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关于同人游戏引擎的问题

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我想制作一个宝可梦同人游戏整合引擎
不过在内置素材的问题上有点犯愁,请教一下各位



各位是觉得直接把NDS规格的素材图放大用(乘以三倍,放大后也是统一规格),分辨率不变
还是用图上的这种算法把像素图的分辨率乘以三倍,并且算法增加过度色,再使用比较好呢?
上面两张图演示的都是直接用算法修改的,还没人工修正,会有一些违和感
另外这个是心金的画面截图用算法放大后的效果(这张没有增加过渡色)

虽然用算法放大后的图也依然是保留了像素图的特性,但怎么着都还是会破坏原图的一些味道…
可是想想本来就是同人游戏,要求做到和原作尝起来完全一样本来就是不可能的,硬要去模仿的话只会搞得"有对比就有伤害",既然如此还不如自由发挥,故意搞出和原作不一样的特色,说不定才更讨喜
纠结了好几天,算法改了百十八遍,越改越迷茫了还是来问问大家吧


1楼2019-03-14 18:45回复
    从图上看,下面那款更好


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2019-03-20 15:01
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      那个,你好,还可以请教下太鼓的问题吗,我做好了目前,但是有串音问题,请问脚本里,如何改灵敏度


      3楼2019-03-21 19:04
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