【黄金,资源和点数】
每个国家都可以获得在英白拉多:罗马中发展和保有权力所必需的相同资源。你将获得并使用以下资源。我们的指引和提示描述了你需要获得的资源和材料,以便在英白拉多:罗马的残酷世界中生存。

黄金——扩张,招募部队,维持一支军队,支付官员薪水或采取各种外交行动所必需的。黄金可以用来贿赂敌人或蛮族的军队。在危机情况下,你可以用黄金来获得点数。然而,这是一个非常昂贵的交换,虽然有时可能是必要的。
人力资源——这个数字决定了新兵的数量,能够加入你的新部队或补充你战斗损失后的兵员。这种资源在每场战争中都是非常重要的。如果你计划征服其他地区,并推行有侵略性的外交政策,那就花点时间发展你的省份,在人口密集的地区建造兵营。
点数系统的点数在你们国家是非常重要和宝贵的资源。你可以通过几种方式得到它们。与欧陆风云4一样,点数在很大程度上取决于你的统治者、国王或其他领袖的属性。
·军事点数——“英勇”。你将主要使用这些点数来获得新的军事传统和使用你单位的特殊技能。你获得的点数取决于统治者的军略属性。你把军事点数花在修路、雇佣雇佣兵或建立军事殖民地上。
·民政点数——“庄严”。由于这些点数,你将获得新的科技发明,创造新的贸易路线和影响全省的人口。统治者的智略属性会影响这些点数的增加。这也是与你的城镇和省份的人口互动的必要条件。
·雄辩点数——“尊严”。这类点数将有助于各种外交行动,例如改善同其他国家的关系、制造对其他国家领土的宣称权等等。如果你的统治者有很高的魅力,你会获得更多的雄辩点数。除了各种外交决策,雄辩点数还可以用来改变你的国家的法律、民族观念、吸收当地人或将他们提升到更高的社会阶层。
·宗教点数——“虔诚”。最后一种点数将帮助你影响人们加入你的宗教,祈求预兆,增加稳定度和影响你国家的其他宗教方面。这些点数的数量取决于统治者的热忱属性的级别。
获得点数的数量取决于领导者的技能,也取决于随机因素、特定的法律或传统。你经常不得不从一个给定的类别中花费一些点数来处理意外事件。试着总是有一些你可以支配的点数来处理这些情况。点数非常有价值——你不能用其他资源代替它们。你应该一直投资于一些事情,建立或发展你的领地或技术。点数可以用金子买到,但是价格不菲。
记住——如果所有国家理念都符合他们的槽位,你将获得额外的点数。
稳定度——这是一个可变因素,范围在-3和+3之间。告诉你国家的局势稳定状况——数值越高,国家越安全。正数值对税收有正面的影响,给你更多的民政点数,增加人口,改善臣民与国家的关系。负数值观会对你的国家的稳定,人物的忠诚度,税收产生负面影响,它还会增加你所在省份的异议。你可以通过祭祀神灵来增加稳定度,这需要宗教点数(宗教选项卡)。数值越高,你将支付更多的黄金。稳定度可以通过特殊事件或决策来增加或减少。尽量保持稳定度在0或更高的水平。
不推荐负数的稳定度——它会引起异议,降低所有人物的忠诚度。
侵略性扩张。这是一个负面因素。你对其他国家做出的负面决定越多,你得到的数值就越多。获得这些分数最常见的方法是向某人宣战而没有说明理由,征服土地而没有宣称权,等等。这个值随时间减小为0。你还可以使用某些技术和升级来加快这个过程。高侵略性的扩张水平会对外交产生负面影响,并会鼓励其他国家攻击你。
暴政度。一个负面的因素,但它有它的优势。你可以通过采取民粹主义和威权主义的行动,比如增加对某个特定政治派别的支持,来实现这一点。暴政度影响你们公民的幸福度和人物的忠诚度。另一方面,它提高了奴隶的生产力。有些决定需要特定的暴政级别,例如宣告独裁制。你可能会避免在游戏的大部分时间里增加这一因素——这会让你的游戏变得更加困难。
腐败。此数值不会显示在主界面上。然而,每个角色都有一定的腐败价值。如果你的统治者有很多腐败值,你将不得不在几乎所有的东西上花费更多的金币和点数。一些发明、法律和随机事件会降低这种数值。
如果你不记得给定的资源是用来做什么的,只需将光标指向它,过一会儿就会看到它的用途和用途的简短描述。