1、法系伤害的计算
总的公式

TD:总法术伤害
BD:基础法术伤害
SD:在法术对应的元素上增加的法术伤害(火,冰,雷...)
Synergy:精力加成,在技能树面板上能看到
我们以圣骑士的灵魂鞭挞举例,假设灵魂鞭挞的基础伤害是1000:
SD=0,Synergy=0,TD=1000
SD=100%,Synergy=0,TD=2000
SD=0,Synergy=100%,TD=2000
SD=100%,Synergy=100%,TD=4000
SD来自于元素增伤,比如“增加20%闪电法术伤害”、“增加10%法术伤害”这种
比如,我们身上现在有“增加20%闪电法术伤害”和“增加10%元素法术伤害”,那么
闪电法术的SD=30%,火、冰、魔法、物理、毒系法术的SD=10%。
Synergy来自精力和精力因子,力量和力量因子,计算公式为:
Synergy%=(260∗(精力+10)/250+精力) + min((精力∗精力因子+力量*力量因子)/15000,200) %
精力=0,精力因子=0,力量因子=0,Synergy=10%
精力=1000,精力因子=0,力量因子=0,Synergy=210%
精力=1000,精力因子=200,力量因子=0,Synergy=210%+min(13, 200)%=223%
精力=1000,精力因子=20000,力量因子=0,Synergy=210%+min(1333, 200)%=410%
精力=1000,精力因子=200,力量因子=200,力量=500,Synergy=210%+min(20, 200)%=230%
Synergy的上极限是460%,只能永远逼近,再加上D2的各种计算好像是向下取整的,上400%就很强了。
总的公式

TD:总法术伤害
BD:基础法术伤害
SD:在法术对应的元素上增加的法术伤害(火,冰,雷...)
Synergy:精力加成,在技能树面板上能看到
我们以圣骑士的灵魂鞭挞举例,假设灵魂鞭挞的基础伤害是1000:
SD=0,Synergy=0,TD=1000
SD=100%,Synergy=0,TD=2000
SD=0,Synergy=100%,TD=2000
SD=100%,Synergy=100%,TD=4000
SD来自于元素增伤,比如“增加20%闪电法术伤害”、“增加10%法术伤害”这种
比如,我们身上现在有“增加20%闪电法术伤害”和“增加10%元素法术伤害”,那么
闪电法术的SD=30%,火、冰、魔法、物理、毒系法术的SD=10%。
Synergy来自精力和精力因子,力量和力量因子,计算公式为:
Synergy%=(260∗(精力+10)/250+精力) + min((精力∗精力因子+力量*力量因子)/15000,200) %
精力=0,精力因子=0,力量因子=0,Synergy=10%
精力=1000,精力因子=0,力量因子=0,Synergy=210%
精力=1000,精力因子=200,力量因子=0,Synergy=210%+min(13, 200)%=223%
精力=1000,精力因子=20000,力量因子=0,Synergy=210%+min(1333, 200)%=410%
精力=1000,精力因子=200,力量因子=200,力量=500,Synergy=210%+min(20, 200)%=230%
Synergy的上极限是460%,只能永远逼近,再加上D2的各种计算好像是向下取整的,上400%就很强了。