6X地煞详解(知己知彼版)
第一周泽被星+霸道星+王者星
第二周隐忍星+仁人星+王者星
第三周结义星+霸道星+王者星
第四周磨砺星+仁人星+王者星
第五周平和星+霸道星+仁人星+王者星
星魂特色
泽被星:每回合会有一个输出变蓝色,大概双倍输出。注意变色怪死后直到CH一直是变色状态,且CH后不再变回 原色,切忌在变色时杀死,曾经有人杀死4个变色,CH后一回合回家。
隐忍星:在每回合结束时(默认最龟速),直接干掉场上血量最少的、低于10%血量的人物。
结义星:在死怪后会开飞机,每死2个怪多1个飞机单位,最多飞4个。
磨砺星:在每回合结束时释放4种法术,水恢复气血愤怒,火减少血量大概1000不受罗汉影响,土打蓝,雷打愤怒。
平和星:每偶数回合随机套一个人物,陌宝的那种。
霸道星:开场会放无间地狱,双方受到伤害+10%,舒服得很,有PT死人直接扶起来。
仁人星:在回合结束时随机砍一个人物,大概砍2200血,可能是按比例来的25%?有待考究。
王者星:每回合会加强输出,刚就是了。
怪物特色(按照出手速度)
乾坤:最快,场上被封印人数少于3时会套,大于3个会起灯,烟雨。场上有天地同寿状态的单位时也会烟雨,被封印会立盾、防御。可能不会对比自己慢的人物笑里,选择放水。
神封:封系主3神封,辅助主2神封,输出主2神封。开场有几率对乾坤流云,对本方1速凝滞。
FC:CH前99%失忆,CH后99%催眠,本方有单位残血时会使用五雷咒,被封单位
超过3个也会使用五雷咒。
NE:CH前99%似玉,CH后会似玉也会飞镖(王者星飞镖伤害也有个1000+),较低概率封特技。本方被封3个单位以上会满天清BB(王者星满天过来也有个1500伤害了)。
PS:禁疗跟含情脉脉55开的局面,大多数时候给残血单位上禁疗。
关于对面笑里的触发机制有待研究,优先级为:愤怒最多>速度最快。本方场上被封单位较少时,没速度可能可以释放大特技。
长生:109只有HS主的主跟长生会舍,129所有都会舍。会水清STL大力。玉清机制就不说了都懂。目前貌似不会推爆了。(可能是防御最低的一个怪)。当对面怪血量满时会释放西天梵音。
铁血:所有物理输出包括铁血跟主怪在开场时随机破血BB。
STL:在没变身时会优先变身,单数回合飞机,双数回合破血,被封法术单数回合可能破碎。CH后可能连环场上血量最低的人物。
DT:单数回合大概率横扫防御最低的人物,低概率横扫BB(恶心),低概率后发全场随机单位(放水)。双数回合破血BB。
LBC:单数回合断BB,双数回合破血BB。场上没BB会开飞机,被封法术单数回合可能破碎、破血,CH起来低概率开飞机。
玄法:所有玄法被封套会立盾防御,被封法术会放命疗、丢无魂。每回合会点秒场上血量最低(百分比最低待考究)的BB。
LG:开场会起魔兽之印之类的群体特技,之后会一直秒啊秒,秒6,不跟你多BB。本方人物单位血量低时有极低概率使用龙腾。
MW:秒5,没有牛劲时有概率起牛劲,8倍数回合较高概率释放四海。群秒会触发门派法爆特色。
SML:开场也会起特技??秒5,8倍数回合较高概率释放四海,本方人物单位血量低时有极低概率使用荆棘舞。
欢迎大佬补充
第一周泽被星+霸道星+王者星
第二周隐忍星+仁人星+王者星
第三周结义星+霸道星+王者星
第四周磨砺星+仁人星+王者星
第五周平和星+霸道星+仁人星+王者星
星魂特色
泽被星:每回合会有一个输出变蓝色,大概双倍输出。注意变色怪死后直到CH一直是变色状态,且CH后不再变回 原色,切忌在变色时杀死,曾经有人杀死4个变色,CH后一回合回家。
隐忍星:在每回合结束时(默认最龟速),直接干掉场上血量最少的、低于10%血量的人物。
结义星:在死怪后会开飞机,每死2个怪多1个飞机单位,最多飞4个。
磨砺星:在每回合结束时释放4种法术,水恢复气血愤怒,火减少血量大概1000不受罗汉影响,土打蓝,雷打愤怒。
平和星:每偶数回合随机套一个人物,陌宝的那种。
霸道星:开场会放无间地狱,双方受到伤害+10%,舒服得很,有PT死人直接扶起来。
仁人星:在回合结束时随机砍一个人物,大概砍2200血,可能是按比例来的25%?有待考究。
王者星:每回合会加强输出,刚就是了。
怪物特色(按照出手速度)
乾坤:最快,场上被封印人数少于3时会套,大于3个会起灯,烟雨。场上有天地同寿状态的单位时也会烟雨,被封印会立盾、防御。可能不会对比自己慢的人物笑里,选择放水。
神封:封系主3神封,辅助主2神封,输出主2神封。开场有几率对乾坤流云,对本方1速凝滞。
FC:CH前99%失忆,CH后99%催眠,本方有单位残血时会使用五雷咒,被封单位
超过3个也会使用五雷咒。
NE:CH前99%似玉,CH后会似玉也会飞镖(王者星飞镖伤害也有个1000+),较低概率封特技。本方被封3个单位以上会满天清BB(王者星满天过来也有个1500伤害了)。
PS:禁疗跟含情脉脉55开的局面,大多数时候给残血单位上禁疗。
关于对面笑里的触发机制有待研究,优先级为:愤怒最多>速度最快。本方场上被封单位较少时,没速度可能可以释放大特技。
长生:109只有HS主的主跟长生会舍,129所有都会舍。会水清STL大力。玉清机制就不说了都懂。目前貌似不会推爆了。(可能是防御最低的一个怪)。当对面怪血量满时会释放西天梵音。
铁血:所有物理输出包括铁血跟主怪在开场时随机破血BB。
STL:在没变身时会优先变身,单数回合飞机,双数回合破血,被封法术单数回合可能破碎。CH后可能连环场上血量最低的人物。
DT:单数回合大概率横扫防御最低的人物,低概率横扫BB(恶心),低概率后发全场随机单位(放水)。双数回合破血BB。
LBC:单数回合断BB,双数回合破血BB。场上没BB会开飞机,被封法术单数回合可能破碎、破血,CH起来低概率开飞机。
玄法:所有玄法被封套会立盾防御,被封法术会放命疗、丢无魂。每回合会点秒场上血量最低(百分比最低待考究)的BB。
LG:开场会起魔兽之印之类的群体特技,之后会一直秒啊秒,秒6,不跟你多BB。本方人物单位血量低时有极低概率使用龙腾。
MW:秒5,没有牛劲时有概率起牛劲,8倍数回合较高概率释放四海。群秒会触发门派法爆特色。
SML:开场也会起特技??秒5,8倍数回合较高概率释放四海,本方人物单位血量低时有极低概率使用荆棘舞。
欢迎大佬补充