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(P)英白拉多:罗马指引及提示

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各个击破!在英白拉多:罗马指引及提示中,你会找到一些帮助你开始征服欧洲的秘诀。哪个国家是最值得尝试,以及如何赢得战争?在我们的英白拉多:罗马指引及提示中,会为你提供许多在一个良好的开端所需要的小窍门。
【英白拉多:罗马指引】
关于英白拉多:罗马我需要知道什么?
与派拉多克斯其他游戏的相似之处
第一次游戏选哪个国家?
给初学者的重要提示:
地图模式
【基本技巧】
黄金,资源和点数
经济——税收,建筑和政策
人口和居民类别
贸易路线和贸易货物
殖民
【管理国家】
国家的排名
政府类型
【国家】
在英白拉多:罗马里面,选择哪个国家开始游戏?
罗马
迦太基
埃及
马其顿
塞琉古
【战争】
地面单位
军队和舰队
战术和战斗
堡垒和控制区域
雇佣兵


1楼2019-05-02 22:19回复
    备注


    2楼2019-05-02 22:20
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      【关于英白拉多:罗马,我需要知道什么?】
      英白拉多:罗马使你能够管理在欧洲、北非和亚洲的一个古代国家。游戏玩法与派拉多克斯的许多其他游戏非常相似,如欧陆风云,十字军之王或群星。每个国家都有大量的统计数据、居民和人物,他们可以影响外交和国内政策。更重要的是,每一支军队都由一个有忠诚因素的角色指挥,他可能会背叛你,开始与你的部队作战。有必要开发新技术,城市和省份,以及独特的给定文化群体的传统。


      3楼2019-05-04 09:34
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        【与派拉多克斯其他游戏的相似之处】
        如果你玩过其他由派拉多克斯开发的游戏,即所谓的大战略游戏,你会注意到许多相似的元素和细微的差异。
        欧陆风云——外交系统,地图,战争和科技发展在英白拉多:罗马中非常相似甚至完全相同。。
        十字军之王有一个广泛的人物系统。在英白拉多:罗马中存在类似的系统,但没有十字军之王那么重要。你可以指定人物为指挥官或外交官,但你不能管理一个家族。人物的死亡并不像在十字军之王那样痛苦,也不会宣告游戏即将结束。
        钢铁雄心引入了兵种系统和更详细的战斗,与其他游戏相比的话。英白拉多:罗马有比欧陆风云更多的军事兵种,但没有钢铁雄心那么多。兵种之间的差异,以及战斗机制和战术体系,英白拉多:罗马放在两者之间。
        维多利亚和群星——这两个主题都有广泛的人口系统。英白拉多:罗马也有类似的划分。这里有4个级别的居民,对比维多利亚,这是一个非常有限的数量,但居民往往被称为种族群体就像在群星里那样。每个城市都有特定数量的种族群体,可以提升到另一个级别或迁移到其他地区。
        英白拉多:罗马有最详细的地图划分模型,包括最小的地域单位,例如:城市(而不是像前一部分那样的省份)。一组城市组成省份,这些省份又组成地区。所有这一切都是为了使人们更加详细地了解世界,并促进文化划分和建立新的国家边界。


        4楼2019-05-07 03:18
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          【第一次游戏选哪个国家?】
          最好选择同名的罗马。虽然它不是游戏早期最强的状态,但它有潜力成为最强的力量。地理位置优越,地缘政治条件优越。你的邻居小而好争吵,但是你必须照顾好经济,增加你的军事力量。
          罗马是最有趣的选择之一。这是一个共和国,所以你将不得不处理你那些渴望权力的参议员们的政治把戏,并提防你的将军们的忠诚。一个不满的将军可以宣布独立,他指挥的军团越多,对共和国来说就越糟糕。特别是如果他的名字是尤利乌斯。
          另一个有趣的选择是迦太基或埃及。两国都拥有广阔的领土和强大的经济。迦太基是海上强国,可以决定地中海发生的一切。埃及拥有最肥沃的土地和人口最多的地区。正因为如此,来自贸易和税收的黄金像河流一样流入你的国库。有了适当的资金,你不仅能够有效地领导你的国家,还可以发动战争并毫无困难地征服新领土。


