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【贴设】玛丽的玫瑰园[科幻/异常/判定]

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玛丽被世界所爱,玛丽被世界为宠,玛丽被世界认做伙伴。玛丽,玛丽,完美的完美的完美的玛丽……玛丽有一个玫瑰园。
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负责隔壁 玛丽的梦想 的背景部分。
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#546b5Li9
“所有人都知道:玛丽财团支配了世界的三分之一。那么又有谁知道:剩下的三分之二怎么了?”———管理者G


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2019-04-09 22:06回复
    【多功能楼层】
    「请随意随意随意的使使使使使使使用吧」———【I】员工
    请不用在意这位员工的口吃问题,【I】部门的员工大多都有类似的毛病,这只是『无限技术』所带来的微不足道的小小代价而已。
    ……相信我,相比起【无限】而言,口吃真的连代价都算不上。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2019-04-09 22:23
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      【奇点技术】
      「世界在很久很久以前就毁灭了。但没关系,我们还有很多世界可用于老师满足需求……」———管理者E
      世界需要科技。
      所以我们使用它们,使用那些可以改变世界的特别技术,使用那些你在任何一个现实里都做不到、达不成的……【奇点】
      永不停歇生产的食品流水线、无限生成的可呼吸空气,随意订制创造需要的生物、在一瞬间将事物送至远方、无视重力悬浮着的巨大都市、将时间稳定在当前、和人类没有区别的人工智能、增加和删减指定记忆,等等……
      玛丽财团掌握着这些技术,她掌握了三分之一的世界。她用这些【奇点】,用这些技术,将人类,将世界,将一切的一切联系起来。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2019-04-10 12:14
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        【旧世界】
        「这里是阿根廷、玻利维亚、秘鲁、哥伦比亚、巴拿马、墨西哥、美国、加拿大、俄罗斯、日本、中国、印度、巴基斯坦、伊朗、沙特阿拉伯、埃及、利比亚、阿尔及利亚、西班牙、法国、意大利、德国、英国、威挪……」———【I】文职
        毁灭前的世界,也就是旧世界。我们将它复制并重叠在新的世界上,这就像是在图层上新建了一个图层一样。
        这个世界的人们从未意识到世界曾经终结过——这正是我们所期望的:借由『集体共实』他们会抑制并净化新世界的污秽。


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2019-04-10 13:33
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          【新世界】
          「小镇、农庄、荒野、海湾、兽窟、遗迹……哦对了,还有宫廷和地牢」———【圣杯】9
          毁灭后的世界,也就是新世界。这里的一切都像失控了一样,层出不穷的怪物和异常,充满恶意与痛苦。有毒的大气、无法解析的未知粒子、能使生物发生畸变的月光、被污染的土地与水体、巨大化的肉食野兽甚至活体植物、违反生物学甚至物理学的异常、蠕动扩散的侵蚀结晶……为了活下去,抛弃了道德,越过了底线,打破所有的禁忌。
          ……若我们没有掌握奇点技术的话……对,可能、不,是一定。我们现在一定已经完了。但幸好我们抓住了它,在折磨与疯狂的泥潭里,我们找到了被埋藏的宝剑。这让我们找回了信心——并为此付出了惨痛的代价。


