阴柔真气 造成伤害提高2%,暴击机率提高1%,可叠加。
阳刚真气 受到伤害降低1%,气血恢复效果提高1%,可叠加。
猛毒真气 每回合回复1%内力,可叠加。
强攻模式 所有伤害提高20%,暴击几率提高10%,与坚守模式互相替换。
坚守模式 受到伤害减少20%,暴击抵抗提高10%,与强攻模式互相替换。
炼狱模式 无法获得阴柔和阳刚真气,但更容易使敌人中毒。
回春 气血恢复效果提高5%,可叠加。
回魂 免疫一次致死伤害并回复10%气血。
韧性 获得防御值时效果提高5%,可叠加。
舍身 暴击几率提高8%,额外承受5%伤害,可叠加。
剑气 暴击伤害提高5%,可叠加。
醉意 暴击伤害提高2%,可叠加。
杀气 暴击几率提高2%,可叠加。
轻功 身法提高30%。
会心 暴击几率提高25%。
刀意 攻击时有可能给予目标一层流血效果。
蓄力 造成的伤害提高10%,可叠加。
愤怒 造成伤害提高30%。
挪移 反弹5%受到的伤害,可叠加。
霸体 受到伤害减少30%,被暴击时回复1%气血。
吸血 将造成伤害的30%转化为自身气血。
吸星 每次攻击有可能回复4%内力。
内劲护体 受到伤害的30%由内力承担。
中毒 每回合持续损失气血,层数越高效果越强。
流血 每回合持续损失气血,层数越高效果越强。
缴械 无法获得防御值。
破招 受到伤害提高30%。
冻伤 暴击几率降低2%,可叠加。
虚弱 造成伤害降低30%。
重伤 通过武学、内功和药物回复气血时效果降低100%。
破甲 根骨降低40%。
残废 身法降低40%。