          5楼2019-05-07 03:18
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            【给初学者的重要提示:】
            任命陆军将领和海军上将。没有他们,你的军队将无法有效地战斗。如果一个军队没有指挥官,所有单位将受到-25%的士气惩罚。指挥官也有特殊的技能,可以使你的军队在战场上更有效率。注意你的将军的忠诚度——如果他们叛变,他们可以带走你的一些士兵。
            增加黄金和人力资源收入。这两个因素对保持一支庞大的军队都很重要。提高税收——在和平时期,军队、舰队和堡垒不必得到全额支付。在人口密集的城镇建造兵营——你会为你的军队招募更多的新兵。
            检查政治形势。在你开始扩张你的领土之前,先检查一下你与邻国的关系。您还可以通过单击“外交”选项卡查看其他国家的政治局势。可能会发现,你将要征服的国家是一个强大帝国的附属国,或者与几个强大国家结盟。
            在宣战前,先提出宣称权。这将花费你很多金钱和雄辩点数。然而,你不会后悔得到它。有了宣称权,就有了发动战争的理由。你也不会失去稳定度。进入外交模式,选择一个国家,选择秘密行动。
            指定国家的理念。你通常不会从指定的国家理念开始。他们是对你的整个国家有用的奖励,通常集中在一个特定的领域,如维持你的军队或发展省份。如果你选择了正确的国家理念,你将获得额外的点数和你所领导的政府所特有的特殊奖励。
            选择一个征兆或增加稳定度。预兆会给你各种各样的奖励。在游戏开始时,你应该获得税收或潜在的社会不满度奖励。如果你的稳定度等于或低于零,你绝对需要增加它。你可以避免一些不必要的问题,比如社会不满度的增加或忠诚度的下降。
            经常使用首都的所有贸易路线。这些路线极其宝贵——一种资源在首都省份存量充裕,就会给整个国家带来奖励。检查所有你可以进口的资源,选择正确的奖励,或进口战略物品以便你训练更好的军队单位。
            科技和升级。你可以通过拥有更多的公民和指派科学家来获得研究点数。每个级别都有新的发明解锁。选择能帮助你实现目标的奖励,例如让公民更幸福或增加税收利润。
            注意谁将成为下一任统治者。你的统治者决定了能够得到各类点数的数量。他们的特点对你们国家的各个方面都有影响。密切关注谁想成为新统治者,或者哪个派系在参议院拥有最大的支持度。当一个新的执政官被选中,他们的政治派别就会得到奖励。当你开始一个新游戏时,你不会希望一个民粹派系获胜——这将增加点数的成本,并对社会不满状况产生负面影响。
            警惕暴政度、侵略性扩张和腐败价值观。所有这些都对外交、与其他国家的关系、社会不满度和公民的幸福产生了负面影响。他们也增加了你必须为各类点数支付的花费。


