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最近在研究普雷排列,发现20s爆发和15s甚至更短爆发其实是矛盾的

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20s的极限爆发依赖于重复打出高伤的下排,符合的有三刀、大上挑、大崩、不动、大波浪
按伤害排,三刀>大上挑>大崩>不动~大波浪
按出手速度,大波浪>大崩~不动~大上挑>三刀
无论选择哪几个技能打2次,都需要这几列的CD被极限压缩,并且一列中只能有这些技能。
最常见的就是三刀和大上挑,考虑到出手速度也有人选择三刀和大崩,甚至还有人采取实战中可能表现更为稳定的大波浪(很多人说邪教,我觉得用着舒服就行)
再来看15s甚至更短的爆发。
超时空实战中基本没有15s,而且罗什风、普雷很多怪的磨血阶段,怪更是乱动,如果贪刀甚至还要丢币,恐怕只能10s以内爆发,一触即走。
这么短时间内一般只能打出4+4,提高伤害的关键在于将高伤害,不墨迹的技能组合起来。常见的有大波浪+大崩;幽魂剑+不动冥王等。三刀这种技能也要尽量把他跟血剑什么的凑一起,能多蹭一个技能就多蹭一个技能。毕竟4排技能的伤害是5排的90%,这绝对不是蚊子腿了。
说到这里,大家就可以看到这两者的矛盾,一个依赖于将高伤技能独立出来单独成列,另一个依赖于将高伤技能组合起来,甚至要尽可能的在爆发排列中插入中小型技能如血剑。
不知道吧友是否认同,又对此有什么想法呢?


IP属地:北京1楼2019-03-20 14:03回复
    珠子三刀 拔刀大崩 普雷选1-45-12cd 二十秒足够打两轮


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2019-03-20 14:46
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      排列一般都是怎么释放快怎么来 和你说的一样 怪会跑动 蹭伤害时候也就应为你珠子三刀中间加了个四阶血剑而导致怪物跑动三刀只能砍一半
      排列讲究软控 位移 速度 伤害 cd
      比如大波浪大崩组合 实战排除打桩很少在接续1+1之后打输出 或者打接续连招会掉伤害 这都是怪物移动或者队友吸怪造成的 也是自身排列释放速度慢 技能吃身位造成的 由于大波浪接大崩组合输出高 很多人都用作站好位置起手 或者只跳前三段 然后停顿调整身位再继续打


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2019-03-20 14:54
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        还有就是技能形态契合和cd问题 很多人把幽魂剑冥王放一起 这两个技能形态差不多 但是组合起来伤害和cd不成正比 而且两个技能都有持续性伤害的问题 冥王爆炸和幽魂剑爆炸占大头 容易丢输出 其实你还不如怒气接冥王 怒气还能打hit cd又短


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2019-03-20 14:57
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          我爱大波浪


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2019-03-20 19:31
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            怒气三刀怎么样,怒气伤害也不错吧


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-03-21 13:16
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              楼主排列解决了我多年的心结 我一直在冥王接斩龙破这里 不能取舍 这排列这下好了 全排上去了


              IP属地:安徽7楼2019-03-28 17:58
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                这排列666


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2019-06-24 23:24
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                  巨剑8+7能打出的有,cp三刀,cp斩龙,大崩各2次或者,cp斩龙,cp大地波,三刀,cp了2个技能因为三刀墨迹了,所以基本上2次大山上挑是不可能了,只能放暴发列


                  IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2020-02-01 03:52
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