本文游流程:
1.系统给出本回合开局事件和随机事件
2. 玩家找系统讨论 确定本回合国策 国策条数不限。
国策中的密令也可以无限条 前提是具有可行性 条约同理
玩家可以对系统询问国内外的各种情况 系统会给出玩家有能力知道的情况。
3. 系统收集了所有国策以后给出判定 进入下一回合。
注:
为了保障游戏体验,系统会提醒玩家取消一些不现实/明显有害的国策 也会在一定范围提出建议。但建议的力度会随着玩家熟练度逐渐减弱 而且一般给出来的建议会比较平滑 如果玩家自身水平够高 建议自己吃信息给出国策。
经济:本文游每回合更新一次经济表格(表格示例如图)
军事:
本文游自带一套简单的兵棋推演系统 可以支持向下3级单位的操纵(如师一级别的战役最低可以操纵营级部队) 可供玩家发挥,当然,玩家如果自认为没有信心 可以概略操作由系统自动平滑,甚至可以托管。


1.系统给出本回合开局事件和随机事件
2. 玩家找系统讨论 确定本回合国策 国策条数不限。
国策中的密令也可以无限条 前提是具有可行性 条约同理
玩家可以对系统询问国内外的各种情况 系统会给出玩家有能力知道的情况。
3. 系统收集了所有国策以后给出判定 进入下一回合。
注:
为了保障游戏体验,系统会提醒玩家取消一些不现实/明显有害的国策 也会在一定范围提出建议。但建议的力度会随着玩家熟练度逐渐减弱 而且一般给出来的建议会比较平滑 如果玩家自身水平够高 建议自己吃信息给出国策。
经济:本文游每回合更新一次经济表格(表格示例如图)
军事:
本文游自带一套简单的兵棋推演系统 可以支持向下3级单位的操纵(如师一级别的战役最低可以操纵营级部队) 可供玩家发挥,当然,玩家如果自认为没有信心 可以概略操作由系统自动平滑,甚至可以托管。

