武装先试水后:
第一步:出原创角色,原创角色引进武装的觉醒系统;原创角色0觉醒属性跟和亚差不多,满觉醒后为红色,属性技能吊打3个和亚;
第二步:整合(提高)装备系统(的氪金度),搞两个稀有词条,一个是全属性提高30%,一个是全属性提高15%,引导小氪(10万以下)用15%的,氪佬(10万以上)的用30%的;
第三步:整合(提高)天赋系统(的氪金度),在彩迷子商店加入可直接用彩迷子购买的满分随机词条;
第四步:引入限定池抽奖次数奖励,即一个限定池期间抽最多的给予一个满觉醒的限定角色,并根据其他人抽奖的次数给予对应数量的限定角色,该角色只能通过此方式获得,不再复刻;
第五步:引入天梯、PVP、排行榜系统,排行第一的给予一定时期的头像边框(动态)和加成属性奖励;
第六步:降低入门门槛,调低等级提升所需的经验,适当提高普池出货率,普池改为累计50抽必出随机金(不含原创),进一步吸引玩家进入;
第七步:取消期间限定的礼包购买,限定和原创必须通过彩迷子抽取,杜绝白嫖获得角色的可能性;
第八步:继续开发其他氪金就能变强的功能和道具,比如还在天上的宿舍系统,优先让原创角色进入宿舍系统,以角色在宿舍系统的好感度,按百分比提高角色属性
嗯,其他的暂时还没想到,请沙雕网友们继续补充
第一步:出原创角色,原创角色引进武装的觉醒系统;原创角色0觉醒属性跟和亚差不多,满觉醒后为红色,属性技能吊打3个和亚;
第二步:整合(提高)装备系统(的氪金度),搞两个稀有词条,一个是全属性提高30%,一个是全属性提高15%,引导小氪(10万以下)用15%的,氪佬(10万以上)的用30%的;
第三步:整合(提高)天赋系统(的氪金度),在彩迷子商店加入可直接用彩迷子购买的满分随机词条;
第四步:引入限定池抽奖次数奖励,即一个限定池期间抽最多的给予一个满觉醒的限定角色,并根据其他人抽奖的次数给予对应数量的限定角色,该角色只能通过此方式获得,不再复刻;
第五步:引入天梯、PVP、排行榜系统,排行第一的给予一定时期的头像边框(动态)和加成属性奖励;
第六步:降低入门门槛,调低等级提升所需的经验,适当提高普池出货率,普池改为累计50抽必出随机金(不含原创),进一步吸引玩家进入;
第七步:取消期间限定的礼包购买,限定和原创必须通过彩迷子抽取,杜绝白嫖获得角色的可能性;
第八步:继续开发其他氪金就能变强的功能和道具,比如还在天上的宿舍系统,优先让原创角色进入宿舍系统,以角色在宿舍系统的好感度,按百分比提高角色属性
嗯,其他的暂时还没想到,请沙雕网友们继续补充
