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关于缠绕戒指(wrapped link)的测试

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这是测试状态和测试用脚本。




IP属地:北京来自Android客户端1楼2019-04-20 14:48回复
    从楼梯上爬下来,保证初始位置不变


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2019-04-20 14:49
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      如图:


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2019-04-20 14:50
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        将自定义变量,执行次数设定为6,等待时间设为1000,保存推出,进入游戏,带上戒指,按f10开始翻滚,结束后放下一袋盐记录位置。




        IP属地:北京来自Android客户端4楼2019-04-20 15:00
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          变量保持不变,取下戒指,f10翻滚6次。很明显滚的远了。




          IP属地:北京来自Android客户端5楼2019-04-20 15:04
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            增加翻滚次数,差异更加明显


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2019-04-20 15:17
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              翻滚12次,有无戒指的差异更大了


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2019-04-20 15:24
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                这是关于翻滚距离,对于翻滚速度,有以下测试方法。大家知道翻滚过程中,你再按shift是没用的,只有在翻滚快结束时(也有可能是结束后,肉眼无法观察清楚)再按才有用,我们把从开始翻滚到可以再次翻滚的时间记为t,t不一定是翻滚所用的总时间的时间,也不一定是无敌时间,但至少可以作为一个翻滚的参数。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2019-04-20 15:35
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                  调整自定义变量中的等待时间依次为1000,900,800,700,600,500


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2019-04-20 15:39
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                    在等待时间为500ms时,带着戒指依旧能连续翻滚,但是没有戒指只能翻滚一半的次数。说明戒指对翻滚速度确实有提升。(我游戏有时候会莫名其妙的加速,所以t的范围并不一定准确,但是如果认为戒指不会影响bug加速的话,定性结论依然正确)



                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2019-04-20 15:48
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                      其实wiki就有提到缠绕戒指的功能
                      1.降低翻滚耐力消耗(40变成35)
                      2.提升翻滚速度33%
                      而第二点讲得更细节一点,是指翻滚非无敌帧的部分速度提升33%


                      IP属地:中国台湾11楼2019-04-20 19:04
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                        666


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2019-04-21 06:39
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                          不知道能否用录像的方式来测试一下,看看翻滚从哪一帧开始会出现不同的情况,录像时设置帧数多一些,之后播放时一帧一帧看,动作变化或者距离什么的


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2019-04-21 06:54
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                            是不是还是不带戒指好点


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2019-04-23 18:01
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