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整理下目前所知的基础方面内容

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不定时更新,想到就写


IP属地:广东1楼2019-03-03 13:37回复
    1 关于技能触发机制
    ①技能分为单体,房间,相邻,地宫,释放CD(冷却时间)依次分为2,4,6,8 单位(回合)
    看到这是不是想绝对者放一个B级加速或者其他单体技能岂不是*爆,答案是否定的
    ②怪兽每个回合会从装备技能,特性技能,普通技能,普通攻击(平砍)之间随机选择作为动作,技能释放顺序不会自动选择CD好的主动技能,全都是1/7的几率。
    被动技能(可持续效果)跟CD中的技能都会被视为平砍结束动作,多个相同主动技能会共同享受CD时间

    ③结合第二点,就可以看出探险包80钻一个的“熟练”卡的价值,换句意思就是这张卡买越多,回合动作选择平砍的几率就越降低
    未验证:熟练卡=主动技能?

    先从恐惧技能来看,它的关键词是“使用技能”跟熟练卡的一样,而恐惧是对被动技能无效的,也就是触发被动技能不算是“使用技能”,所以我给的结论是YES!优先级别入手的卡,无脑点满


    IP属地:广东2楼2019-03-03 13:39
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      2 为什么我上面写着未验证,因为技能描述不可全信,只有实测才是最准确
      很香警告写的关于从字面意思判断的攻击机制不能全成立,因为不管中文还是英文都不是很靠谱的
      例如(老生常谈的错误描述我就不说了):
      ①精骑,枪骑的关键词是“攻击”,而武器招架,战斗激怒也是“攻击”,这里的“攻击”我们可能会统一误解成平砍,但实际上枪骑精骑的特性技能是可以加成到主动技能的,也就是白芳骨龙这种map炮打出去的伤害同时也可以触发枪骑跟精骑的特性(这点我从tap版熊猫大佬(邪教教主)那里得到肯定答案)
      ②浴血跟上版本(1.64)的描述一样,都是“造成伤害”,意思就是要打掉血,打到勇士铠甲是不会触发的,而上版本确是只要砍中人就可以触发叠铠甲
      ③次元少女的攻击必中和审判长的攻击必中是不一样的,审判只是单纯的不会miss,次元却可以无视铠甲
      ④赤飞龙从以前的”攻击“”燃烧得加速到1.7改成“被攻击”然后后面又改成”攻击“的时候,技能描述就没变过
      每个版本的更新技能都可能不一样,所以wiki那里都会注明“确认XXX版本”,只有实测才是硬道理


      IP属地:广东3楼2019-03-03 14:11
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        3 TAP版(1.71)免疫,诅咒之谜
        ①经过实测,免疫对魔王无效,对怪兽有效,应该是跟新版本祝福对魔王无效有关哪里给整出错了,bug之一
        ②由于1.7勇士魔剑士大buff,我方伤害不足遇到BOSS关一波的情况下,会看到魔王的诅咒层数叠的飞起,细心的童鞋会注意到顶着诅咒还可以得到其他Buff就觉得诅咒是假的,其实不然,仔细看下诅咒的技能描述明确说明一回合内只挡一个Buff,其实就是你一个回合内得到一个以上的buff而已,并且诅咒层数是会减少的,与免疫情况不同,不属于bug


        IP属地:广东4楼2019-03-03 14:54
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          4 游戏还是支持下正版比较好
          这是韩国人开发的游戏(日本最火),作者团队名字就是我们游戏图标那一串英文“GAME COASTER”,目前正版购买渠道分为IOS:苹果商店。安卓:谷歌商店,taptap.苹果跟谷歌都是亲儿子,更新及时,taptap比较懒得更新- -!毕竟干儿子得到的父爱少一点
          其他什么谷歌空间,XX助手都是盗版,一包烟钱入场票而已,除了特定皮肤其他卡包都是可以肝出来的
          想对开发者吐槽的话也可以email下