            6楼2019-05-08 12:56
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              【地图模式】
              英白拉多:罗马拥有众多有用的地图模式,可以在游戏过程中为您提供帮助,使管理更加轻松。借助这些地图模式,你可以快速分析地图上的情况,而无需多次点击并分别检查每个区域。
              地图模式可以让你更好地控制你所在省份的局势,监测经济状况、各省的动荡状况以及邻国之间的关系。
              游戏有以下地图模式:
              地理。检查你计划征服的土地。你可以快速地查看哪些地形是沙漠,哪些被树木覆盖,哪些是山脉。之后,你就可以根据地形调整你的战术了。
              政治。你会把大部分时间花在这种模式上。 所有城镇和省份都标有国家的颜色。 此外,这些地方将显示上面显示的国家名称。使用此模式可以了解谁拥有特定区域。
              文化。
              宗教。英白拉多:罗马有各种各样的宗教,它们对你的国家和特定地区的稳定产生影响。使用此模式可以了解哪种宗教在地区上占主导地位。
              省份。此模式显示所有省份的名称和边界。当你想要获得这些土地的宣称权时,它很有用。
              贸易货物。使用此模式可以了解在特定城镇和整个地图上生产的商品。
              人口。检查每个城镇的人口统计水平。颜色越鲜艳,一个城镇的居民就越多。将光标移到城镇上——城镇旁边的窗口将会告诉你城镇人口的分类。
              外交。这种模式可以帮助你检查你与其他国家的关系,并了解你的邻居与你的敌人或盟友有什么共同之处。这些信息价值不菲——用它们来规划你的外交政策和未来的征服。
              蛮族力量。有些地区居住着野蛮人——这些人会不时地袭击附近的土地。使用这个模式来检查哪些土地上居住着野蛮人以及它们的力量。
              贸易路线。检查所有可以通过贸易路线与你连接的省份。
              玩家。检查地图上的人类玩家。
              防御工事。检查哪个城镇有堡垒,他们控制着哪个地区。
              地区。工作方式与省份模式相似——将地图划分为区域。
              补给。使用此模式检查城镇的补给水平。对维持你的军队非常有用。
              文明度。此模式显示城镇的文明程度。级别越高,你获得的技术能力就越强。文明程度也会影响公民的幸福感。
              评价。检查你的国家对其他国家的评价。你也可以选择一个不同的国家,看看其他国家对它们的评价。
              不满和忠诚。你要察看你本国的景况,看哪一个省份将会发生骚乱。


              7楼2019-05-10 13:36
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                【黄金,资源和点数】
                每个国家都可以获得在英白拉多:罗马中发展和保有权力所必需的相同资源。你将获得并使用以下资源。我们的指引和提示描述了你需要获得的资源和材料,以便在英白拉多:罗马的残酷世界中生存。

                黄金——扩张,招募部队,维持一支军队,支付官员薪水或采取各种外交行动所必需的。黄金可以用来贿赂敌人或蛮族的军队。在危机情况下,你可以用黄金来获得点数。然而,这是一个非常昂贵的交换,虽然有时可能是必要的。
                人力资源——这个数字决定了新兵的数量,能够加入你的新部队或补充你战斗损失后的兵员。这种资源在每场战争中都是非常重要的。如果你计划征服其他地区,并推行有侵略性的外交政策,那就花点时间发展你的省份,在人口密集的地区建造兵营。
                点数系统的点数在你们国家是非常重要和宝贵的资源。你可以通过几种方式得到它们。与欧陆风云4一样,点数在很大程度上取决于你的统治者、国王或其他领袖的属性。
                ·军事点数——“英勇”。你将主要使用这些点数来获得新的军事传统和使用你单位的特殊技能。你获得的点数取决于统治者的军略属性。你把军事点数花在修路、雇佣雇佣兵或建立军事殖民地上。
                ·民政点数——“庄严”。由于这些点数,你将获得新的科技发明,创造新的贸易路线和影响全省的人口。统治者的智略属性会影响这些点数的增加。这也是与你的城镇和省份的人口互动的必要条件。
                ·雄辩点数——“尊严”。这类点数将有助于各种外交行动,例如改善同其他国家的关系、制造对其他国家领土的宣称权等等。如果你的统治者有很高的魅力,你会获得更多的雄辩点数。除了各种外交决策,雄辩点数还可以用来改变你的国家的法律、民族观念、吸收当地人或将他们提升到更高的社会阶层。
                ·宗教点数——“虔诚”。最后一种点数将帮助你影响人们加入你的宗教,祈求预兆,增加稳定度和影响你国家的其他宗教方面。这些点数的数量取决于统治者的热忱属性的级别。
                获得点数的数量取决于领导者的技能,也取决于随机因素、特定的法律或传统。你经常不得不从一个给定的类别中花费一些点数来处理意外事件。试着总是有一些你可以支配的点数来处理这些情况。点数非常有价值——你不能用其他资源代替它们。你应该一直投资于一些事情,建立或发展你的领地或技术。点数可以用金子买到,但是价格不菲。
                记住——如果所有国家理念都符合他们的槽位,你将获得额外的点数。
                稳定度——这是一个可变因素,范围在-3和+3之间。告诉你国家的局势稳定状况——数值越高,国家越安全。正数值对税收有正面的影响,给你更多的民政点数,增加人口,改善臣民与国家的关系。负数值观会对你的国家的稳定,人物的忠诚度,税收产生负面影响,它还会增加你所在省份的异议。你可以通过祭祀神灵来增加稳定度,这需要宗教点数(宗教选项卡)。数值越高,你将支付更多的黄金。稳定度可以通过特殊事件或决策来增加或减少。尽量保持稳定度在0或更高的水平。
                不推荐负数的稳定度——它会引起异议,降低所有人物的忠诚度。
                侵略性扩张。这是一个负面因素。你对其他国家做出的负面决定越多,你得到的数值就越多。获得这些分数最常见的方法是向某人宣战而没有说明理由,征服土地而没有宣称权,等等。这个值随时间减小为0。你还可以使用某些技术和升级来加快这个过程。高侵略性的扩张水平会对外交产生负面影响,并会鼓励其他国家攻击你。
                暴政度。一个负面的因素,但它有它的优势。你可以通过采取民粹主义和威权主义的行动,比如增加对某个特定政治派别的支持,来实现这一点。暴政度影响你们公民的幸福度和人物的忠诚度。另一方面,它提高了奴隶的生产力。有些决定需要特定的暴政级别,例如宣告独裁制。你可能会避免在游戏的大部分时间里增加这一因素——这会让你的游戏变得更加困难。
                腐败。此数值不会显示在主界面上。然而,每个角色都有一定的腐败价值。如果你的统治者有很多腐败值,你将不得不在几乎所有的东西上花费更多的金币和点数。一些发明、法律和随机事件会降低这种数值。
                如果你不记得给定的资源是用来做什么的,只需将光标指向它,过一会儿就会看到它的用途和用途的简短描述。


