1 关于技能触发机制
①技能分为单体,房间,相邻,地宫,释放CD(冷却时间)依次分为2,4,6,8 单位(回合)
看到这是不是想绝对者放一个B级加速或者其他单体技能岂不是*爆,答案是否定的
②怪兽每个回合会从装备技能,特性技能,普通技能,普通攻击(平砍)之间随机选择作为动作,技能释放顺序不会自动选择CD好的主动技能,全都是1/7的几率。
被动技能(可持续效果)跟CD中的技能都会被视为平砍结束动作,多个相同主动技能会共同享受CD时间

③结合第二点,就可以看出探险包80钻一个的“熟练”卡的价值,换句意思就是这张卡买越多,回合动作选择平砍的几率就越降低
未验证:熟练卡=主动技能?

先从恐惧技能来看,它的关键词是“使用技能”跟熟练卡的一样,而恐惧是对被动技能无效的,也就是触发被动技能不算是“使用技能”,所以我给的结论是YES!优先级别入手的卡,无脑点满
①技能分为单体,房间,相邻,地宫,释放CD(冷却时间)依次分为2,4,6,8 单位(回合)
看到这是不是想绝对者放一个B级加速或者其他单体技能岂不是*爆,答案是否定的
②怪兽每个回合会从装备技能,特性技能,普通技能,普通攻击(平砍)之间随机选择作为动作,技能释放顺序不会自动选择CD好的主动技能,全都是1/7的几率。
被动技能(可持续效果)跟CD中的技能都会被视为平砍结束动作,多个相同主动技能会共同享受CD时间

③结合第二点,就可以看出探险包80钻一个的“熟练”卡的价值,换句意思就是这张卡买越多,回合动作选择平砍的几率就越降低
未验证:熟练卡=主动技能?

先从恐惧技能来看,它的关键词是“使用技能”跟熟练卡的一样,而恐惧是对被动技能无效的,也就是触发被动技能不算是“使用技能”,所以我给的结论是YES!优先级别入手的卡,无脑点满