昨天把删除的一代(快一年没有登录),重新下载玩了一下。
感觉和二代差别非常大(以前竟然没有注意
)。
给一代朋友参考一下:
*****************
首先是界面

从造型看一代明显比二代有点老啦!

界面设定感觉还是二代舒服一些。
毕竟9012年啦
*****************
武器配件:

一代的武器配件之间不通用,非常麻烦!

二代配件通用就方便多了,赞一个!
*****************
背包容量:

一代的背包好像容量大一些120。

二代退步了,只有100.可能以后升级可以当作卖点。
*****************
怪物伤害:

一代的怪“吃子弹”,对比发现打得累!

二代的怪明显“脆”一些,打起来节奏快一些
。
*****************
副本多样性:

二代副本有明显进步,场景更加宏大,空间延展更多样,不容易感到单调。

没有出现一代“猎隼”15波攻击的无脑副本。

当然,育碧为了提高在线率,人为的延长副本(国会)的更新时间有点:“不自信不大气”。

还有,把几个副本捆绑起来,必须一起打来提高玩家的在线时间有点“鸡贼”。

就看奇特武器搞完了,玩家(特别是PVE)会怎样?要看友商的作品衬托吧!
*****************
另外,为了加强PVP对抗,二代的操作没有一代流畅。
企图让玩家更多的通过装备和战术来爱上PVP,就有点自作多情啦!
不过,总的来说还是值得一玩的,毕竟全球的射击RPG仅此一家
感觉和二代差别非常大(以前竟然没有注意

给一代朋友参考一下:
*****************
首先是界面

从造型看一代明显比二代有点老啦!

界面设定感觉还是二代舒服一些。
毕竟9012年啦

*****************
武器配件:

一代的武器配件之间不通用,非常麻烦!

二代配件通用就方便多了,赞一个!
*****************
背包容量:

一代的背包好像容量大一些120。

二代退步了,只有100.可能以后升级可以当作卖点。
*****************
怪物伤害:

一代的怪“吃子弹”,对比发现打得累!

二代的怪明显“脆”一些,打起来节奏快一些

*****************
副本多样性:

二代副本有明显进步,场景更加宏大,空间延展更多样,不容易感到单调。

没有出现一代“猎隼”15波攻击的无脑副本。

当然,育碧为了提高在线率,人为的延长副本(国会)的更新时间有点:“不自信不大气”。

还有,把几个副本捆绑起来,必须一起打来提高玩家的在线时间有点“鸡贼”。

就看奇特武器搞完了,玩家(特别是PVE)会怎样?要看友商的作品衬托吧!
*****************
另外,为了加强PVP对抗,二代的操作没有一代流畅。
企图让玩家更多的通过装备和战术来爱上PVP,就有点自作多情啦!
不过,总的来说还是值得一玩的,毕竟全球的射击RPG仅此一家
