gta图文吧 关注:3,137贴子:74,450
  • 11回复贴,共1

时隔半年重新思考关于大镖客2HDR造假的问题

只看楼主收藏回复



IP属地:陕西1楼2019-04-29 18:48回复
    去年11月说的是尽快解决,到现在不仅没解决还完美的阉割了一波线下的画质,刚看到有很闲的歪果仁采集了大镖客2的HDR图像并展示了分量图,才发现之前对大镖客2HDR造假的结论是错的


    IP属地:陕西2楼2019-04-29 19:07
    回复
      广告
      立即查看
      100nit

      300nit

      500nit

      可以看出在大镖客2是可以达到所设置的峰值输出的


      IP属地:陕西3楼2019-04-29 19:10
      回复
        对比刺客信条奥德赛的动态范围



        大镖客2的峰值亮度远差于正常HDR,但是在分量图上能看到大镖客2确确实实的有动态范围上的提升,输出的信号也符合HDR10的标准,在游戏中我通过截图触发ps4的图像格式预警(xbox没用过但是答题相同),也是正常以HDR解码的方式在渲染画面


        IP属地:陕西4楼2019-04-29 19:17
        回复
          结论就是大镖客2并没有在HDR上造假,一切都符合HDR10的标准。
          问题出自于R星的调色师上,强行把SDR的数据通过硬拉中间值的方法提升亮度,塞进32bit的浮点数据里,最直接的表现就是开启HDR游戏菜单会变成很奇怪的橙色,就是因为强拉了中间值造成饱和度下降

          正常的HDR调色是要在32bit的基础上,根据不同场景去分别细调亮部和暗部。即使是在SDR下调色强行渲染HDR,R星也不该破罐子破摔直接拉高整体色阶,细调一下还是可以尽力避免太夸张的偏色。
          同时也暴露出一个挺尴尬的问题,已经9102年了,RAGE引擎还没法直出32bit。
          后面会经常写一些类似的贴子
          the end


          IP属地:陕西本楼含有高级字体5楼2019-04-29 19:44
          回复
            好帖,多有一些独立思考的能力还是极好的,我也跟了媒体的风吐槽了R星
            现在室内届有一部分人用sdr当照明灯光的,也相当于把sdr拉亮作为HDR照明,偏色会有但不是调色上的错误做法导致的,只是色彩和亮度信息不足,场景会发灰,改天在吧里可以演示一下


            来自Android客户端6楼2019-04-30 18:10
            收起回复
              好帖好帖,真的太好了!


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2019-05-03 10:37
              回复