                8楼2019-05-13 14:43
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                  【经济——税收,建筑和政策】
                  税收是赚取金钱和黄金的主要方式,这对于英白拉多:罗马的每一个国家来说都是必要的。强大的经济是强大国家的基础。你将在下面找到有助于您了解英白拉多:罗马经济方面的小窍门。你将不断努力解决财务问题,并思考如何赚钱,以及从哪里获得黄金来支付维持一支庞大军队的费用。

                  商业是每个城市增加利润的另一个方面。你还可以建造和改善位于每个城市的4栋建筑。
                  ·训练营——增加人力资源的增长和城市招募作战单位的经验。训练营应设在拥有大量自由民或部落民的城镇。这将为你的军队带来更多的人力资源。
                  ·堡垒——每个级别都会增加堡垒的强度。第一级别解锁堡垒对城市的影响。堡垒具有战略价值,因为它们严重限制了敌人的行动。建议在边境省份、山区、运输路线或岛屿之间修建堡垒。
                  ·集市——该建筑增加了20%的商业收入。最好在生产商品或当地贸易水平较高的城市建造几个级别这样的建筑。这种方法会增加你的收入。
                  ·粮仓——每一级别都将增加人口增长,降低城镇异议。对于大城市来说,它是一个非常重要的建筑。你可以用它来增加选定城市或地区的人口增长。对较小的国家来说,这是一项非常好的投资。
                  每个城市有4种建筑物的插槽。只要有足够的空间,每个城市都可以容纳这四种类型的建筑。每当城市人口增加10个居民(pop),你就可以提升建筑级别。如果你以任何方式失去一个公民(死亡,敌人征服的奴役,移民),你将失去一个随机的建筑或建筑等级。照顾好你的人口,避免把钱花在重建失去的建筑上。
                  开支
                  你可以通过改变你的经济政策来影响税收、商业收入和贡金。这使你能够增加你赚到的黄金数量,而牺牲了国家其他领域的利益,比如技术发展放缓或省份动荡加剧。这在游戏的初始阶段尤其有用,因为你需要很多钱。如果你降低你的收入,你将得到一些奖励,这将帮助你弥补损失,例如,它将降低整个国家的异议。

