先说结论:无论加不加倍,都不是好的解决方案。因为这是国服近几年频繁出马选礼包埋下的祸根。
下面说一下详细原因:首先我们要明确一点,国服特色是怎么来的
。国服特色不是tx免费送的,而是策划通过卖礼包、出氪金活动搞出来的一个东西。由于强力的技能宝珠、称号、宠物等,导致国服的伤害比韩服高出一大截。这就导致了一个什么问题呢?韩服策划设计的副本都是针对韩国玩家,血量、机制可以说是刚刚好,对于韩服玩家来说,既不会过难也不会过于简单,中高配就能过。但是对于国服玩家就不是这么回事了,在特色加成下,原本适中的难度变得极其简单,因为伤害溢出,很多怪物的机制设定都没了意义
。
参考安徒恩和卢克副本的寿命周期的差别,后者可是比前者少了不是一星半点。到了旋涡,策划已经不能无视“国服特色”带来的巨额伤害加成了,于是想出了一个非常无脑的解决办法:加倍
。但是请注意一点,国服特色不是免费的!不是免费的!每年各种节日礼包你都要买,才能给这样的buff续费
一年不续可能就有明显的差距了。然而对于微氪和无氪党来说,加倍简直就是灾难
。简单来说,就相当于拿韩服的装备打国服的副本
没钱买礼包?那你第一第二梯队是别想了,要么甘于落后一个版本,要么逆天改命
所以现在旋涡飞机团多不是没有原因的,策划要背大锅。
普雷马上要出了,无论加不加倍,都不会改变目前的窘况。不加倍就没有难度,玩家就失去了充钱的欲望,KPI会下降;加倍了土豪玩家是爽了,但是我敢说飞机团一定比现在的旋涡还猖獗
。游戏目前已经陷入了一种恶性循环,土豪玩家和平民玩家的差距会越来越大,红12看不起红10,红10看不起红7,泰波尔斯看不起哈林,底层玩家的空间越来越被压缩。当然,我等言论自然影响不了策划,就看策划有没有更好的解决方案了
下面说一下详细原因:首先我们要明确一点,国服特色是怎么来的


参考安徒恩和卢克副本的寿命周期的差别,后者可是比前者少了不是一星半点。到了旋涡,策划已经不能无视“国服特色”带来的巨额伤害加成了,于是想出了一个非常无脑的解决办法:加倍





普雷马上要出了,无论加不加倍,都不会改变目前的窘况。不加倍就没有难度,玩家就失去了充钱的欲望,KPI会下降;加倍了土豪玩家是爽了,但是我敢说飞机团一定比现在的旋涡还猖獗