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2019-04-10 14:27
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            〖遗迹〗
            「并非我们创造了奇点技术,我们只是掌握了它……来自那些我们称之为『遗迹』的地方」———【管理者】E
            当新世界到来时,有些事情发生了,本不存在的事物出现了……怪异的改变。各个在那些旧世界中被称为“奇观”的地方,出现了“遗迹”——简直是名为超古代文明的假想浮现在了现实中一样的情景。
              明显的人工产物,被自然亦或人为破坏后的景象。而在那废墟深处,有被严密保存所残存下来的“知识”:奇点技术。对现人类、不,应该说对旧世界生命而言,那无异是有毒的存在……这么说吧,寻常人只是看一眼内容就足以精神崩溃致死,就是这样的事物。
              那些保存在遗迹内的最初的知识,亦或者将其完全一模一样抄录下来不做修改的抄本,我们称其为“原典”。而粗略、简化、扭曲、添加或删减的,我们则称之为“手抄本”或“抄本”。
              原典的设计包含各种形式,你甚至可以找到类似于浸入式VR或脑机接口的东西。这最初是为了稀释原典的毒性,可事实证明这类知识存在本身就是一种毒。
              通过接受“解读训练”——这会在一定程度上改造受训者的大脑构造——可以获得有限的抗性来抵御来自原典的侵蚀。这能让一般人在阅读(有限数量的)手抄本时不至于发疯或死亡——对,就算接受解读训练,一般人窥视原典的内容……该死还是得死,该疯还是得疯。
            原典之毒素,也就是读者的常识和这类智慧之间的过大差异,因此而产生的排斥反应。
            举例来说。现代物理学和直觉本身就高度冲突,现代物理学指出你所见的尽是虚空(至少99.9%都是)。但物理学家还没疯……这个原因很可能是理解的不同意义……不过这个不重要。
              阅读原典就是如此,原典直接且直观地冲击阅读者的常识,并且永久地造成异样感。阅读原典的人无时无刻不被提醒:他们眼前的只是虚空。
              实际上,感官高度扭曲了世界,古代罗马人形容绵羊是紫罗兰色的,后来关于语言的证据推测他们可能无法细致区分颜色。那时的语言里,颜色只有亮暗的差异……感官的目的是确保生物能存活,而不是真实地看到世界。
              而原典会扩充人的感官和直觉,他们看到了更直观的世界,击穿了人类共有的历史……
              记住一点,不论出于什么原因,或者为了什么,凡是为真正的掌握奇点技术而主动去阅读原典的人,它们都是舍弃了自己的人生直面深渊与死亡的人。


            IP属地:浙江来自Android客户端10楼2019-04-13 13:21
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              区域名:遗迹
              应对等级:3
              环境:废墟
              主要实体:邪秽、石像
              ■邪秽:僵行不休的憎物。大多聚集在“遗迹”区域,以人型为主,死后复苏,灵体,战斗用武装,中级智能。无法沟通。
                  ●邪秽大部分是名为“亡骸”的骷髅尸体类,但也有一部分是被称为“幽魂”的鬼魂幽灵类。其中只有亡骸具有战斗用武装和低级智能(偶尔会出现中级智能),而幽魂则具备灵体和中级智能。
                  ●邪秽是已死之物,亵渎了死亡的死后复苏者,比生者更为难缠。作为灵体的幽魂就是代表,没有相应的奇点技术辅助的话,常规攻击别说是造成伤害了连干涉都做不到,而反过来,这些特殊的能量块智能则可以随心情肆意起舞。
              ■石像:使用奇点技术制造出的多功能实体。“遗迹”的防御体系之一,多种类型,高等物理能力,完全再生,战斗用武装,有限变形,免疫精神污染,格式塔智能。不可沟通。
                  ●石像细分可分为“标准石像”和“战斗用石像”两类。其中只有战斗用石像具有完全再生和战斗用武装,标准石像只具备有限再生。
                  ●石像作为遗迹的防御实体存在,与宫廷区石像不同,作为其原型的遗迹区石像大多因能源匮乏而陷入休眠或受损严重。但即便这样,这群老旧的守护者依旧是强大的敌人,它们会袭击每一个在其巡逻道路上遇见的活物。
              结构:邪秽大多以集群出现,流民、战士、射手、枪兵、盾卫、贵族,种类繁多,偶尔还会出现具有指挥能力的旗手或将军,大多以亡骸为主四处游荡,袭击所有碰见的活物,而幽魂则鲜少有组织形式,但是它们对生者的气息十分敏感,长时间滞留在遗迹早晚会碰上它们。而石像会以二到三为一组的形式,按照固定路线执行周期性的守卫巡逻。而在遭遇的邪秽的情况下,似乎邪秽并非活物的缘故,在不阻碍其巡逻的情况下通常不给予理会。小型遗迹中能活动的石像非常少见,但是在大型甚至超大型遗迹则较为常见,那些遗迹大多是等级4甚至是等级5。像埃及胡夫金字塔、巴比伦空中花园、阿尔忒弥斯神庙、摩索拉斯陵墓、亚历山大灯塔、意大利古罗马斗兽场、亚历山大地下陵墓、英国巨石阵,这些对应旧世界相应地区地方的遗迹大多是超大型遗迹。
              资源:原典、雕像、装备、器材、宝石。遗迹没有可以食用的食物或水体,酒、绷带和草药也早就腐烂变质,生者的气息早已断绝,留存下来的只有过去的亡灵与遗物。
              标准命令:默认应对等级2~3,允许探索、战斗、搜索任务,互动任务需在队内编有奇术师。若在遗迹内部发现敌性奇术师:等级4以下小队需立即撤离,放弃正执行任务向最近小镇报告,该遗迹重置为应对等级4,原始应对等级4或更高的情况下,默认提升一个等级;等级4及以上小队则应尽快交战,制止该威胁实体进一步活动,默认应对等级4。


