关键点其实在于,老奸巨猾原本设计的开技能后无法被锁定,也无法锁定他人的设计目的是提供一个可以安全进行移动的技能.
原本该系列游戏提供的辅助瞄准锁定功能设计初衷更容易理解,就是减少 因摇杆死区瞄准操作相比键鼠更加困难和玩家之间射击水平差异导致的战斗力过于悬殊. 而且该游戏本身的理念也不是纯粹的射击游戏,所以才会加入这个设计.
那么综上所述, 当老奸巨猾配上键鼠操作便可以打破 键鼠玩家与摇杆玩家之间的强度平衡.
当然不排除部分高端的射击游戏摇杆玩家在使用老奸巨猾时同样会展现出碾压级的优势,但是这样的玩家毕竟属于少数,并不是靠花个三五百块钱就能抵消掉的