                  在经济界面,你可以决定你在工资,军队,船队和堡垒维护方面的支出。设定值会影响你的军队和人物的忠诚度,所以要谨慎地应用更改。建议在和平时期降低军事开支,但在计划宣战之前提高开支。正因为如此,你才能够立即攻击你的对手。大多数时候,其他国家在和平时期会降低军事开支。你可以用它在战争初期迅速击败更强大的军队。
                  省份政策
                  每个地区都由一位总督管理,他决定每个省份的政策。这样,你可以增加你的收入,或安抚被征服地区的人们。总督们自己决定他们认为最好的政策。你可以手动改变他们的命令,通过花费民政点数。

                  各省份可以有以下政策:
                  获取财富、榨干血汗、鼓励贸易——这三项政策影响着税收和贸易收入。你可以用它们来填满你的金库,但其中一些政策也会对该省份产生负面影响。
                  宗教改信,文化同化——这些政策增加了你所在省份的异议,但可以帮助你改变你国家的主导宗教或文化。
                  社会流动,文明开化——如果省内的社会阶层划分是均匀的,这些政策将帮助你改变你的公民阶层。你不需要在社会发展上投资权力点数。社会流动性尤其会影响阶级的均衡划分,这是少数几种将公民置于社会阶梯底层的方式之一。
                  边境——为人力提供了巨大的奖励,增加了堡垒的实力。第二个好处在与敌对国家接壤的省份非常有用。多亏了这一政策,你的堡垒在被包围时能撑得更久。
                  地方自治——当你征服一个城市局势不稳定的省份时,这一政策会很有用。即使收入和产量会下降,你也可以通过宽松的待遇来维持这个地区。

                  在游戏的初始阶段,手动管理政策是非常有用的。多亏了它,你将能够最大化你的收入,并根据你的需要定制该地区。在游戏的后期,要避免干预总督的事务——只有在该地区非常重要或你的行动是必要的时候才这样做。请记住,每个更改都需要民政点数。因此,建议你仔细考虑你的决定,避免浪费这宝贵的点数。


                  9楼2019-05-19 18:50
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                    【人口和居民类别】
                    在英白拉多:罗马中,每个城市都有自己的人口,人口单位(pop)被分为4类。这与其他派拉多克斯游戏有显著的不同,在其他派拉多克斯游戏中,其中人口以大的统计数字计算,这个系统在群星的人口分布上非常相似。

                    每个城市都有4类居民:
                    公民——影响贸易和新技术的获得,代表老牌贵族或新兴贵族,视地区而定。
                    自由民——他们的数量取决于人力资源的数量。他们可以和罗马的平民相比。
                    部落民——对税收收入和人力资源几乎没有影响。他们要么是某一地区的野蛮人,要么是未开化的居民。
                    奴隶——主要影响税收收入,他们是你经济的支柱。
                    公民的幸福度影响他们的生产力。如果公民不属于你国家的同一宗教或崇拜,他们可能会变得不快乐。除此之外,不满值可以通过现任总督,你的国家目前的稳定度或暴政度而增加。幸福度和生产力越高,你得到的税收和人力就越多。
                    当你选择点击社会阶层的肖像时,你将进入一个界面,在这里它将允许你同化对象,将他们转换成不同的宗教,或将他们提升到一个更高的社会群体,或者让他们迁移到一个不同的城市。这样,你就可以迅速增加你的人民的幸福度。另一方面,一些奖励被授予其他文化的居民。一些发明、法律、事件或产品可以改变每个社会阶层的幸福奖励。
                    你可以通过提供特定的资源或条件来获得新的居民。一段时间后,你会得到一个新的人口单位。您可以通过可选择点击类图标上的绿色加号和该图标下方的生长条中的更改来注意它。
                    其他增加人口的方法是征服和与蛮族军队作战。这是获得大量奴隶的最好方法。征服一座城市可以用公民的形式获得回报。大多数时候,征服一座有堡垒的城市会产生新的人口。一些大城市或历史古迹有自己的事件,让你决定居民的命运。记住,在一场胜仗之后,新公民会随机出现首都(带有柱子符号的城市)。这些城市的人口数量往往还会增长。


                    10楼2019-05-23 19:39
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                      【贸易路线和贸易货物】
                      如果你想加强你的国家并确保其公民的繁荣,贸易是非常有用的。在英白拉多:罗马里,贸易路线和特殊贸易货物对游戏的影响与前一部略有不同。在下面的指南中,你将学习与其他国家贸易和有关贸易的一切。

