武林志游戏吧 关注:1,112贴子:6,579
  • 10回复贴,共1

武功里各种效果,具体有什么作用

只看楼主收藏回复

请教各位,
韧性、轻功、会心、冻伤、缴械等武功效果,具体有什么作用??


IP属地:吉林1楼2019-03-03 11:46回复
    韧性 叠甲时效果加强
    轻功 身法上升
    会心 暴击率上升
    冻伤 暴击率下降 施加时造成伤害
    缴械 叠甲无效


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2019-03-03 14:53
    收起回复
      阴柔真气 造成伤害提高2%,暴击机率提高1%,可叠加。
      阳刚真气 受到伤害降低1%,气血恢复效果提高1%,可叠加。
      猛毒真气 每回合回复1%内力,可叠加。
      强攻模式 所有伤害提高20%,暴击几率提高10%,与坚守模式互相替换。
      坚守模式 受到伤害减少20%,暴击抵抗提高10%,与强攻模式互相替换。
      炼狱模式 无法获得阴柔和阳刚真气,但更容易使敌人中毒。
      回春 气血恢复效果提高5%,可叠加。
      回魂 免疫一次致死伤害并回复10%气血。
      韧性 获得防御值时效果提高5%,可叠加。
      舍身 暴击几率提高8%,额外承受5%伤害,可叠加。
      剑气 暴击伤害提高5%,可叠加。
      醉意 暴击伤害提高2%,可叠加。
      杀气 暴击几率提高2%,可叠加。
      轻功 身法提高30%。
      会心 暴击几率提高25%。
      刀意 攻击时有可能给予目标一层流血效果。
      蓄力 造成的伤害提高10%,可叠加。
      愤怒 造成伤害提高30%。
      挪移 反弹5%受到的伤害,可叠加。
      霸体 受到伤害减少30%,被暴击时回复1%气血。
      吸血 将造成伤害的30%转化为自身气血。
      吸星 每次攻击有可能回复4%内力。
      内劲护体 受到伤害的30%由内力承担。
      中毒 每回合持续损失气血,层数越高效果越强。
      流血 每回合持续损失气血,层数越高效果越强。
      缴械 无法获得防御值。
      破招 受到伤害提高30%。
      冻伤 暴击几率降低2%,可叠加。
      虚弱 造成伤害降低30%。
      重伤 通过武学、内功和药物回复气血时效果降低100%。
      破甲 根骨降低40%。
      残废 身法降低40%。


      IP属地:河南3楼2019-05-02 08:02
      收起回复