              IP属地:浙江来自Android客户端12楼2019-04-14 12:46
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                〖农庄〗
                「在获得奇点技术前,我们在〖农庄〗里培育可食用的食粮」———管理者Y
                大气中充斥着毒素,水体与土地均被污染,这种现象在毁灭日之后就逐渐出现,并扩散最终遍布世界。
                  旧世界的生物在这过程中发生了突变,有的承受不住剧烈的型体改变在中途死亡,而有的则在疯狂中成为了新世界的生物:体型巨大,如返回石炭纪的昆虫,只是这次膨胀的不仅仅只是昆虫……就连植物也违反了生物学与物理学,成为蠕动的捕食者。
                  旧世界的情报(知识)不适用新世界,现实简单直白的向我们描述了这一客观真理性。重新摸索构建新的科学需要时间,而如果不想办法解决当下问题,我们就会在积累起新的体系前被消灭,或者被转化成新世界生物……差不了多少,那种异形存在已经不是我们了。
                一种完全未知的假想粒子“谜团”替换改写着规则,它们充斥在那些“新世界区域”里并扩散污染。而我们不要说解析了,就连观测和测量都做不到。
                通过反复的过滤蒸馏,汲取出不会导致畸变的干净(可食用)水分;使用无土栽培之类的方法,在不触及土壤的情况下制造不会活动杀人的可用农作物;甚至干脆启用合成食物,只要吃不死人就行了……
                  在未被污染的食物储备耗尽前,必须找出在新世界也可以生产食物的方法。而“农庄”则作为这个方法的具现,担任人类的后勤补给区出现在人们眼前。
                  这种情形一直延续到发现奇点技术建立宫廷区之前,而直到全宫廷区沦陷后,农庄区似乎……也出现了点状况。


