强了,所以互相抵消(感觉PVP可以适当靠这个来平衡命中)
      习得条件看似次数很多,其实一天下来暴击个上百次问题不大,一次习得全员享受,
      同时加入这种不氪金的活动,给肝好的平民一个提升的机会,起码主线好打点不是


      IP属地:北京38楼2019-03-03 21:07
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        交通工具系统
        首先一点,跑图这件事,6倍是解决不了的,而随着香波地等新图的开放,跑图变得更为烦人(面积问题)
        所以相对应的,应该开放“坐骑”系统了

        (空岛威霸)
        基于空岛的贝来实现,这个可以作为平民玩家支线的奖励,或者在造船厂实现
        在百度相关资料的同时,我发现在原著中还有出现不少其他种类的交通工具,又是一波骗氪的理由
        同时,空岛的贝种类也很多,可以放在采集系统里,作为各种强化材料使用


        IP属地:北京39楼2019-03-03 21:30
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