这是我对游戏增添彩蛋的原因之一。你可能意识到了,复活节彩蛋代表了我的兴趣:机器人忍者,超自然怪物,龙头骨等等。如果我必须受困于这名为yandere simulator的监狱,那么,我想用我认为很酷的东西填充它。彩蛋让我有机会暂时开发我真正感兴趣的内容,即使只是暂时。
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居然有些人真的相信我故意拖慢yansim的开发,我是地球上受yansim长期开发影响最大的人,比任何人希望yansim的进度高效。我在“监狱”呆到直到它完成!当然,我希望它尽快!
但我拒绝为速度牺牲游戏的质量或打破我所做的任何承诺,所以我没有尽可能快地完成开发,而是继续沿着我认为游戏需要的清单,努力完成,使它成为我最好的游戏。
最后,我们已经接近清单的末尾。程,保存/加载,帧率,介绍,我们可以计算剩余的“清单功能”数量。接下来,我将开始开发osana,这只需要完成神秘的障碍,追求者,做朋友。我花费了五年时间,但这已接近尾声。我几乎满足了从沙盒到演示完成的标准,并启动了期待已久的众筹。
今年的前两个月效率非常高。新的谋杀方法,学校的新领域,新武器,新角色,再加工机制,对血液/武器的适当反应等等。与2018年形成鲜明对比,18年重大更新很少而且相距甚远,我为自己的进步感到非常自豪,并想继续保持这种速度......但不幸的是,March并不像1月或2月那样富有成效。
我希望四月一日前为游戏实行适当的过场动画,但我没收到所需的资产,所以我不能为此取得进展。希望这将在四月某刻实施。
在等待资产的同时,我打算在游戏的更多方面取得进展。但我无法完成什么重大的事情——我知道这没有任何借口,但我这个月很难保持专注,我不断让自己分心,糟糕地度过了我的时间。我觉得这很糟糕并对自己感到失望,但我将会在四月挽回自己。
这是篇让人沮丧的文章,不是吗?你能在上面看到描绘笑着的角色的艺术品,但我的诚意似乎与艺术品不符。我觉得在他们的插画下放置这些沮丧的话似乎对这些艺术家造成了伤害——对不起,我很抱歉。希望我在四月能扭转格局。
感谢您的耐心,并感谢您对yandere simulator开发的关注。