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【小技巧】多种方法判断一个节点是否为想要的节点
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Cube
网络联机
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在很多时候,我们需要判断一个节点是否为自己想要的节点,比如我想要做一个超级马里奥游戏,马里奥可以碰到硬币,也可以碰到蘑菇。其中碰硬币可以加分,碰蘑菇可以变大。问题在于我们怎么判断碰到的是硬币还是蘑菇呢?
这里LZ给出四种方法
Cube
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首先我创建了三个节点:马里奥(正方形)、硬币(椭圆)和蘑菇(三角形),把马里奥的Area2D-body_entered信号连接进马里奥脚本。
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回到马里奥脚本页面,我的目标就是分辨这个body是硬币还是蘑菇。
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方法一:Node Group法
这个方法是我最喜欢用的。即利用Godot自带的节点分组功能。
我们需要把硬币和蘑菇分别添加到两个组里去,
然后在脚本里使用“is_in_group(“组名”)”进行判断。
这种方法应用范围很广,也很方便,推荐使用。
Cube
网络联机
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方法二:直接判断节点名称法
即直接在脚本中使用节点的name属性获取节点在编辑器中的命名。
这个方法对于单个节点比较方便,但对于很多实例就不太方便了。
Cube
网络联机
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方法三:is运算符判断法
这种方法要求被判断的节点必须被附上脚本!
所以第一步我们需要给蘑菇和硬币节点都创建一个脚本。
Cube
网络联机
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然后在马里奥脚本中使用“body is preload(“脚本路径”)”进行判断。
人类的大敌
吧主
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不错的技巧。不过第4种方法是啥
针巢衣
GDScript
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求更啊
啾丶兔子
跨平台
9
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有没有不用if的判断
阿噜素
数学算法
7
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可以为每个需要的种类添加一个is_what()函数,返回一个枚举,这个枚举就放金币,蘑菇什么的,金币就返回自己的枚举就完事了也不用if
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