感觉这代的机械手明明是个很好的设定,用到游戏里的机制太坑爹了。首先满地找手既不科学,游戏体验也不是很好,不能切换还特别容易损坏。为什么不把义肢改成类似但丁武器的机制。
尼禄的十字键是魔人化,义肢自爆取消,把魔人化键位改成现在的义肢自爆。义肢就像武器一样可以切换,四个十字键刚好对应8个槽,一个键负责两个槽,比如上键装备AB两种义肢,处于义肢A时再按上键切换至B,按其他键切换至其他义肢(玩过4的都知道类似丁叔黑暗骑士风格)然后义肢蓄力攻击改成冷却机制,蓄力后一段时间义肢属于报废状态,CD到了自动恢复。
这样以来可以提升普通玩家的游戏体验又可以方便段子手dalao打出更多复杂华丽的段子
尼禄的十字键是魔人化,义肢自爆取消,把魔人化键位改成现在的义肢自爆。义肢就像武器一样可以切换,四个十字键刚好对应8个槽,一个键负责两个槽,比如上键装备AB两种义肢,处于义肢A时再按上键切换至B,按其他键切换至其他义肢(玩过4的都知道类似丁叔黑暗骑士风格)然后义肢蓄力攻击改成冷却机制,蓄力后一段时间义肢属于报废状态,CD到了自动恢复。
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