          IP属地:广东5楼2019-03-03 15:23
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            5 勇士有一个隐藏属性,那就是控制抵抗值
            相信大多数人都会在魔王房放置很多控制技能(比如地震,沙暴),前期阶段的护法使者海龙兽,很常见的搭配风霜顺风然后再触发技能缓慢,勇士就会跟木桩一样不会动,但是伤害不够导致磨太久的情况下,勇士们到后面就完全不受影响,会对该类型的控制完全抵抗免疫(这点是我带5海龙兽的实测)
            提升伤害才是王道,光靠控制是打不死人的


            IP属地:广东6楼2019-03-03 17:53
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              6 最简单的挑战模式无脑过法——build 10226
              前提条件:需要购买探险包的光之契约(火应该也行)
              魔王选择方面我倒是觉得无所谓,刚拿的1级伊利亚我就拿去打普通难度,然后6级打困难升到13级
              开局金币都留到商店云端SL刷孤独,路线走活动为主踩出光精灵(实测,一阶足以,无需融合强化,毕竟也就试炼5的强度)
              只要升级孤独,其他位置都放非战斗房间即可,然后也可以说没有然后了,不嫌麻烦就做囚徒实验室,嫌麻烦就做一个铁匠铺,暴躁老哥也可以选择商店黑商占卜这些关卡直接跳过战斗
              大地震跟贫穷大房客比较麻烦点
              ①大地震需要2-3个孤独,用意是打最后BOSS关先云端保存,防止被吃掉孤独导致翻车,当真的运气不好被吃掉后我们可以云端读取把光精灵放到另一个孤独,云端保存勤快点就行了
              ②贫穷大房客,我过关时候是脸黑200多D拿到光精灵,在这之前是靠2个孤独度过前期(一个守魔王房一个放中间下边)中间放寒霜风暴为2个孤独提供防守,只带骨锤或者堕落之锤,也是无压力的


              IP属地:广东7楼2019-03-03 19:37
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                7 活动:自然的化身
                30%血量一点,囚徒没了,20%攻击一点,光精灵没了,绿鹿微微一笑,气不气,恨不恨,谁叫你不先云端保存踩活动
                其实我要说的是另一件事,该活动的效果是一个状态,后面获得的怪兽也会获得同样效果,所以早吃晚吃都一样,没必要等到1W级什么的再吃这个活动


                IP属地:广东8楼2019-03-03 20:29
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                  8 失去力量的锤子
                  探险包买了“反复改造”,然后给非陷阱的房间(已改造)来一锤,会发现+1
                  其实是假的,对比过,没任何变化


                  IP属地:广东9楼2019-03-03 20:46
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                    这个厉害了


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2019-03-03 22:42
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                      9 活动:可疑的商人(买神器的)
                      价格算法
                      250乘以该活动的购买次数
                      俘虏商人同上


                      IP属地:广东11楼2019-03-03 23:21
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                        10 新手快速辨别房间类型方法(主要是看配方的时候没有显示)

                        战斗房间:全边框

                        陷阱房间:虚线框

                        功能房间:圆形(无边框)


                        IP属地:广东12楼2019-03-03 23:33
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                          有一种可能
                          就是 攻击 可以不掉血,造成 伤害 必须掉血
                          攻击特效 可以包含在 技能上


                          IP属地:江苏13楼2019-03-04 08:50
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                            有没有可能是 比如 枪兵这种 攻击附加 伤害的特效
                            骨龙是 全图aoe
                            技能也算攻击,所以 可以继承
                            造成伤害的特效,比如 铁匠
                            如果打到铠甲就没有效果??


                            IP属地:江苏14楼2019-03-04 08:53
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                              根据楼主的测试
                              结合文字描述
                              我觉得有没有可能是这样一种机制
                              normal attack 普通攻击,类型是 attack的一种,可以包含attack 特效和 造成伤害特效,像重炮,枪手的技能 强化 普通攻击,技能描述 分别为 常规攻击 aoe 以及 增加常规攻击 次数
                              attack 有攻击意向的主动技能或非主动技能
                              inflict 造成伤害,必须掉血


                              IP属地:江苏15楼2019-03-04 09:13
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