                IP属地:浙江来自Android客户端14楼2019-04-16 10:44
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                  区域名:农庄
                  应对等级:4
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                  主要实体:结晶
                  ■结晶:侵蚀生命的晶体。以“农庄”区域为源头扩散,外形依宿主变化而变化,寄生感染,现实扭曲,腐蚀,死后复苏,扩展再生,飞行,液化,蜂巢智能。无法沟通。
                      ●结晶有两个阶段:其一是名为“晶苗”的寄生阶段;其二是名为“晶花”的成熟阶段。其中只有成熟阶段的晶花有现实扭曲和飞行的能力,而寄生阶段的晶苗具有独有的液化能力。对于宿主晶苗的扩展再生是缺陷再生:为了修补破损而延伸固化晶体,这会扭曲破坏宿主的结构。但这对晶苗意味着加速成长,当结晶完全破坏宿主的整体结构时,就是晶苗度过寄生阶段抵达成熟阶段的象征。
                      ●结晶的出现源自农庄区对时空奇术的过度滥用。
                      ●结晶通过播撒自身晶体的碎片进行寄生感染,那些细小的碎片每一块都是一个新的结晶,埋入生物血肉的内部,寄生感染其宿主。
                      ●结晶感染的症状有两个:一,宿主的表皮硬化向岩石矿物转变;二,宿主将感受不到物理上的刺激与疼痛,并且也不会产生饥饿或者口渴。
                      ●宿主的不安会加速感染进程。如果宿主的皮肤外形开始向岩石矿物转变,那么事态已经无可挽回:晶苗已经占据了宿主包括大脑在内的,内脏的三分之一。在宿主完成转变前将其处决,并将其尸体使用等级3根除程序就地消灭。
                      ●警告!晶苗即使失去宿主这个外壳也能继续存活,在其无力化前保持适当距离。
                  结构:结晶大多集群行动,在农庄外围大部分是由各色宿主的晶苗组成的队伍。除却农庄本身就存在的员工和作物外,还有不少违规偷采失败的采集者们。晶花在更内部的区域,鲜少能在外围瞧见。单个晶苗的默认应对等级不会超过等级3,可农庄区之所以现在也未彻底夺回一座也是有原因的:其中一点就是结晶那压倒性的数量,如同无穷无尽的海浪一波又一波的袭向入侵者,一浪高过一浪。想象一下——农庄原本种植的农作物,如果每一株稻穗都是一块结晶,那么……农庄的应对等级为4,但算上那源源不断的敌人,实质上的应对等级应该是5。
                  资源:结晶、装备、器材。农庄内的有机物大多已被寄生转变,装备和器材可能会有少部分保留。农庄内的最大资源为结晶本身,在奇点技术的使用用途方面,它比宝石和贵金属这类的矿物更加优秀,不是数倍或者数十倍,而是数百倍数千倍的程度。
                  标准命令:进入农庄前必须携带CSSPG(Calibration of Spatiotemporal Stable Position Generator,校准时空稳定位置发生器)。平均等级3以下的小队禁止进入农庄执行探索、战斗任务;平均等级5以下的小队禁止在农庄内停留时间超过一小时,不得进入内部执行搜索、互动任务。若在农庄外部发现行动中的结晶个体,应立即报告最近小镇。等级3以下小队应保持监视并随时报告情况;等级3及以上小队应尽快交战,并抑制消灭所有感染目标。


                  IP属地:浙江来自Android客户端15楼2019-04-16 23:32
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                    〖兽窟〗
                    「和『兽窟』的野兽有什么区别?猪头人肉质细嫩,豚头人适合做火腿……」———管理者E
                    如果有人问新世界食物最多的地方在哪,那么百分之九十五的人会这样回答:不是在农庄,不是在宫廷,更不是在小镇,而是在“兽窟”。——另外百分之五是没去过“兽窟”的人。
                      不讨论可否使用的问题,光是讨论量的话,“兽窟”区无人能出其左右。或腐烂的,或肮脏的,或仍勉强还能看得过去的,食物在这里廉价泛滥到随处可见。
                      那些食用了未处理的水体、食物,将小镇外杀死的野兽、植被烧烤加热后就食用,被月光照射……那些曾经的人类,最终都成为了野兽中的一员。而他们的聚集地就是“兽窟”:一个肮脏的,腐烂与瘟疫蔓延的,恶兽的巢穴。
                    狂月,或为疯狂之渊。谜团借由月光之手洒满世界的表层:假想粒子谜团的扩散借助其余粒子的流动,其中谜团对于生命的影响最为直观可见。
                    在毁灭日那天,谜团涌现,苍白的月亮比有史以来的任何一刻都更为耀眼夺目,就像黑夜的太阳。一夜之间,世界发生了翻天覆地的变化,绝大部分都成为了新世界区域,而侥幸幸存下来的那些旧世界区域,被同化也只是时间问题。
                      植物如动物般学会行动,动物变得巨大可怖,而矿物的转变也缓慢但有条不紊的进行着,不存在的事物,存在但扭曲的事物……这些异常,这些非常识,它们都在低语着同一个词:
                    ——新世界。
                    于是旧世界的都得死去。


