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【转自巴哈】【狂戰士】79版 狂戰士 觉醒后微心得
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1楼
2019-04-18 10:36
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2楼
2019-04-18 10:38
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本篇心得只適用覺醒狂戰目前的狂戰傷害雖然無法像現今忍者.魔工.弓箭等職業傷害高,但只要了解狂戰的技能該如何打 傷害還是很可觀的首先要知道
這兩招最為主要
可以接再這兩招後面打 可以不用蓄力就打出滿蓄力的傷害 而
要在後面打才比較痛
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3楼
2019-04-18 10:41
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我的裝備配法有三種 但是只有差別在飾品水晶 依照當時的補是祭司或是元素來做決定 或是自己的運氣(?)
元素就是4力或是2力2爆 祭司就是4爆
飾品刻印除了腰帶猛擊III以外其餘皆是強打III
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4楼
2019-04-18 10:44
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高爆擊傷害穩
高力量傷害不穩 但運氣好傷害高
所以看個人喜歡怎樣去決定要高爆還是高力
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6楼
2019-04-18 10:46
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再來武器屬性分為兩種,這兩種是最常用到的屬性 應該沒有大問題
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8楼
2019-04-18 10:51
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衣服屬性
最上方的屬性也可以用漩渦增傷 看喜歡以哪一個技能打傷害 或是自認自己夠歐洲 漩渦可以一直刷新也可以改漩渦
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9楼
2019-04-18 10:52
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再來是我的文章與特性
特性
會點這樣原因很簡單 這兩招最常用到 而越高等的副本越需要扣留
像是該死的火神與殿上以及深上
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10楼
2019-04-18 10:55
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狂戰閃避本身就少 難放CD又長,而這樣點是因為
狀態常駐
速度可以快一點 也可以用跑的閃掉王的技能 不用浪費
也是同樣 再來是後面真的不知道要點甚麼了
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11楼
2019-04-18 10:58
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紋章部分
紋章點法沒有絕對 也可以依照自己喜好去調整
但個人覺得想要打高輸出
一定要照著點
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12楼
2019-04-18 11:05
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主要技能介紹
狂戰的技能很簡單
先介紹重要被動
這個被動很佛 因為可以讓
一直打不出爆擊的非洲人玩家遲早可以打出爆擊(?)
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13楼
2019-04-18 11:13
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血量低於50%
爆擊會變成兩倍
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14楼
2019-04-18 11:14
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覺醒被動
這很好懂 覺醒狂戰機動性變高主要是靠他 不多說
覺醒後的漩渦可以刷新最多三次 每刷新一次都能提高傷害 傷害可以提高很大 運氣不好就不會刷新
這個技能是狂戰提高傷害與爆擊的被動缺點是要被打才能觸發
通常有這被動建議用
去打 因為被打一次才能用一次
但遇到元素就不用去被王打了 元素的靈氣能夠持續觸發狂戰的這個被動,所以熟練狂戰特別喜愛元素玩家
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15楼
2019-04-18 11:18
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主動技能
聚力一擊
狂戰的主要傷害來源 需要蓄力 共有三階段 滿了之後會消耗HP來進一步提升傷害隱藏被動:王HP越少越痛 最多提高約50~60%傷害
漩渦
狂戰次要輸出來源 同樣要蓄力三階段後消耗HP增加傷害覺醒後可以機率刷新
吸血狂打
輔助傷害技能 同樣要蓄力 但接在滿蓄力的
與
可以不用蓄力直接打出滿蓄力的傷害
全神一擊
這個是次要傷害技能 血量越低傷害越高 接在
後面施放可以提高傷害但是50%生命跟1%生命的增加傷害是一樣的 大約兩倍(200%)傷害
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16楼
2019-04-18 11:24
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狂暴化
常駐BUFF 增加力量與10%爆擊率 他的狂氣大增如下 單CD武器屬性CD剛好40秒 所以狂暴化狀態能夠一直持續
激怒
狂戰其中一個BUFF 冷卻時間和圖騰差不多 有30秒增加10%技能傷害
疾走
輔助技能 文章有點助力會有50%機率觸發
武器防禦
格擋技能 用來中斷僵硬很好用 好的狂戰會善用這個來更流暢的放技能一般沒開憤怒逆流模式是無法幫隊友擋的
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17楼
2019-04-18 11:29
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