赌石穷三代,赌棋毁一生!我是从赌石就开始玩你们游戏的人,很喜欢多多鸟的游戏,不同于大多游戏,多多鸟的游戏给了我游戏的乐趣----游戏是不确定性的。
但是刺客的设定,个人觉得你们的设定有点问题。讲一下原因:不同于赌石,赌石的暴击,决定了会不会多放一个怪(所以我至今喜欢电视机),但是这里不影响整个大局。
但是赌卡的暴击,决定了下回合的胜负,然后刺客就是个尴尬的局面了,我不知道我有没有办法运营我的局,赌卡最有意思的就是运营,可以卖血,可以卖金。但是刺客的话。有可能,明明是优势局,就是不暴击,好好的连胜断了,然后当弟弟;或者明明是劣势局,突然起手三连爆,好好的养连败断了,或者说,一次连胜一次连败??你们作为设计者,应该明白一次连胜一次连败对于整个局的胜负意味着什么吧?
那么,你们辛辛苦苦设计出来的9刺客,注定没有人会用!要么,还没玩到9刺客就GG了,要么9刺客的时候,也打不过别人了;或者,明明优势九刺客,但是就是不暴击?和九战士不一样,好歹有3战士是四星爸爸,不管怎么强度在哪里。
然后就是《划重点了》,赌卡,我们卡片本来就在赌了,您还让我们来赌暴击?那刺客是个多么悲催的职业???不知道您对刺客的定位是什么?应该不是配件吧?不然不会多次调整刺客,你们大概也意识到刺客的地位或者设计的不合理了。
那么。怎么改?我有粗鄙之语不知当讲不当讲。DOTA2可以把大鱼人的被动晕改成攻击几次必定眩晕,或者混沌的被动改成每隔几秒必定暴击。那么刺客为何不可???首先,这增加了这个棋艺游戏对大局的判断,既然你们都叫自走棋了,那么棋类的游戏性,你们也是有过研究的?对吧?主教以上,大家都会观其八面,自探棋峰,但是刺客真的做不到,我反正没见过几个主教把刺客作为主力,都是做为过渡配件来玩的(因为我不知道你们公司对刺客的定性,所以我不知道你们是不是就想把这个职业作为配件,但是出了9刺客的时候,我不太感觉)我感觉到你们在调整刺客。所以发了个这个帖子,有兴趣私信?
但是刺客的设定,个人觉得你们的设定有点问题。讲一下原因:不同于赌石,赌石的暴击,决定了会不会多放一个怪(所以我至今喜欢电视机),但是这里不影响整个大局。
但是赌卡的暴击,决定了下回合的胜负,然后刺客就是个尴尬的局面了,我不知道我有没有办法运营我的局,赌卡最有意思的就是运营,可以卖血,可以卖金。但是刺客的话。有可能,明明是优势局,就是不暴击,好好的连胜断了,然后当弟弟;或者明明是劣势局,突然起手三连爆,好好的养连败断了,或者说,一次连胜一次连败??你们作为设计者,应该明白一次连胜一次连败对于整个局的胜负意味着什么吧?
那么,你们辛辛苦苦设计出来的9刺客,注定没有人会用!要么,还没玩到9刺客就GG了,要么9刺客的时候,也打不过别人了;或者,明明优势九刺客,但是就是不暴击?和九战士不一样,好歹有3战士是四星爸爸,不管怎么强度在哪里。
然后就是《划重点了》,赌卡,我们卡片本来就在赌了,您还让我们来赌暴击?那刺客是个多么悲催的职业???不知道您对刺客的定位是什么?应该不是配件吧?不然不会多次调整刺客,你们大概也意识到刺客的地位或者设计的不合理了。
那么。怎么改?我有粗鄙之语不知当讲不当讲。DOTA2可以把大鱼人的被动晕改成攻击几次必定眩晕,或者混沌的被动改成每隔几秒必定暴击。那么刺客为何不可???首先,这增加了这个棋艺游戏对大局的判断,既然你们都叫自走棋了,那么棋类的游戏性,你们也是有过研究的?对吧?主教以上,大家都会观其八面,自探棋峰,但是刺客真的做不到,我反正没见过几个主教把刺客作为主力,都是做为过渡配件来玩的(因为我不知道你们公司对刺客的定性,所以我不知道你们是不是就想把这个职业作为配件,但是出了9刺客的时候,我不太感觉)我感觉到你们在调整刺客。所以发了个这个帖子,有兴趣私信?
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