                    IP属地:浙江来自Android客户端16楼2019-04-17 11:27
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                      区域名:兽窟
                      应对等级:3
                      环境:地道
                      主要实体:野兽、人类
                      ■野兽:匍行于地的恶兽。在“兽窟”区域内野兽最为常见,形态多种多样,传播瘟疫,战斗用武装,中级智能。无法沟通。
                          ●野兽大致分为由动物转变的“恶兽”以及人类转变的“兽人”这两类。其中大部分由动物转变的恶兽只有低级智能,且不具备战斗用武装。而由人类转变的兽人则通常具有战斗用武装和中级智能,兽人通常作为野兽的领导者出现。
                          ●野兽是盲目而痴愚的,单个非大型或巨型的野兽,其默认应对等级基本不会超过2,可以说是名副其实的炮灰。但正可以说是炮灰,所以数量可以保障,其尸体会成为后续者的食粮。
                      ■人类:堕入邪道的同族。你在任何区域都有可能看见人类,人型,战斗用武装,疯狂,高级智能。可沟通。
                          ●人类分为“强贼”和“狂人”两类。强盗具有战斗用武装和高级智能,狂人则具有疯狂和中级智能,部分具有战斗用武装和高级智能。
                          ●强盗通常是因为某些原因而暂时或永久离开小镇的人,有些是民间的佣兵,有些则是叛逃的冒险者。
                          ●狂人有大部分是没有接受解读训练就阅读手抄本的人,也有些是接受了不完全的解读训练,或者本身就缺乏能力的人。他们是在成为奇术师前就陷入了疯狂的人。
                      结构:人类和野兽是在兽窟中的两个住户,通常互不干涉,但遇到还是会互相厮杀。在兽窟外围你会看见人类的踪迹,在那些瘟疫的感染并不严重的勉强干净一点的地方,做好防范的话人类也能居住很久。而越往深处兽窟的瘟疫便越是严重,野兽互相杀戮彼此吞噬的狂热情形也会逐渐出现,大致在中部时人类的踪迹就会消失,而伴随着大型的野兽开始出现,野兽们的型体也发生了更根本性的扭曲形变。
                      资源:画像、食物、水体、酒。兽窟具有大量的食物与水体,还有酒水,但是它们通常都很肮脏,被瘟疫所污染,有些变质和发臭是正常的。想要食用需要经过消毒程度。
                      标准命令:默认应对等级2~3,允许探索、战斗、搜索任务,互动任务需在队内编有瘟疫医生。若在兽窟内部发现巨型野兽活动迹象:等级4以下小队需立即撤离,放弃正执行任务向最近小镇报告,该兽窟重置为应对等级4的大型兽窟;等级4及以上小队则应尽快交战,将其消灭。


