前言:静默猎手(下称“贼”)以其刀、毒、弃三大流派闻名于尖塔。刀贼利用锋利的小刀以及迅猛的出刀速度屠戮这座尖塔;毒贼以致命的毒药及优秀的防御杀敌于无形;弃牌贼则通过掌控整个卡组运筹帷幄之中决胜千里之外。
本帖将通过大量的经验之谈以及数学模型,从进阶20贼的几乎每一个状态去分析每一个细节,并且辅以具体的例子进行说明。
因本帖涉及的细节较多,并且分析的顺序是按照贼爬塔的过程,对于不同板块的分析如单卡、遗物、药水、金币等等细节将不会总是放在一起。在必要时,本帖中将利用“【】”表明楼层中的连接。同时,此楼也备用作目录。
因本人水平有限,如有错误或者有值得探讨的地方,欢迎各路大神提出。
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