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为什么不把目标系统好好用起来

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首先恭喜自己晋级大师,肝到今天37级半,已经赶不上贴吧平均水平了,以后不肝了,休闲吧。

说一下想法:
1、成长目标可以很好地筛选普通玩家和工作室,建议将摆摊与成长目标挂钩,同时体现该系统价值。比如名人1星开始可以摆摊,冷却144小时,之后每升1星cd减少12小时。
2、目前很多不公平问题,根本原因是各种科技导致游戏产出完全超出数值策划预测的产出水平。因此在无法完全通过技术手段处理时应加入限制:如1小时内只能抓妖60只,敲鼓60次等(具体数值需考证,或者上限与成长目标挂钩,我正常步行达不到每小时60这个上限),在每天上限固定的情况下尽可能降低工作室挂机的收益,同时让正常肝的玩家不被科技玩家拉开太大距离。
3、在初期完全没有硬性钻石消耗时产出钻石过多,而摆摊的设置又限制货币流通,最终导致工作室垄断摊位后通过练小号收益巨大。
4、擂台机制和时间,擂台带来的挫败感、疲惫感和无奈感远多于成就感,建议反思该机制,起码修改一下时间,既然是一款打着健康名号的游戏,天热了还是应该建议大家好好午休。
5、这个游戏有非常优秀的核心玩法(不管是不是抄),而这个玩法还能为线下导量,游戏能火就靠的tx的推广和这。劣势也很明显:子系统间没有关联,玩家互动性太低,数值也没有根据实际情况好好分析修改(暗改概率行吗?又改回来?),希望从策划层面好好优化,不然随着第一波玩家的退潮,而游戏又对后进玩家不友好,结局不言而喻。


IP属地:湖北1楼2019-05-09 00:37回复
    擂台机制 是让我最无语的


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2019-05-09 00:39
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      2025-06-10 19:50:07
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      我觉得目标系统其实通过推送一些活动就能解决,现在游戏怪物有限,主要还是很多新玩家在不断的涌入,如果老玩家都太强了,对很多新玩家就很难受,毕竟游戏还是要流量的


      来自Android客户端3楼2019-05-09 00:51
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