                      IP属地:浙江来自Android客户端18楼2019-04-17 21:04
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                        〖荒野〗
                        「区域与区域之间,过渡用的中转区域:『荒野』」———【圣杯】文职
                        荒野是什么?荒野是:不是其他区域的所有区域。那些没有相应特征,达不到标准,不知道划分到哪里,最后就索性全部归于这一类的普通区域。
                          没有特征意味着普通,普通代表着安全与齐全。在“荒野”作为生存所必须的材料都是存在的,作为犯罪者的流放地可谓再适合不过。——不过更多的说法是:以“建设暂居地”的名义。
                          一些被驱逐或流放的、或者一开始就没能加入“小镇”的人们,他们在荒野定居,建筑自己在新世界的新的家园——通常,这些家园都会以强盗巢穴之类的形式出现。
                        为了能够存活,奇点技术是必须的。荒野的人们不得不在没有解读训练的情况下,去染指手抄本甚至原典。其中,绝大部分的人都死亡或者疯狂了。
                        但在那些曾经在小镇中听说过的流言和传闻中摸索,借助那些部分叛逃冒险者的不可靠记忆,他们拼凑尝试出了自己的解读训练:一种粗略且怪异的训练课程。
                          但这种荒野解读训练,它是有效的——它能让接受这种训练的人在阅读手抄本时不至于(立刻)发疯或死亡。
                          只要你能接受直接往血管内注射“药品”、三餐替换为“专用食物”、接受直接脑部电击之类,与其说是训练课程不如说是刑法折磨的荒野解读训练的话。
                          你能在疯狂与死亡降临前掌握奇点技术的……大概。


                        IP属地:浙江来自Android客户端19楼2019-04-18 10:54
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                          区域名:荒野
                          应对等级:2
                          环境:森林
                          主要实体:植被、人类
                          ■植被:身形歪极的草木。植被在“森林”区域内位数众多,形态多种多样,腐蚀,毒质,扩展再生,低级智能。无法沟通。
                              ●植被由各种植物转变而来,其中这个“植物”也包涵真菌和数种被移出的藻类等等,它是个“范植物界”,就像野兽的动物其实是指“会动的生物”一样。
                              ●植被分为“高等植被”和“低等植被”两种,它们没有特定的区别,硬要说的话就是应对等级上的差异了,高等植被是非常难缠的实体。偶尔在高等植被中会出现中级甚至高级智能,需要注意。
                              ●低等植被很容易对付,默认应对等级1~2,可以说是名副其实的炮灰,在荒野随处可见。高等植被则较为难缠,默认应对等级3~4,一般只有在大型或超大型荒野中会出现。
                          ■人类:堕入邪道的同族。你在任何区域都有可能看见人类,在荒野可能会多一点,人型,战斗用武装,疯狂,高级智能。可沟通。
                              ●人类分为“强贼”和“狂人”两类。强盗具有战斗用武装和高级智能,狂人则具有疯狂和中级智能,部分具有战斗用武装和高级智能。
                              ●强盗通常是因为某些原因而暂时或永久离开小镇的人,有些是民间的佣兵,有些则是叛逃的冒险者。
                              ●狂人有大部分是没有接受解读训练就阅读手抄本的人,也有些是接受了不完全的解读训练,或者本身就缺乏能力的人。他们是在成为奇术师前就陷入了疯狂的人。
                          结构:夹在各区域间的缓冲区、中转站,由于这种特殊的包容性质,荒野内通常混杂着各种其他区域的存在:不论是野兽,还是邪秽,又或者异魔,甚至是血裔和结晶。就“荒野”本身而言,它可能是在“兽窟”、“遗迹”、“海湾”这四个基本区域类型中,应对等级最低的一个。但算上各种“外来者”的话,“荒野”区的难度毫无疑问是最高的:虽然标明应对等级2,但那是不算入外来者的情况,再加上频繁出现的强盗与狂人,荒野毫无疑问能够达到应对等级4的程度。
                          资源:木材、地契、食物、水体、草药。荒野具有所有生存所必须的事物,和其他区域类型相比,可以说是最适合生存的区域了。
                          标准命令:默认应对等级1~2,允许探索、战斗、搜索和互动任务。若在发现具有高级智能的植被:立即向最近小镇报告,尽快交战,默认应对等级4。


