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【非水】【重定位】【XP/VA/MV问题整合】新人拜吧帖。兼告别帖。

只看楼主收藏回复

一楼祭天祭神祭百度祭我自己。
由于百度昨天“消灭”了2017年以前的所有帖子,之前的事件整合帖、XP整合帖、VA整合帖已全数失效,故在官方完成更新前全面停用;考虑到之后也不太可能重新启用了,就此转移至此帖作为(个人用)问题集中帖。目前的《求助集中帖》刚好幸免于难真是太好了。
某组未能及时回收各项资源和地址的关系,(不局限于RM相关的)检索服务顺便就此暂停,话说本来就没人知道所以并无影响的样子……更新完成后某组的百度贴吧相关后台工具很可能就不好用了,想想以后真的需要吧务来罩的日子……嘛算了,反正也确认要退出贴吧了。本帖禁止加精,劳驾吧务注意。本帖前四楼谢绝水帖,感谢您的合作。
那么,在下dspzzy,现十七岁零几个月,幸会幸会。
——刚接触RMXP一段时间的新人小白dspzzy
P.S.“不到十年”的说法也已经不能用了呢……啊,更新很慢,见谅。


IP属地:北京1楼2019-05-14 13:43回复
    在Git补档的情况,链接就会像是楼上那样,默认省略到ID位置的部分。发度盘时则会默认省略到s/为止的部分,虽然这会大幅增加老夫被删帖的概率(并不,横竖要被删的)。
    楼上的内容是上回新人拜吧帖惯例的附属品(1pJpIiXd)的集合体,鬼知道什么玩意儿的示例性质工程(……);RMXP1.02纯RTP环境演示用工程,以下链接的情况请自备DLL以证明工程没有无聊地对后台动过什么手脚(……×2)。
    文本介绍(……×3)什么的就之后再说了。总之,上面的链接都是翻翻发布者的分享列表就能挖到相当一部分必要文件的地方,第一个除外(喂)。能通过发布者的公开分享直接找到的内容就默认不再提及了。
    楼上楼中楼用以指向非网盘的实用组件(?)。
    本楼楼中楼用以指向或常用或方便或高质量的RM门户。也可能不这么做(喂……)。
    ——dspzzy


    IP属地:北京11楼2019-05-15 13:05
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      链接大部分被吞了


      IP属地:福建来自Android客户端12楼2019-06-02 01:25
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        老游戏贴子都找不到了。


        来自手机贴吧13楼2019-06-02 02:09
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          这用语看起来真的费劲。


          IP属地:河南20楼2019-06-02 21:48
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            今天算正式发售的缘故,姑且正式申明一下:
            由于某组已于今年四月解散,某组在未来一个月内将不会进行MZ的破拆。此前与此间出现的任何与MZ破解相关的文件均与某组一点儿关系都没用。
            能安心踏实地这么宣言一发也是不容易啊。
            话是这么说,好歹有混0day的事件在,一个月后会发生什么,老夫也不知道。
            祝各位玩得开心。
            ——dspzzy


            IP属地:北京21楼2020-08-28 20:19
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              @魔法-爱好者\. 哟。前略。
              帖子被抽确实有老夫的锅,虽然规则上来说不是。
              首先,创建题设空工程环境,于事件内执行单行脚本“$gameVariables.setValue(15,3);”,运行测试,呼出开发者工具-控制台。

              方便测试起见,将方法定义移入新增的插件,并顺手将初始场景由标题界面改为地图界面,并将出生点设为目标事件所在地图。

              首先考虑考察目标事件。在所执行脚本上方追加“throw new Error("无事发生。");”,保存后于游戏窗口按下F5。

              由下至上依次点击文件链接、考察源码,易知:地图场景中存在对$gameMap._interpreter.update()的调用。
              测试毕,将前述追加的抛出语句移除。

              则,可以考虑尝试将测试方法修改为:
              abcWithOneUpdate = function () {
              $gameMap._events[3].start();
              $gameMap.updateInterpreter();
              return $gameVariables.value(15);
              }
              保存后于游戏窗口按下F5。

              返回前追加的语句也可以替换为形如“setInterval($gameMap.updateInterpreter(), 1);”等的语句,以方便进一步的测试。
              至此,考察可得中间结论①:在地图场景中,启动事件后、事件页第一次载入前,地图场景对其主解释器进行过至少一次更新,其可通过形如上述语句的方式手动执行。
              故而可继续考察逐层脱离运行环境时、目标事件的响应规律。
              经移植代码,通过拆解可知:这一过程中$gameMap.setupStartingMapEvent()需要被执行。从而,上述方法可被削减为:
              abcWithOneUpdateNew = function () {
              $gameMap._events[3].start();
              $gameMap.setupStartingMapEvent();
              $gameMap._interpreter.update();
              return $gameVariables.value(15);
              }
              (我是图:)abcWithOneUpdateNew() => 3
              进一步地,降解至解释器层,最终可得:
              abcNew = function () {
              $gameMap._interpreter.setup($gameMap.events()[2].list(), 3);
              $gameMap._interpreter.update();
              return $gameVariables.value(15);
              }
              (我也是图:)abcNew() => 3
              其中事件列表为数组,故序号2中存有事件3,后续参数为事件ID,本例中可以瞎填,虽然不建议。显然,至此,执行过程已不适合进一步简化——除非再降一层:
              TheRealabc = function () {
              $gameMap.events()[3 - 1]._interpreter = new Game_Interpreter();
              $gameMap.events()[3 - 1].updateParallel();
              return $gameVariables.value(15);
              }
              (我还是图:)TheRealabc() => 3
              现在我们得到了中间结论②:一个为目标事件创建独立解释器的、所谓真实版本的abc()——其是否具备某些不可替代的优越性呢?
              考虑运行环境,重新考察abcWithOneUpdate()。
              在所执行脚本上方追加事件行“等待1帧”,F5。
              (我们中有图背叛了我:)abcWithOneUpdate() => 0
              将刷新语句替换为“setInterval($gameMap.updateInterpreter(), 100);”,F5。
              (门图们作大惊状:)abcWithManyUpdates() => 0
              易知仅刷新主解释器对于无法在1帧内执行完的事件起不到等待至结束的作用。
              进一步考察未处于闲置状态的地图场景、以及其它运行环境时的响应。
              后略。
              ——dspzzy


              IP属地:北京22楼2021-12-28 23:56
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                本吧也终于是彻底凉了呢。嘛,帖子姑且还是正常运营的就是了。
                新春快乐。
                ——dspzzy


                IP属地:北京23楼2022-02-01 00:49
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                  新春快乐,给各位大佬拜个晚年,祝大家晚年幸福
                  新手也想问一下各位大佬,刚入坑学那个版本的比较好,个人有一定的JAVA编程基础,学习新东西还算能学会。
                  想完成小时候的梦想,作出属于自己的RPG游戏


                  IP属地:北京24楼2022-02-03 08:50
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                    某度吞东西是真的烦,以前喜欢的几个小游戏都找不到了。


                    IP属地:江苏25楼2022-03-13 12:06
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                      好的这里是前某组首席动画,嗯毕竟大前年某组就解散了,总之这是例行的祝吧友新春快乐的环节。
                      毕竟也是最后一次了,再怎么也没打算再百度贴吧多待一年了,本帖从明年开始就停止运营了。在此之前,就走到哪儿算哪儿吧。啊,恕不接待MZ的问题,虽然其实问了也不见得就不答。
                      大家过年好呀。
                      ——dspzzy


                      IP属地:北京26楼2023-01-22 00:53
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