                      每一种贸易货物都会给你所在城镇的不同属性奖励加成,如果你想让你的国家正常运转,这是必要的。利用贸易路线来进口资源,这将使你能够培训和招募新类型的单位。这些资源也可以使你的公民更幸福或更有效率。他们还可以提高你的外交声誉或加快研究。其中一些发明可以增加既定贸易路线的数量和对各省份的政策。
                      可以分为以下5类商品:
                      ·战略类型——必须在该省份建立特定类型的军事单位,如大象或铁。
                      ·军事类型——影响军队素质,提高军队效能。
                      ·成长类型商品——有了这些商品,你将为你的居民提供合适的发展条件,比如谷物。记住,人口多了发展就会受到惩罚,所以粮食是必要的,不仅可以增加居民的数量,而且要维持大量人口。
                      ·人口类型商品——这些商品将为幸福度和生产力提供奖励加成。它还将降低特定地区发生叛乱的风险。
                      ·技术和经济类型——这类商品包括向税收、贸易、忠诚度、文明程度和技术提供奖励加成的商品。
                      你需要35个民政点数来建立一条贸易路线。你还需要一个地区或一个国家拥有过剩的特定资源。你们只能从那些与你们有中立或友好关系的国家进口货物。打开菜单,你可以建立一个新的贸易路线——游戏将建议可能的贸易路线。你不能从遥远的国家进口货物。
                      贸易发生在各省份之间,而不是个别城市之间。例外情况是,你的国家的面积比一个省份还小,或者只有一个城市。您还可以从其他国家出口资源或请求贸易协议,这将允许你进口特定类型的货物。此外,建立国际贸易路线将增加商业收入。

                      每个城市可以生产一个单位的特定资源,但每组15个奴隶才产生一个单位的资源。盈余的可以出口。你也可以在省中留下盈余,这样你就可以在主要奖励加成之外,为特定的资源获得较少的奖励加成。如果你在首都有一定的盈余资源,你将为你的国家得到一笔特殊的奖励加成。


                      11楼2019-05-24 15:57
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                        提问 军用道路只能一格格修么


                        来自iPhone客户端12楼2019-06-02 03:58
                        收起回复
                          【殖民】
                          你可以殖民无人居住的地形或由没有形成单一政治体系的无组织部落控制的土地。

                          你可以殖民与你的城镇相邻的土地——它们不属于其他人。通常,这些城镇由部落民居住,尽管有时也有自由民居住。选择要殖民的城镇并按“殖民”。这个过程将居民从一个城镇转移到另一个城镇。然而,殖民化有一些特殊的要求。要殖民土地,你必须满足以下几个条件:
                          ·你所在省份的边界必须紧挨着一个独立的城镇。
                          ·你的主导文化主导着邻近的城镇。
                          ·你的一个城镇必须至少有10个居民(数量和类型无关紧要)。
                          ·你不能用奴隶来殖民城镇(尽管你可以把他们迁移到殖民城市)。
                          ·你需要用民政点数移动你的一个居民到你想殖民的地区。
                          如果你符合以上所有条件,你可以点击“殖民”按钮,然后选择殖民者应该到达的城市。从现在开始,新区域在你的势力范围内,它将自动加入到你的国家。你不需要做任何额外的改变——只需把所有的居民搬到另一个城市。
                          你还可以使用军团的“军事殖民地”功能在附近的殖民地进行殖民活动。首先,你必须开启中央竖列的第四种军事传统——军事殖民地。派兵到这个省份,选择“军事殖民地”。在那之后,这个省份将成为你们国家的一部分。从现在起你将对这个城镇的发展产生影响。
                          新市镇的居民成为你的人口的一部分,但他们保留自己的文化身份、社会地位和宗教。这类似于被征服的城镇——你需要赢得他们的好感。如有必要,将需要同化或改变宗教信仰,以减少该省的不满。


                          13楼2019-06-09 15:41
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                            请问预兆在宗教页面的哪一块,我找不到


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2021-06-16 19:54
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                              哈哈哈


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2022-07-16 08:47
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