                          IP属地:浙江来自Android客户端20楼2019-04-18 19:02
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                            〖海湾〗
                            「『海湾』简单点说,就是靠近那些庞大水体的那些区域」———管理者Y
                            最开始是由一场声势浩大的全球性“流星雨”拉开了序幕:所有的人造卫星在同一刻失控坠向地表。在穿越大气层的过程中,这些人造的产物被迅速点燃,化作了数以万计的被火焰包裹着的流星划破天幕。
                              脆弱的在半空中就灰飞烟灭,而触及地面留下坑洼的,则成为了新世界的“地牢”。他们是散布谜团的主要源头之一。而介于地球近百分之七十的部分都是水,所以接下来哪污染严重可以说一目了然。
                            有时“毁灭日”也被称为“群星陨落日”。
                            作为最开始的源头,以及作为持续积累的下来的汤池,整片海洋的异常比陆地更为深远。在降雨飘至大陆的深处前,在它们渗透那些土地之前,大海就已经充满了怪物。
                              将航海路线被阻断,就像大陆一样被繁茂生长的植被和野兽切断,世界的联系被切断,从整体变成了一个个部分。
                              直到奇点技术重新将一切联系起来。
                              有人试图突破封锁,那些伟大的愚蠢的船长们,最终,都倒在了“深海巨妖”的庞大触须面前。自信坚固的金属力量在那可怖的血肉之力面前,和海底的沙粒似乎也差不了多少。
                            ——面对一只仅靠存在体积就让世界的海平面也上升十厘米的怪物。


                            IP属地:浙江来自Android客户端21楼2019-04-19 08:28
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                              区域名:海湾
                              应对等级:3
                              环境:洞穴
                              主要实体:异魔、野兽
                              ■异魔:隐于黑暗的异形。“海湾”区域内以异魔为主,各种类型都有,扩展再生,完全变形,异常智能。无法沟通。
                                  ●其他东西或多或少都存在有旧世界的原型:野兽、植被、邪秽、甚至是血裔和结晶。但这东西不太一样,它……是领域外的存在。无法给予个体上分类,我们只能用区域划分不同的异魔。
                                  ●它观察,它模仿,它挤入并试图留在我们的世界里。但无论如何,那就像一块掉在水晶中脏器一样——显眼的、明显的异物——一个真正的怪物。
                              ■野兽:匍行于地的恶兽。“海湾”区域内野兽形态多为水生,战斗用武装,中级智能。难以沟通。
                                  ●野兽大致分为由动物转变的“恶兽”以及人类转变的“兽人”这两类。其中大部分由动物转变的恶兽只有低级智能,且不具备战斗用武装。而由人类转变的兽人则通常具有战斗用武装和中级智能,兽人通常作为野兽的领导者出现。
                                  ●野兽是盲目而痴愚的,单个非大型或巨型的野兽,其默认应对等级基本不会超过2,可以说是名副其实的炮灰。但正可以说是炮灰,所以数量可以保障,其尸体会成为后续者的食粮。
                              结构:海湾区大部分由鱼人支配,统领水母、巨蟹、海蜗牛等等水生物,而鱼人则分为战士和祭司两类,祭司似乎掌握着奇术。中型海湾开始会出现异魔。有些人可能会疑惑,作为主要实体的异魔那么强大的话,为什么海湾区才应对等级3?事实上,那是因为这只是“海湾”而已,说白了就是近海中的近海,那比远海的要单纯柔弱的多。
                              资源:纹章、水体、酒、宝石、装备、器材。沉船和飞机的残骸,你可以在着些不幸的先辈之中找到所需要的部分。——野兽应该是无法沟通的,但是曾有奇术师与这些海湾的鱼人进行过交易,并换取了大量的财富(宝石与贵金属)。
                              标准命令:默认应对等级2~3,允许探索和战斗任务,搜索和互动任务需要在队内编有奇术师。若在发现异魔:立即向最近小镇报告。


                              IP属地:浙江来自Android客户端22楼2019-04-22 10:10
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