20s的极限爆发依赖于重复打出高伤的下排,符合的有三刀、大上挑、大崩、不动、大波浪
按伤害排,三刀>大上挑>大崩>不动~大波浪
按出手速度,大波浪>大崩~不动~大上挑>三刀
无论选择哪几个技能打2次,都需要这几列的CD被极限压缩,并且一列中只能有这些技能。
最常见的就是三刀和大上挑,考虑到出手速度也有人选择三刀和大崩,甚至还有人采取实战中可能表现更为稳定的大波浪(很多人说邪教,我觉得用着舒服就行)
再来看15s甚至更短的爆发。
超时空实战中基本没有15s,而且罗什风、普雷很多怪的磨血阶段,怪更是乱动,如果贪刀甚至还要丢币,恐怕只能10s以内爆发,一触即走。
这么短时间内一般只能打出4+4,提高伤害的关键在于将高伤害,不墨迹的技能组合起来。常见的有大波浪+大崩;幽魂剑+不动冥王等。三刀这种技能也要尽量把他跟血剑什么的凑一起,能多蹭一个技能就多蹭一个技能。毕竟4排技能的伤害是5排的90%,这绝对不是蚊子腿了。
说到这里,大家就可以看到这两者的矛盾,一个依赖于将高伤技能独立出来单独成列,另一个依赖于将高伤技能组合起来,甚至要尽可能的在爆发排列中插入中小型技能如血剑。
不知道吧友是否认同,又对此有什么想法呢?
按伤害排,三刀>大上挑>大崩>不动~大波浪
按出手速度,大波浪>大崩~不动~大上挑>三刀
无论选择哪几个技能打2次,都需要这几列的CD被极限压缩,并且一列中只能有这些技能。
最常见的就是三刀和大上挑,考虑到出手速度也有人选择三刀和大崩,甚至还有人采取实战中可能表现更为稳定的大波浪(很多人说邪教,我觉得用着舒服就行)
再来看15s甚至更短的爆发。
超时空实战中基本没有15s,而且罗什风、普雷很多怪的磨血阶段,怪更是乱动,如果贪刀甚至还要丢币,恐怕只能10s以内爆发,一触即走。
这么短时间内一般只能打出4+4,提高伤害的关键在于将高伤害,不墨迹的技能组合起来。常见的有大波浪+大崩;幽魂剑+不动冥王等。三刀这种技能也要尽量把他跟血剑什么的凑一起,能多蹭一个技能就多蹭一个技能。毕竟4排技能的伤害是5排的90%,这绝对不是蚊子腿了。
说到这里,大家就可以看到这两者的矛盾,一个依赖于将高伤技能独立出来单独成列,另一个依赖于将高伤技能组合起来,甚至要尽可能的在爆发排列中插入中小型技能如血剑。
不知道吧友是否认同,又对此有什么想法呢?